click fraud protection

Du har kanskje lagt merke til at spill laget av storfilmer ikke er så vanlige som de pleide å være. Kanskje har spillindustrien endelig innsett at filmbaserte spill, oftere enn ikke, er en fornærmelse mot sjangeren. Sikker du kunne har et Ant-Man-spill for Ps4, men på dette tidspunktet kan du ikke forvente at et lisensiert tie-in-spill vil gi deg noe i nærheten av kinoopplevelsen.

Det er ikke det at alle lisensierte spill er forferdelige. Bare... de fleste av dem. De ble enten hastet inn i produksjonen for å synkronisere med filmutgivelsen, laget av folk som ikke har en anelse hva de skulle basere spillet på eller bare prøve å halte forbi på grunn av styrken til tillatelse. Historiemodusen kan være fire timer lang (topp) og pikslene godt synlige... men det er Ant-Man! Hvem vil ikke være Ant-Man, har jeg rett?

Når det er sagt, her er noen av de verste; disse spillene basert på filmer som prøvde å lure godtroende kinogjengere til å spille sin halvbakte opplevelse... og bortsett fra å feste den offisielle plakaten på esken, mislyktes i alt annet.

20 Jurassic Park: Trespasser (1998)

Jurassic Park: Trespasser er der oppe med Atari-versjonen av E.T. når det gjelder notoritet. Det lovet å revolusjonere gaming, hadde store navn knyttet (Steven Spielberg, Richard Attenborough) og var generelt ambisiøst på alle måter det sannsynligvis ikke burde vært.

Å sikte mot hyperrealisme på en måte som ingen spill noen gang hadde forsøkt, var det spillere i stedet fikk Dropping Stuff Simulator 1998. Spillere kontrollerer Anne, som har den fantastiske evnen til å smadre rundt dinosaurer med stålstenger på tusen pund, men som vil gi slipp på alt hun holder etter et lite støt mot en vegg. Til tross for at det ble husket som ambisiøst og fortsatt på en måte revolusjonerende, ble spillet panorert av kritikere av mange andre grunner, som f.eks. som dårlig stemmeskuespill, generiske landskap, kjedelige gåter og bare ikke å være den Jurassic Park-aktige dinosauren det skulle boltre seg på være.

19 Total Recall (1990)

Vi kan ikke akkurat klandre gammeldagse videospillkonsoller for ikke å gi oss frodig, fotorealistisk grafikk. Likevel, utviklerne av Total tilbakekallingfor NES kunne sannsynligvis ha prøvd litt hardere på denne, som forventet at spillere skulle se ovennevnte "generiske grønn skjorte fyr" som Arnold Schwarzenegger og en gjeng med korte, trikotkledde sirkusakrobater som hans fryktinngytende motstandere. Akkurat som filmen!

Resten av spillet prøver tappert å inkludere ikoniske scener fra filmen, men med de grafiske begrensningene og nevnte generiske spillerkarakter, spillet kollapser til beat 'em up middelmådighet som like gjerne kunne vært hvilken som helst annen tittel.

Dessuten måtte du noen ganger bare banke opp hunder uten grunn, noe som på dette tidspunktet bare virker litt sadistisk.

18 Catwoman (2004)

Med så fint kildemateriale, hvordan kunne dette gå galt?

Ved å være bare den verste, selvfølgelig... eller i det minste et fryktelig generisk eventyrspill som du bare vil spille hvis du er en hard fan av filmen. Og da har du større problemer.

Spillet gir deg det spennende alternativet å bytte Catwoman fra å løpe på to ben til å løpe på fire, sammen med en utrolig unøyaktig piskeangrep og omtrent tre kampsportbevegelser som får det til å se ut som heltinnenes lemmer er laget av tre. Det hjelper ikke at mer eller mindre hver kamp i spillet ser helt lik ut: skurken dukker opp, løper i sirkler, snur spark, piske piske, gjenta til de slutter å reise seg igjen.

Spillets eneste reddende nåde var Jennifer Hale som uttalte Catwoman, selv om dette sannsynligvis var på grunn av at Halle Berry ikke ønsket noe mer å gjøre med hele saken, så selv det fremstår som flatt.

17 Harry Potter: The Deathly Hallows - Del I og II (2010 og 2011)

Harry Potter spill har variert i kvalitet gjennom hele åtte filmer, men de to kom i klimaks Dødstalismanene spill skiller seg ut som noen av de verste.

På plussiden bruker spillene et coversystem, noe som gjør spilleren omtrent fem ganger smartere enn de fleste karakterene i filmen. Dessverre var selve spillingen en blanding av Gears of War og Grand Theft Auto, bytter ut magiske effekter med OHK-hodebilder og historiefortelling med kanonbrytende filmsekvenser som ser ganske forferdelige ut.

Dødstalismanene - Del II er mer av det samme, bortsett fra med enda domere, mer repeterende AI (håper du liker å kjempe mot de samme tre Death Spiser i fem timer i strekk) og mangel på sammenhengende historie, til tross for at den er basert på en av de bestselgende bøkene av alle tid. Kanskje utviklerne burde ha skummet noen sider først.

16 Spider-Man 3 (2007)

Denne er skuffende, tatt i betraktning Spider-Man 2 ga deg løpe over hele New York og var generelt enormt moro, om enn litt feil. Spider-Man 3 er kanskje ikke det verste videospillet som noen gang er laget, men det tok på en eller annen måte et skritt bakover og inneholdt mange feil som ofte ødela spillingen. Tilfeldige innbyggere vil ofte gå gjennom bygninger som om det ikke er en ting, og stemmeskuespillet var over alt. Spider-Mans spøk ble foreldet etter noen minutters spilling, og klippescenene så ut som de var animerte på 90-tallet.

Hvis du forventet at spillet skulle gjøre opp for filmens mange feil, ville du blitt veldig skuffet. Men i det minste gjorde de ikke Saturday Night Fever spankuleringsscenen spillbar. Med mindre det er et påskeegg.

15 Transformers: The Game (2007)

Transformers: The Game var et dårlig spill helt alene, uavhengig av filmen det var basert på. Hvis den hadde blitt utgitt under tittelen Store transformerende Killbots, ville anmeldere ha påpekt de repeterende oppdragene (kjør til et sted. Kjør til et annet sted), dårlig grafikk og nesten umulig kjøremekanikk.

Spillet tar imidlertid skruen enda lenger ved å sette inn sin egen versjon av filmens handling. Den følger originalen i store trekk, og sporer av på tilfeldige punkter for spillformål. De fleste av disse endringene innebærer at autobotene blåser alt i sikte i filler for å utføre oppdraget sitt, fordi å beskytte menneskene tar et baksete for spillerglede. For å gjøre vondt verre, er det ingen konsekvenser for dette; Å slippe løs din indre Michael Bay på den menneskelige verden vil ikke få deg så mye som et smell på håndleddet. Så til slutt…alle Er transformatorer de slemme gutta?

14 Batman Forever (1995)

Du vil bli tilgitt for å tenke at hele Batman for alltid er bare Jim Carey som kagler i en grønn trikot med et og annet skudd av... noen andre mennesker. Batman for alltidfor NES, på den annen side, er bare en annen vanskelig plattformbeat-em-up med en spillbar Batman så klønete at han sannsynligvis kan tape en kamp mot Adam West.

Bortsett fra å ha forferdelige kontroller og bakgrunner, ble spillet også panorert for vanskelighetsgraden, som ofte ser Batman og Robin overvinne av så fryktinngytende fiender som «lead pipe guy» og «lucha libre wrestler». Du kan gli og kaste bataranger, men begge funksjonene er ved siden av ubrukelig. Det er et nivå av hjelpeløshet som ligner på å se Chris O'Donnell i tidlig karriere prøve å handle.

13 The Lost World: Jurassic Park (1997)

Jurassic Park kommer på listen igjen, med spilltilpasningen av Den tapte verden lover nok en dino-fest og kommer til kort. Til tross for at spillerne fikk muligheten til å spille som en T-Rex (noen ganger), var spillet en hensynsløst vanskelig plattformspiller som led av et sett med djevelske kontroller som gjorde det å hoppe opp til en to fot høy plattform til en krevende oppgave.

Spillet har 30 nivåer, men tenker aldri på å tilby deg den grunnleggende høfligheten til et sparepoeng. Dette var et PlayStation-spill, forresten; ikke en svart-hvitt Gameboy-tittel. Å lagre spillet ditt var definitivt et alternativ i 1997.

Til tross for en ganske god score og noen godt gjengitte dinosaurer, The Lost World: Jurassic Park gikk på samme måte som filmens navnebror: relativ middelmådighet.

12 Aliens: Colonial Marines (2013)

Aliens: Colonial Marines var teknisk sett et oppfølgerspill som fant sted etter hendelsene i Aliens 3. Etter den første utgivelsen ble spillet imidlertid beryktet for å ha noe av det verste AI noensinne sett, med Xenomorphs som trillet rett forbi deg som om de lette etter nøklene sine i mørk. Dette var ikke engang den verste av insektene, som ofte hadde romvesener som frøs i luften eller fikk hodet sitt fast i taket. Gitt at det hele hadde forferdelig grafikk til å begynne med, mister du fryktfaktoren når det skremmende byttet ditt dirrer med rumpa stikker ut av en vegg.

Koloniale marinesoldater falt også ned i historieavdelingen, med en veldig kort kampanjemodus og et grunt plott som spilte raskt og løst med kanon. Som Jurassic Park: Trespasser, spillet lovet mye før det ble lansert, og viste seg å være en gigantisk skuffelse etterpå.

11 007 Legends (2012)

Når du tenker på et James Bond-spill, Gull øye kommer nok i tankene. 007 legender var ikke det spillet. Den prøvde å binde alle Bond-filmene sammen i en reise som spenner over flere filmer, nostalgi og alt. Det som ble levert var et ettspors generisk skytespill som gjør sitt absolutt beste for å ødelegge alle de beste 007-øyeblikkene mens den river av. Call of Duty's kampsystem, av alle ting.

På en eller annen måte, det å brenne deg gjennom uendelige håndlangere, stjele topphemmelig informasjon og brenne deg gjennom uendelige håndlangere en gang til er blitt foreldet, siden det var målet for nesten hvert eneste oppdrag. Kast inn noen få lamme, quicktime-baserte sjefskamper og en grundig buggy flerspiller, og du har et Bond-spill som ser ut til å gjøre sitt beste for å ødelegge franchisen. Men hei, Himmelfall DLC!

10 Trollmannen fra Oz (1993)

Ved første øyekast, SNES-versjonen av Trollmannen fra Oz høres ut som ren, konsentrert fantastisk. Spillet er ikke fornøyd med å følge det originale plottet, men bevæpner Dorothy med en lasersprengende tryllestav, hopping i Prince of Persia-stil og kraften til å brutalt sparke fiendene hennes i hjel. Husk barn, rubin tøfler viser ikke blodet.

Dessverre led spillet av alle de typiske fallgruvene i epoken, inkludert hoppkontroller som var ren frustrasjon å få rett. Spillere så på at de gjentatte ganger sendte Dorothy til døden hennes i en rasende elv, en av spillets mange usynlige fallgruver.

Det er en klar fin linje mellom ekte vanskeligheter og ren frustrasjon.

9 Top Gun (1987)

Det er ikke mange spill som trenger å mase for ikke bare å tvinge spilleren til å lande et fly, men også gjøre det virkelig, egentlig hard. Mesteparten av tiden er utfordringen din «trykk X for å lande». Ikke slik med Top Gun for NES. Opplev all spenningen ved å dra på et oppdrag i fullstendig stillhet (det var ikke noe lydspor i spillet), bare for å fullstendig mislykket når det kommer til den viktige landingen, som innebar å kontrollere både vinkelen og hastighet; feil landinger kan se deg skyte rett over siden og ut i havet, noe som ikke er helt slik du vil at oppdraget ditt skal ende.

Heldigvis ble dette spillet forløst av oppfølgeren, som legger til alt som manglet (musikk for å fylle stillheten, for det meste) og reduserer den sjeleknusende vanskeligheten med å lande.

8 Robocop (2003)

EN Robocopvideospill høres ut som den perfekte muligheten til å lage et generisk skytespill. Det så ut til å være det styrende prinsippet for 2003-spillet, som ble brosteinsbelagt med underlig grafikk som var årevis bak, det mest uutholdelige stemmeskuespillet utenfor en fan-dub og latterlig lange nivåer uten mulighet til å spare. Dessuten vil Robocop praktisk talt kjøle over hvis en kule så mye som rikosjetterer i retning hans, ikke akkurat det du forventer av en mann i metalldrakt kjent for å være en steinkald morder.

Og dette var hvis spillet faktisk lastet i det hele tatt; mange spillere fant ut at deres versjoner ikke kunne spilles på grunn av at spillet rett og slett ikke ble lastet. Gitt den generelle kvaliteten på Robocop, dette var sannsynligvis spillkonsollen som ba dem gå og leke ute.

7 Thor: God of Thunder (2011)

Vi får kanskje aldri Ant Man, men det har vi Thor: Tordens gud å få tegneseriefansen over. Dessverre klarte skaperne av spillet å ta en hammersvingende, lynsprengende legendarisk figur fra norrøn mytologi og gjorde ham til et vidunder med én knapp. Denne ene knappen er alt du virkelig trenger for å knuse deg gjennom dårlig animerte legioner av generiske krigere.

Spillet ser forferdelig ut og mangler noe av den morsomme eller visuelle prakten som gjorde filmen flott å se. Buggy-kontroller ødelegger all glede du kanskje har fått av å kaste fiendene dine rundt med tordengudsmagi, mens spillet er belagt med feil og feil. The Mighty Thor er mindre imponerende når spriten hans synker ned i bakken uten grunn.

Mens den forteller en original historie, Thor: Tordens gud er til syvende og sist en upolert opplevelse som fortjener sin plass i bunnen av røverkjøpsbeholderen.

6 De fleste Shrek-spill

Hvis du tenker på det, kan en serie Shrek-spill ha fungert alene. Du har en rekke interessante karakterer med varierte ferdigheter, et helt eventyrunivers å trekke på og mange landskap å utforske.

Dessverre kom spillene fra filmserien... og de fleste av dem mangler magien til storskjerminspirasjonen. Spillene spenner fra farbar til ren uanstendig, men spesiell oppmerksomhet må gå til det faktum at det ikke er mindre enn fire racingspill, som alle er skamløse rip-offs av Mario Kart, men de mangler særlig finurligheten eller anstendig grafikk.

Spillene er ikke uspillbare, men når de bare prøver å gjøre det andre har gjort så mye bedre, hvorfor skulle du i det hele tatt gidder å spille dem?

5 Wreck-It-Ralph (2012)

Siden Wreck-it-Ralph var en faktisk videospillfilm - som i, en film basert på videospill - du hadde trodd at de ville prøve å yte rettferdighet til selve spillet. Dessverre endte det opp med å bli enda et tilfelle av en halvstekt tie-in, et stort sett umerkelig plattformspill utgitt for Wii, DS og 3DS som prøvde å være retro og endte opp som rett og slett kjedelig.

Problemet ble forsterket av den utrolig korte spilletid, som varte i omtrent to timer med bare 12 repeterende nivåer. Pokker, du kan sannsynligvis bare se filmen og ha tid til overs.

4 E.T. the Extra-Terrestrial (1982)

Dette er det ultimate eksemplet og muligens det som startet det hele: E.T. Det utenomjordiske. Som en av de første videospill-tilknytningene som noen gang ble laget, ble spillet brosteinsbelagt på litt over fem uker i tide for en juleutgivelse. Grafikken var sjokkerende (selv for 1982), oppgavene var repeterende og det meste av spillingen innebar å falle i hull. Det kan ha vært vellykket i begynnelsen, men forbrukerne fanget raskt opp og spillet ble så utskjelt at det presset Atari i gjeld, og blir kreditert for å forårsake videospillkrasj i 1983.

Når du gjør et spill så utrolig dårlig at det blir et svart hull som nesten utsletter en hel bransje, vet du at du har ødelagt.

3 Tilbake til fremtiden (1989)

Du kan faktisk se spillvideoer avTilbake til fremtiden for NES, og det er sannsynligvis oppført et sted i et medisinsk tidsskrift som en kur mot søvnløshet. Spilleren må lede Marty McFly (sannsynligvis) opp på skjermen, gripe klokker og unngå alle de tilfeldige bisvermene og jentene med hula-hoops som var så utbredt i filmen. Musikken går i loop med noen sekunders mellomrom og handlingen er nesten ikke-eksisterende.

For å gjøre vondt verre, dør Probably-Marty etter et enkelt treff fra absolutt hva som helst, noe som betyr at et blikk slag fra en dødelig hula-hoop vil sende deg rett tilbake til begynnelsen. Ikke at det er en faktisk visuell forskjell mellom begynnelsen og slutten av nivået, men likevel.

2 Star Wars (1987)

Hvert filmspill tar noen friheter med historie. Namco sin Stjerne krigen, bare noen gang utgitt i Japan, er kanskje hovedeksemplet. Du spiller som en ravnhåret Luke Skywalker mens han flyr rundt i galaksen i Millennium Falcon (ja, Luke flyr det) redder vennene sine fra steder de definitivt aldri fant seg i originalen film. Du har også flere dueller med Darth Vader, som tar signalene fra tidlig Mario spill og forvandles til et tilfeldig dyr hver gang han blir slått.

På toppen av alt dette blir spillet unødvendig vanskelig av at Luke dør etter et enkelt treff, lyssabelen hans er nesten ubrukelig og de endeløse pigggropene som er alt for lette å ramle ned i. Det er nok best at denne ble i Japan.

1 Street Fighter: The Movie (1995)

Spill tilpasset fra filmer kan ha et ganske dårlig rykte, men filmer tilpasset fra spill har ofte enda verre det. 1994-tallet Street Fighter var ganske forferdelig. På en eller annen måte endte vi opp med Street Fighter: The Movie spill, hvis du kan vikle hodet rundt konseptet.

Dette tillot deg å ta alle de blide, dårlig spilte karakterene fra filmen og spille som dem i et videospill som på en eller annen måte er mye verre enn den faktiske franchisen den var basert på. Dessuten gikk ikke utviklerne for det billige og enkle alternativet å bare bruke Street Fighter motor, men prøvde å komme opp med et nytt system som rett og slett ikke var klart i tide. Street Fighter: The Movie (spillet) så forferdelig ut og spilte enda verre, men siden spillere allerede hadde en skikkelig franchise å spille, var det ingen som virkelig brydde seg.

-

Gikk vi glipp av noen virkelig forferdelige filmspill? Gi oss beskjed i kommentarene!

Neste15 Pokémon sterkere enn Mewtwo (og 15 merkelige som ikke er det)