Darksiders 3 anmeldelse: En underholdende slutt på verden

click fraud protection

Darksiders har aldri tatt ting halvveis. Helt fra starten har serien kastet spillere inn i en overdådig, ekstremt stilisert versjon av den bibelske apokalypse, med de fire ryttere fast i midten av en episk konspirasjon som går dypt mellom engler og demoner like. Heldigvis, Darksiders 3 er intet unntak, nok en gang ignorerer subtilitet til fordel for full action.

Som med Darksiders og Darksiders 2, Darksiders 3 gir spilleren kontroll over en annen av de fire ryttere - denne gangen, Fury. Som brukere kan forvente, er Furys hovedkarakteristikk raseri, med karakteren klar til å kaste seg ut i en kamp. Og med Darksiders 3, det er sikkert mange av dem foran henne.

I slekt: 18 etterlengtede videospilloppfølgere

Igjen, Darksiders 3 starter sammen med hendelsene i den første Darksiders spillet, i stedet for å fungere direkte som en oppfølger til hovedhistorien fra av. The Seven Deadly Sins har blitt sluppet løs gjennom utløsningen av apokalypsen, og Fury får i oppgave å bringe de syv tilbake til hæl av Charred Council. Dette er forståelig nok ingen enkel oppgave, med Fury som må krysse den nesten ødelagte jorden og spore opp syndene.

Et fokus på de syv dødssyndene gir Darksiders 3 noe fint emne å jobbe med, spesielt gitt måten serien har tilpasset lignende aspekter ved kristen lære. Som forventet er det et ganske solid spillerom for å introdusere dette i det bredere Darksiders lore, med Seven Sins gitt en tegneserieaktig tilpasning i tråd med den generelle designen til serien.

Alt i alt er denne reimagining gjort bra. Designet til hver av syndene er imponerende, med utvikleren Gunfire Games som klarer å fange ideen om hver brønn innenfor deres respektive karakter, fra den groteske, mangetenne formen for fråtsing til det skinnende, uberørte utseendet til Stolthet. Enda mer imponerende er måten studioet klarte å få variasjon inn i figurene, uten at to så like ut, men i stedet skar gjennom essensen av karakterene deres.

Kanskje den beste av gjengen er Lust, som unngår den tradisjonelle ideen om seksuell lyst og i stedet fordyper seg i ideer om makt. Det er ingen overraskelse at dette også er en av de beste delene av spillet, ettersom Fury tar seg til kysten, og innvollene på et skip mens de kjemper mot noen tøffe fiender og kjemper med noen vanskelige plattformer langs vei. Det er også en av de mer interessante av sjefskampene, med en morsom bryter midt i kampen og vekt på reaksjon og defensiv nous.

Bortsett fra Sins, er standard fiendevariasjonen i spillet også generelt på punkt, både når det gjelder visuelle og angrepsmønstre. Spillere må lære hvordan hver fiendetype fungerer, og selv om det er noen likheter mellom visse fiender, beveger og angriper hver enkelt på en annen måte. Dette betyr at rask tenkning er viktig, spesielt når den blir lagt på vei av grupper av forskjellige fiender.

Generelt er læring raskt nøkkelen, spesielt gitt det Darksiders 3 har flyttet seg litt nærmere Mørke sjelermodell, basert på de mindre likhetene sett i Darksiders 2. Med det sagt, Darksiders 3 er både ikke i nærheten av å straffe og tillater heller ikke fullt så mye kontroll over spesifikke angrepsløkker - med sistnevnte som ikke fungerer i sin favør under noen av de mer intense øyeblikkene.

Hva dette betyr er imidlertid at den rene råstyrken som spillere brukte i tidligere spill kanskje ikke flyr hit. Selv om det er et alternativ å gå igjennom, er det mye bedre å spille hver kamp forsiktig, angripe der det er mulig og unnvike fiendtlige angrep på passende tidspunkt. Spillmekanikken fungerer ikke like bra Mørke sjeler, og heller ikke så vel som årets hack'n'slash-standout krigsgud, men det er et tydelig forsøk på å ha en lignende følelse av at det haster bak spillerkontrollene.

Det er også dette store fokuset på sjefskamper som spillets fremtredende funksjon, og de syv dødssyndene fyller dette tomrommet godt. Spillere beveger seg fra Sin til Sin, og reiser gjennom labyrintlignende områder som sakte skifter til en egen stil. Selv om disse områdene utgjør en del av en større verden, er hvert av dem i hovedsak et fangehull som skal beseires i sin egen rett, og hver synd er udyret som ligger innenfor. Derfra går det over til neste, møte nye karakterer, nøste opp det konspirasjonsfylte plottet, og oppgradere våpen og tjenesnivåer via sjeler underveis.

Som sådan er det ikke bare kampen som har tatt en vending mot From Softwares design, ettersom kjernespilloppsettet også har sett et skifte. Det er en sammenheng med Darksiders 3 som ligner på slike som Mørke sjeler og Blodbåren, nesten med en følelse av en Metroidvania-tittel, med spillere som låser opp raske ruter tilbake mens de låser opp flere og flere oppgraderinger i Maker Tree Haven eller fra demonhandler Vulgrim. I mellomtiden, oppgraderinger kjent som Hollows - tildelt av Lord of Hollows og fremhevet av en endring i Furys hårfarge - gi spillere forskjellige angrep og muligheten til å bevege seg rundt i verden på forskjellige måter, for eksempel den magnetiske kraften Hul.

Disse slående visuelle endringene viser også virkelig skjønnheten i spillet. Selv om kanskje holdt litt tilbake av en avhengighet av Warcraft-nivå skulderputer og tegneserieaktige ansikter, spillverdenen til Darksiders 3 er fantastisk, med en jord som blir overtatt av det fantastiske. Denne sammenstøtet av farger og skitt er noe av det, med mye variasjon å finne, fra de strålende undervannsseksjonene til det gigantiske Maker Tree som dominerer bybildet.

Alt i alt, Darksiders 3 er et interessant spill, men det føles litt rustikk i forhold til årets beste spill. Dens verden er levende, riktignok, men den mangler dybden til rivaler som f.eks Assassin's Creed Odysseyeller Red Dead Redemption 2. Sammenlignet med førstnevnte, kan den heller ikke helt konkurrere når det kommer til hvordan kampen føles, og mangler en visceral natur som har slått rot i spilling i det siste.

På grunn av dette, Darksiders 3 når ikke helt høydene satt av spilltriumfer som f.eks krigsgud, og den mangler den totale kontrollen over spillerhandlinger som er så tydelig i spillene den emulerer. I mellomtiden føles andre elementer litt utdaterte, om enn bare etter et par år. De langdrykkede gåtene, selv om de er mindre skurrende enn de forrige Darksiders spill, fremstår fortsatt som litt malplassert, noen ganger mangler de til og med tilfredsstillelsen som spillere skal føle etter å ha utarbeidet løsningen.

Når det kommer til stykket, er det reneste spillingen som finnes i Darksiders 3 er fortsatt mye moro. Den unike spillverdenen til franchisen beholder at over-the-top, å kjenne gravitas og forårsake blodbad ved verdens ende fortsatt er ekstremt engasjerende. Selv om det til tider kan føles litt gammeldags, vil de som likte de originale spillene finne mye kjærlighet her.

Darksiders 3 utgivelser 27. november 2018 for PC, PS4 og Xbox One. Screen Rant ble levert med en PS4-nedlastingskode for formålet med denne anmeldelsen.

Vår vurdering:

3,5 av 5 (veldig bra)

Hvordan GTA 6s innstilling vil påvirke radiostasjonene og musikken

Om forfatteren