Yakuza: Like A Dragon Was A Weird Movie Before It Was A Game

click fraud protection

Navnekonvensjonene for japanske videospillserier går ofte over til multinasjonale utgivelser føre til forvirrende scenarier, og 2020-videospillet og live-actionfilmen fra 2007 begge med tittelen, i OSS., Yakuza: Like A Dragon, er et spesielt merkelig eksempel. Spillere er sannsynligvis mest kjent med den nylige versjonen av flere plattformer, som erstattet tidligere serier hovedpersonen Kazuma Kiryu med nykommeren Ichiban Kasuga, og byttet brawler-spill for et turbasert RPG format. Diehard-fans kan også være interessert i 2007-filmen med samme navn, som tok en unik tilnærming til å tilpasse originalen Yakuza spill.

For å løse problemet med duplisering av navn krever avklaring av Yakuza seriens tittel endres. I USA heter serien Yakuza, men i Japan har serien alltid vært det Ryu ga Gotoku, som oversetter til "Som en drage." Den amerikanske utgivelsen av det åttende spillet i serien (inkludert den utmerkede prequelen Yakuza 0) ble kalt Yakuza: Like A Dragon, men i Japan fikk den tittelen Ryu ga Gotoku 7.

Seriens navneendringer kontoer for spillet og filmen, begge kalt Yakuza: Like A Dragon i USA Selve filmen er både en ekstremt bokstavelig og veldig løs, tilpasning av den originale PlayStation 2 Yakuza spill. Det ser ut til å følge den samme historien, men den kaster betrakteren rett inn uten bakgrunnshistorie eller kontekst. I stedet velger det å ta tid å fortelle andre historier i seriens fiktive Kamurocho -setting, som om de antar at seerne allerede er kjent med Kiryus historie fra spillet.

Hvordan Yakuzas lokalisering førte til identiske film- og spilltitler

Like A Dragon: The Movie introduserer en hetebølgeindusert kriminalitet som treffer Kamurocho som et plottapparat for å rasjonalisere mye av den merkelige oppførselen som finner sted i filmen. Regissøren, Takashi Miike, er kjent for sine ofte blodige, surrealistiske og uforutsigbare filmer, og Yakuza tilpasning hadde en mye mer eksperimentell tilnærming enn hans senere, mer bokstavelige tverrmediale tilpasninger, som live-action Phoenix Wright og JoJos bisarre eventyr filmer.

Første gang Kiryu blir introdusert i filmen, er han det eskorterer allerede en ung jente, Haruka, rundt i distriktet, på jakt etter moren. Filmen gidder ikke å forklare Kiryus personlige historie med jentas mor, eller at han sonet fengsel etter å ha tatt fallet for en forbrytelse begått av hans tidligere venn, Nishikiyama. Når Kiryu konfronterer Nishikiyama for det klimatiske slaget ved Millenium Tower, gir filmen ingen forklaring for hvorfor de to bærer et slikt hat mot hverandre, som det forventes at filmgjester allerede vet det fra videoen spill.

I stedet for å gjenfortelle spillets bakgrunnshistorie, Like A Dragon: The Movie tar tid å utvikle omgivelsene til Kamurocho gjennom sine andre innbyggere, for eksempel den tragiske sidehistorien om et ungt par som ble fanget i en kriminalitet. Den gjør også liberal bruk av Kiyru's mer overdrevne "frenemy", Goro Majima, og mye av volden som involverer Majima går over fra brutal til slapstick, som er passende både for den ofte sjokkerende regissøren Miike, og Yakuza spillserie. Scenen der Kiryu bruker spillets Tauriner X power up element for å mystisk komme seg fra sårene hans og å få overmenneskelig styrke i en sentral kamp er surrealistisk, men ikke fremmed enn mange av Takashi Miikes andre filmer. Yakuza: Like A Dragon, filmen, ville absolutt allerede vært en av de mest bisarre videospilltilpasningene uten at titteldupliseringen har bidratt til forvirringen.

Marvels beste Spider-Man-kostymer mangler fra Insomniacs spill

Om forfatteren