Hvor vanskelig demons sjeler faktisk er å slå på PS5

click fraud protection

Det ville være nesten umulig for en å lykkes med å argumentere Sjelsbåren seriens overdrevne vanskelighetsgrad har ikke blitt boret inn i hodene til alle spillere, men Demons sjeler hadde sin tid i solen før franchisen virkelig tok fart i popularitet. Den originale PS3-versjonen ble utgitt i 2009 og ble generelt godt mottatt, men FromSoftwares mainstream-popularitet begynte først virkelig etter den første Mørke sjeler tok internett med storm. På grunn av dette, Demons sjeler ser ut til å være en av de mest glemte oppføringene i studioets katalog, siden spillere hoppet over den til fordel for dens mer polerte yngre bror. Den nye PS5 nyinnspilling av Demons sjeler er en sjanse for at denne glemte klassikeren kan oppleves av en ny generasjon spillere, spillere som raskt vil lære det Demons sjeler er en like brutal utfordring som dens mange etterfølgere.

De sjeler spill er slike utfordrende opplevelser, ikke bare fordi fiender gjør ekstreme mengder skade, men fordi spillere blir straffet for deres uunngåelige feil. Ved død mister spillere sjelen sin, som brukes som valuta for å kjøpe gjenstander samt for å gå opp i nivå. Det er mulig å samle et stort antall sjeler og umiddelbart miste dem på grunn av en enkelt feil, og det kan være veldig frustrerende. Derimot,

Demons sjeler gjør også spillere til deres sjelformer ved døden, noe som halverer spillerens maksimale helse. Dette kan virke urettferdig, men det lindres (noe) av en ring som reduserer mengden helsespillere som taper når dette skjer.

Det er mulig å gjenopprette tapte sjeler og maksimal helse så lenge spilleren fullfører visse mål Demons sjeler. Etter å ha dø, kan spillere gå tilbake til det nøyaktige stedet de omkom for å oppdage at deres tapte sjeler sitter i en pen haug klare til å bli skaffet. Men hvis en dør på vei for å hente disse sjelene, vil den haugen bli erstattet med den nye, og de opprinnelige sjelene vil være borte for alltid. For å gjenvinne menneskelig form og gjenopprette maksimal helse, kan spillere beseire en av dem Demon's Souls' sjefer i enten deres egen verden eller en allierts verden online, invader og beseire en annen spiller, eller bruk en Stone of Ephemeral Eyes. Selv om dødsstraffen er ekstrem, spesielt uten en slags enkel modus, er den balansert fordi spilleren får mange muligheter til å finne lindring fra Demon's Souls' straffer naturen.

Hvordan Demon's Souls gir sine spillere en pause

En av de største forskjeller mellom Demons sjeler og Mørke sjeler spill er måten bosskamper er designet på. I Mørke sjeler, de fleste sjefer er veldig like fordi de bare krever at spillerne lærer seg angrepsmønstrene sine og slår til når monsteret er sårbart. Imidlertid møter sjefen i Demons sjeler er mer beslektet med Legenden om Zelda i deres design fordi de hver har distinkte svakheter å dra nytte av. For eksempel er den gamle helten blind, så det er lett for ham å miste oversikten over spillerens plassering, og tårnridderen må bringes på kne og slås i hodet. Når spillerne lærer disse triksene, vil de sjefen kjemper inn Demons sjeler blitt mye enklere, noe som ikke kan sies om de fleste kamper i Mørke sjeler innganger

Demons sjeler, akkurat som de fleste andre Sjelsbåren titler, har samarbeidende flerspiller for å hjelpe spillere å komme seg gjennom selv de mest intense delene av eventyret. Ved å bruke Blue Eye Stone kan spillere legge igjen innkallingsskiltene sine for andre på nettet som trenger ekstra hjelp til å ta ned en fryktinngytende sjef eller bare komme forbi en ekkel oppstilling av fiender. Det er en enorm hjelp siden det er mulig å tilkalle spillere som er på et høyere nivå (eller rett og slett et høyere ferdighetsnivå) for å få hjelp. Demons sjeler på PS5 er uten tvil et vanskelig spill som vil teste tålmodigheten til enhver spiller som prøver å erobre det, men det er velbalansert og rettferdig til det punktet at alle kan forvente å nå slutten med nok dedikasjon og øve på.

Hvordan GTA 6s innstilling vil påvirke radiostasjonene og musikken

Om forfatteren