Hva Galtvorts arv kan lære av spill som Skyrim

click fraud protection

Mens utgitt innhold for Galtvorts arv er for øyeblikket begrenset, er det allerede klart at det nye tillegget til Harry Potter franchise planlegger et åpent verdensspill med aktiv utforskning. Med tilgang til områder som Hogsmeade og den forbudte skogen, så vel som Galtvort selv, er det tydelig at dette spillet planlegger å ta den magiske verdenen til Harry Potter til neste nivå for både fans av serien og spillere. Imidlertid i fortiden Harry Potter spill har vært lineære, med begrenset utforskning tilgjengelig for spillere. Hva kan Galtvorts arv lære av åpen verden spill som Skyrim som har satt standarden for RPG-utforskning?

Fra det som er offentliggjort så langt, Galtvorts arv ser ut til å ha et omfattende karakterbyggingsalternativ, samt et stort kart med god plass til innhold som en primær historie og utforskende oppdrag. For mange spillere, roaming gjennom kart over Galtvorts arv som en åpen verden, samtidig som det er i stand til å tilpasse en virkelig unik karakter, bidrar det til å fordype spilleren i historien samt oppmuntre til replay-verdi. Ved å skape en karakter som er helt deres egen, føles opplevelsen annerledes og tilfredsstillende hver gang en spiller starter på nytt. Dette er noe som stort sett populære og vellykkede spill som f.eks 

Skyrim spikret for år siden. Hver reprise er som et nytt spill ettersom en ny karakter tar opp reisen.

Det viktigste punktet Galtvorts arv må få riktig, er imidlertid å balansere det åpne verdenskartet. Spill som Skyrim har klart en perfekt balanse mellom utforskning og historie for spillere å skifte mellom. Sideoppdrag som fremmer narrative poeng samtidig som de gir en sjanse til å se en ny del av kartet, eller finne en ny Galtvorts arv beistet i den forbudte skogen, vil være nøkkelen til suksess for en franchise som håper å lykkes med et massivt åpent verdensspill. Uten innhold for å gjøre utforskningen målrettet, vil spillet være kjedelig og føles tomt. Skyrim unngått dette ved å legge til mange sidehistorier og oppdrag som varierer i krav, og utvidet eventyr til spillere som kanskje vil ta en pause fra hovedplottet. Valg er nøkkelen for ethvert spill som tilbyr en hel verden til en karakter. Kartet må ha belønninger som gjør det verdt å utforske.

Galtvorts arv tilbyr en åpen verden-opplevelse

Spill som Skyrim har funnet den perfekte balansen mellom plot og formål. Oppdrag føles ikke fastlåst og inkluderer eventyr og utfordringer over hele linja. Noen oppdrag har mye høyere vanskelighetsgrad enn andre, mens hovedhistorien er beriket av hva spillerne oppnår før de går til hovedplottet på kartet. Ved å sørge for at alt spillere gjør påvirker historien de er fordypet i, er utforskningsprosessen givende. Hvis Galtvorts arv er i stand til å integrere verden inn i historien, og setter verdi på sideoppdrag og et utfylt kart, kan spillet bli veldig vellykket. Et kart som ikke har noen vekt eller formål vil ikke føles verdt å utforske eller nyttig for spillet, så kvalitetsinnhold er nøkkelen.

Open world-spill har blitt et kunstverk i spillmiljøet, og spill som Skyrim sette standarden for å inkludere et godt balansert plot sammen med en ekspansiv verden som er verdt å begi seg ut i. Med oppmerksomhet på detaljer, og en forsiktig kombinasjon av utforskning og hovedplottet, Galtvorts arv kunne lett bli med i det beste fra sjangeren. Ved å ta med en godt elsket verden som Harry Potter til livet, fansen har endelig sjansen til å utforske Galtvort som aldri før. Med flaks vil verden være fylt med alt en spiller kan ønske seg, og magien som enhver fan har drømt om.

Hvordan GTA 6s innstilling vil påvirke radiostasjonene og musikken

Om forfatteren