Eksklusivt: 45 Minutes of Jurassic World Evolution Gameplay

click fraud protection

Vi hadde muligheten til å spille begynnelsen av Jurassic World Evolution og kan nå dele gameplay-opptakene med senior lyddesigner Dylan Vadamootoo som hjelper oss gjennom. Jurassic World Evolution er det siste sim/tycoon parkbyggerspillet fra Frontier Developments, skaperne av RollerCoaster Tycoon serie, Planet Coaster, og Elite: Farlig. Historien deres med simmer og parkbyggere inkluderer også å håndtere dyrelivet i spill, inkludert Kinectimals og Zoo Tycoon som gjør Frontier til en enkel sak for Universal Interactive å jobbe med for å bringe dinosaurer inn i et trippel-A temaparkspill, spesielt et som feirer 25-årsjubileet for det første Jurassic Park film på kino.

Det har vært lignende spill i Jurassic Park franchise gjennom årene inkludert Ludias mobilspill Jurassic Park Builder og lenge før det, Blue Tongue Entertainment's Jurassic Park: Operation Genesis under Xbox- og PlayStation 2-æraen. Ingen av disse spillene har vært like store eller så høye i produksjonsverdier, og ingen av dem hadde

Jeff Goldblums Dr. Ian Malcolm som en hovedperson som hjelper spillere gjennom hele opplevelsen.

I slekt: Jurassic World Evolution digitale og fysiske utgivelsesdatoer avslørt!

Jurassic World Evolution er svært omfattende ledelsesspill, men tempoet på en måte der spillere vil lære mens de går uten å bli overveldet. Det er lagt til detaljer og lore i hvert lag av spillet hvis spillere ønsker mer, og i tillegg til de åpenbare pilarene i spillingen – forskning og avl på over 30 av de beste ser videospilldinosaurer noensinne (hver får sin egen statistikk og kan oppgraderes selv i avlsprosessen) til å bygge selve parken - det er også alt fra graveplasser (basert på virkelige steder for gravesteder) for å finne fossiler for inntekter eller for ekstra dino-DNA for å perfeksjonere det genomet, for å forske og oppgradere strukturer for parkvedlikehold og deltakere. Spillere kan til og med manuelt kontrollere ranger-team for å administrere reparasjoner eller dinos.

"Vi ønsket å lage de beste dinosaurene du noen gang har sett i et videospill." - Hoveddesigner Andy Fletcher

Spillere velger fra divisjoner som danner Hammond Foundation (vitenskap, underholdning og sikkerhet) for å få kontrakter fra som hjelper med ulike aspekter av parkene og her er det en nøye balanse mellom suksess og spiller preferanse. Kontrakter bidrar til å bringe inn inntekter, men trekker også spillere gjennom historien og utvider parken deres. Typen park, hvordan den er utformet og hva den fokuserer på avhenger av spillerens valg, og dette strekker seg utover én øy – men til alle fem. Jurassic World Evolution trekker fra alle fire Jurassic Park filmer og vi mistenker at de kan ha noen tilknytninger og potensielt innhold etter utgivelsen relatert til Et falt kongerike.

Etter hvert som spillere får rykte og begynner å bygge temaparker på flere øyer, kan de ekstra opplåsingene og forskningen som er tilgjengelig, brukes på tidligere parker på tidligere øyer. Tenk for eksempel større, bedre gjerder. Men selvfølgelig, dette er en fornøyelsespark av typen Jurassic World, og det kan bare ikke være så lett. Katastrofer er gitt. Vi har alle sett filmene. Fra svært dårlig vær som kan slå ut strøm til enklere problemer som dinosaurer som blir syke. Dette er ting som kan skje under spillingen, men noen kan forebygges. Stormtilfluktsrom kan bygges for gjester og holde dinosaurene sunne når de utformer pennene deres på en optimal måte (er deres vann, nok mat tilgjengelig, har flokkdyr en flokk? etc.).

På designsiden kan spillere manipulere landskapet, fra å heve og senke land og rydde trær til å legge til vann og bygge stier for gjester - sikre at de alle kobler seg til bygninger (sammen med nødvendig strøm) for å beholde parken opererer.

[vn_gallery name="Jurassic World Evolution-skjermbilder" id="NN"]

Del tankene dine og håp for Jurassic World Evolution i kommentarfeltet!

Neste: Jurassic World 3 får en utgivelsesdato i 2021

Viktige utgivelsesdatoer
  • Jurassic World: Fallen Kingdom (2018)Utgivelsesdato: 22. juni 2018

RDR2s menneskeskapte mutant er Red Dead Redemptions groveste hemmelighet

Om forfatteren