Teamfight Tactics Galaxies: Tips og triks for å nå topp 4

click fraud protection

Skyt etter stjernene i Teamfight Taktikk: Galakser, en bilkamper med League of Legends' futuristiske skins med romtema. I Teamfight Taktikk: Galakser, åtte spillere kjemper om konvergensen, men bare de fire beste spillerne regnes som seirende.

For at spillere skal komme inn blant de fire beste spillerne som er igjen Teamfight Taktikk: Galakser, vil de trenge å formulere en strategi og spille rundt strategiene til motstanderne. Teamfight Taktikk: Galakser spill er fylt med tilfeller av kontrollert tilfeldighet og noen ganger kan det føles som om spillet jobber mot spilleren. Disse tipsene og triksene skal hjelpe spillere til å føle at de har så stor innvirkning på spillene som mulig!

Posisjonering riktig i Teamfight Tactics: Galaxies

Når spillere er i et spill av Teamfight Taktikk: Galakser, kan det ofte være enkelt å kaste en enhet på brettet og sjelden flytte den igjen. Å plassere enhetene riktig på brettet har blitt enda mer utbredt i dette settet sammenlignet med de før det, med fire viktige ting som spillerne må ta hensyn til.

Blitzcrank kommer tilbake i dette settet, og de med erfaring med sett én vet hvor viktig det er å posisjonere seg rundt ham. Blitzcrank starter hver runde med full mana, noe som betyr at han umiddelbart bruker evnen sin til å trekke den lengste enheten fra seg rett ved siden av seg. Hvis Blitzcrank drar bæret av en spillers lag, vil det umiddelbart bety tap for spilleren. For å forhindre at Blitzcrank enkelt kan trekke et squishy medlem av en spillers komposisjon, kan de plassere større enheter i de bakre hjørnene av brettet eller rett overfor der Blitzcranken skal trekkes i stedet. For å trekke en motstanders bære med Blitzcrank, vær oppmerksom på hvor de fleste spillere plasserer sine bærere og plasser Blitzcrank motsatt av det.

Zephyr kommer også tilbake som en gjenstand i dette settet, noe som betyr at en enhet på en spillers brett kan deaktiveres i de første fem sekundene av kampen. Selv om fem sekunder ikke virker som lang tid, kan en kamp avgjøres i løpet av de første fem sekundene. Zephyr vil slå opp enheten som er på den speilvendte sekskanten på enheten som er utstyrt med den. Spillere som har en Zephyr utstyrt til en enhet vil bli vist hvilken hex elementet vil forsøke å målrette mot, indikert av en tornado-animasjon hver gang enheten flyttes. For at spillere skal unngå at enhetene deres blir slått opp, må de flytte på bæret med over to sekskanter rett før runden starter.

Infiltratorer er en ny klasse som minner om Assassin-klassen, noe som betyr at de hopper bak på fiendens bord ved starten av kampen. I motsetning til Assassins som ville hoppe til det fjerneste målet på fiendens side, hopper infiltratorer rett overfor dem til den lengste fienden på motsatt side av brettet. Hvis spilleren oppdager at de har problemer med infiltratorer, sørg for å plassere enheter bak alle enheter som ville bli utslettet av en Infiltrator-bruker og plassere ut enheter slik at de ikke alle er samlet sammen. Når du bruker infiltratorer, spre dem horisontalt slik at de ikke klumper seg etter hopping.

En av de nye elementene introdusert i dette settet, Shroud of Stillness, vil skyte en stråle rett foran den utstyrte brukeren, og øke trefffiendens maksimale Mana med 40 % for deres første trylleformel. Når du plasserer riktig med denne gjenstanden, kan enheter med kraftige trollformler elimineres før de har muligheten til å kaste dem. Spillere kan plassere en enhet foran sine viktige trylleformularer for å ta treffet for dem å unngå dette. De som bruker denne gjenstanden bør prøve å forutsi åpninger og flytte enheten som er utstyrt med den horisontalt for å snipe ubeskyttede enheter.

Speiding av motstandere i Teamfight Tactics: Galaxies

Nøkkelen til suksess i Teamfight Taktikk: Galakser er å ikke bare fokusere på sitt eget styre, men også motstandernes styre. Å speide motstandere lar en spiller bedre bestemme hvilken sammensetning de skal gå for, hvor de skal plassere enheter og når de skal presse nivåer.

Hvis flere spillere prøver å bruke de samme egenskapene eller enhetene, vil det være mye vanskeligere å treffe disse enhetene i butikken konsekvent. Se på motstanderens brett gjennom det tidlige, midtre og sene spillet for å sikre at det ikke er for mange spillere som ser for den samme enheten, og prøv definitivt ikke å få en enhet til nivå tre hvis noen andre prøver å gjøre det samme for det enhet.

For å posisjonere seg riktig mot hindringene presentert i det siste tipset, må spillerne vite hvor disse er plassert på motstanderens brett. Å speide ut disse gjenstandene eller enhetene er veldig viktig, men er ikke helt nødvendig før i midten og slutten av spillet når flere spillere har falt fra.

Hver lobby med spillere kommer til å spille litt annerledes, og det er viktig å holde styr på nivågjennomsnittet til alle de andre spillerne i lobbyen på grunn av dette. Hvis alle de andre spillerne presset til nivå fire for den første PvP-runden, ville det være trygt å anta at det kreves å presse til nivå fire for å ha en sjanse til å starte en seiersrekke. Spillere må sjekke i løpet av etappene at de ikke er for underjevnede eller tilfeldigvis tar enorme mengder skade.

Plan for realistiske lagsammensetninger i Teamfight Tactics: Galaxies

Spillere bør unngå å forsøke å bygge komposisjoner som krever å nå nivå ni eller treffe store mengder på fire kostnader eller fem kostnadsenheter. Det er svært sannsynlig at de fleste spill ikke vil vare lenge nok til at mer enn én spiller når nivå ni. En realistisk teamsammensetning å sikte på inkluderer syv til åtte enheter. Spillere bør også beholde enheter som kan fylle spilleautomater til de finner de fire kostnads- og fem kostnadsenhetene som er nødvendige for deres sammensetning. I Teamfight Taktikk: Galakser, er det langt mer fordelaktig å få mestere til lag tre enn å prøve å få ni enheter om bord.

Tilpasning i Teamfight Tactics: Galaxies

Teamfight Taktikk: Galakser fortsetter å legge vekt på tilpasningsdyktighet med sin nyeste mekaniker, Galaxies, og det er veldig viktig for spillere å forstå ulempene ved å prøve å brute force en strategi. Galakser er den nye settmekanikeren som bruker spesielle regler for noen spill av Teamfight Taktikk: Galakser. Siden dette ikke skjer i hvert spill og spesialreglene ikke er de samme i hvert spill, må spillerne tilpasse komposisjonene sine for å gjøre disse reglene til fordeler.

Avhengig av elementene som blir droppet for spillere, vil visse komposisjoner bli mer levedyktige og sterkere å bygge. For eksempel, hvis en spiller mottar flere Tear of the Goddess og Needlessly Large Rod, vil det være gunstig å bygge en lagsammensetning som involverer noe som Sorcerer som kan dra nytte av den. Golden Spatulas kan også i stor grad endre en spillers muligheter ved å skape synergier som normalt ikke ville vært mulig.

Selv om varer ser ut til å indikere at en bestemt teamsammensetning ville være best, kan det hende at disse enhetene ikke dukker opp i butikken ofte nok til å få det til å fungere. Spillere må jobbe med enhetene de får, spesielt når det kommer til tre kostnadsenheter og fire kostnadsenheter.

For å begynne å vinne spill i Teamfight Taktikk: Galakser, spillere må forstå den nåværende tilstanden til spillet og gjøre passende endringer. Hvis posisjoneringen ikke fungerer, endre posisjonene. Hvis enhetene ikke vises, endre sammensetningen. Hvis motstanderne alle har flere enheter, skyv til neste nivå. Hvis spillere begynner å gjøre disse endringene og lære av dem, vil de begynne å se forbedringer.

Teamfight Taktikk: Galakser er tilgjengelig nå i League of Legends.

The Witcher's Geralt vil ikke ha en kameo i Cyberpunk 2077

Om forfatteren