Wonder Woman 1984s Dreamstone Magic Can Make Aquaman 2 til en bedre film

click fraud protection

Bruken Dreamstone i Wonder Woman 1984 tilbud Aquaman 2 en mulighet til å engasjere seg fullt ut med ideen om magi. Selv om originalen Aquaman hadde gjenstander og krefter som virket magiske i naturen, for eksempel en søken etter en kraftig trefork, ble den eneste referansen til disse fantastiske bragdene formulert i form av "avansert teknologi" og "utvikling." Dette ga inntrykk av en fortelling om et magisk oppdrag som var redd for å nevne magi, og så undergravde gravitas eller viktigheten av hovedhistorielinjen. En kraftig trefork gir liten mening uten en slags kontekst med hensyn til måtene den er mektig eller viktig på.

Selv om Wonder Woman 1984's Dreamstone-ønsker skaper tomtehull og reise spørsmål, presenteres den overordnede tesen om at magi er ekte og farlig for publikum som en fait accompli. Som en konsekvens av dette skrider historien jevnt frem, fordi det ikke er behov for å gi en ytterligere forklaring på hvordan utrolige plotpoeng oppstår, eller hvorfor innsatsen er så alvorlig som de er. Aksepten av magi gjør at plottet kan bevege seg fremover, med passende nivåer av varsler. I

Aquaman, blir publikum fortalt at treforken til Atlan er viktig, og at gjenvinning av den er en oppgave som vil bevise Arthur å være den sanne kongen, men uten å være villig til å bruke ordet "magi", tvinges historien til å være bevisst vag Om Hvorfor dette er saken. Når han blir presentert for oppdraget om å gjenvinne treforken, spøker Aquaman med rette "Jeg har allerede en av dem."

Magi inn Wonder Woman 1984 er kostbart - det er en grunn til å innvilge ønsker gjør Maxwell Lord vondt - som gir magiske regler som sammenfaller godt med de presenterte kostnadene ved å prøve å bruke kraften i Atlans trefork i Aquaman. Siden Arthur blir fortalt inn Aquaman at Atlantis falt etter å ha forsøkt å utnytte kraften i Atlans trefork, ville de presenterte reglene for magi være konsistente, og gå over til en magibasert opprinnelsen til denne kraften ville også bidra til å forklare hvorfor den samme sivilisasjonen som skapte denne treforken ikke forsto hvordan den ville samhandle innenfor samme rammeverk.

Teknologi som ikke forstår teknologi innenfor verdens kontekst presenterer seg annerledes enn teknologi som ikke forstår magi. Å gi publikum en ramme for hvordan de skal forstå den magien, vil bedre kontekstualisere den innenfor Aquaman 2, og gi rom for en bedre eventyrverdensfortelling. Å ikke måtte snuble over innbilningen til avansert teknologi vil gi en jevnere flyt inn i eventyret, jevne ut tempoet og en bredere verden for helten å utforske.

Aquaman var veldig mye en legende i arthuriansk stil, og med skurken Black Manta kommer tilbake i oppfølgeren, som tjener som en standplass for den returnerende nemesis i Arthurian 'Black Knight'-stil, blir parallellene enda mer direkte. En viktig del av Arthur-historiene er magisk realisme - fremstillingen av magi som en del av en "realistisk" setting. Ettersom dette er tilfelle, Aquaman 2 kan bare dra nytte av publikums aksept for en magisk realisme DCEU. På samme måte vil dette gjøre det mulig for fremtidige filmer som involverer team-ups å ha Aquaman eller andre atlantere som deler en spesiell forbindelse med lagkamerater med magisk bakgrunn. Wonder Woman 1984 har åpnet døren for at magi kan være en bærebjelke i DCEU, og Aquaman 2sin historievil gå høyere for ikke å måtte dukke for å unngå å nevne det.

Viktige utgivelsesdatoer
  • The Suicide Squad (2021)Utgivelsesdato: 6. august 2021
  • The Batman (2022)Utgivelsesdato: 4. mars 2022
  • Aquaman and the Lost Kingdom (2022)Utgivelsesdato: 16. desember 2022
  • The Flash (2022)Utgivelsesdato: 4. november 2022
  • DC League of Super-Pets (2022)Utgivelsesdato: 20. mai 2022
  • Shazam! Fury of the Gods (2023)Utgivelsesdato: 2. juni 2023

Uncharted: Hver spillkarakter i filmen og hvordan de sammenlignes

Om forfatteren