Resident Evil 3 -nyinnspilling er flott selv om du ikke liker skrekkspill

click fraud protection

Capcom sin Resident Evil 3 er mer en reimagining av originalen fra 1999 enn en ekte nyinnspilling, og det betyr at den mister mye av overlevelsesskrekkelementene som tidlige spill i serien er kjent for. Resident Evil 3's fokus på handling har ført til en del kritikk fra fans som forventer en mer trofast nyinnspilling, men RE3 er et flott spill alene – et som kan nytes selv av de som vanligvis skremmes av skrekkspill.

De Resident Evil 3 gjøre endringer på nytt en rekke aspekter ved originalen, forkaster de faste kameravinklene for over-skulderen, tredjepersonsspill og skaper en enkelt, lineær historie. De RE3 nyinnspilling fjerner tegn fra spillet og kutter flere områder, inkludert originalens elskede Clock Tower. Fan scorer videre Metakritisk er blandet på grunn av disse endringene, men spillet har stort sett blitt godt mottatt Resident Evil 3 kritikeranmeldelser, som syntes det var en morsom tur til tross for endringene.

Og den er absolutt veldig forskjellig fra originalen Resident Evil 3: Nemesis

. PS1-spillet var mer actionfokusert enn forgjengerne i serien, men det var fortsatt et skrekkspill med relativt sakte tempo. 2020-tallet Resident Evil 3, på den annen side, er et skrekkspill kun i tema. I stedet for vedvarende frykt og redsel, møter spillerne i stedet selvforsynte «skrekk-kuler» adskilt av utforskning, action, filmsekvenser og lagerstyring. De største skreiene kommer fra hovedpersonen Jill Valentines store stalker, Nemesis, men monsteret lar spillere være i fred i store deler av spillet, når det er ganske klart at han ikke vil hoppe ut og skremme dem.

Mange skremmende fiender dukker opp, men spillere er nesten alltid godt rustet til å håndtere dem: Dette er ingen Anmesia, hvor spillere bare kan løpe, forsvarsløse fra forfølgere. Jill har et fullt arsenal av våpen, som en kraftig hagle og en dødelig granatkaster, og ammunisjon er rikelig spredt rundt i verden. Denne ammunisjonen er fortsatt begrenset nok på normal vanskelighetsgrad til å gjøre gjennomtenkte forberedelser viktig, men det er vanlig nok til at ting føles rettferdig. Jills forbedrede unnvikeevne gjør det også enklere å komme seg unna fiender enn i mange andre skrekkspill, til og med muliggjør noen sakte bevegelser mot angriperen hvis timet riktig.

Viktigere er at mangelen på skrekk og økt handling ikke skader spillet. Det har kanskje ikke gjort jobben sin som nyinnspilling, men det er fortsatt et godt spill i seg selv. Å utforske Raccoon City, unnvike zombier og sprenge monstre er massevis av moro, og Resident Evil 3 er den perfekte måten for spillere å oppleve tidlig Resident Evil spillenes spennende univers og intrikat verdensdesign uten konstant frykt for å bli livredd. Tenker på Resident Evil 3 ikke som et bevisst, anspent forsøk på å unnslippe en truende trussel, men som et ikke kartlagt spill med zombietema. Det legges vekt på å utforske ganske enkle nivåer, delta i morsomme kampmøter og ta ned sporadiske tøffe sjefer, ikke på en uendelig, kjevebitende bekymring. Alt dette gjør Resident Evil 3 et flott spill som alle kan glede seg over, ikke til tross for mangel på skrekk, men med sitt eget, actiontunge design.

Resident Evil 3 utgitt for PC, PlayStation 4 og Xbox One 3. april 2020.

WRC 9 anmeldelse: Det er på tide å rally igjen

Om forfatteren