Dark Souls' Three Magical Arts Explained (og hvordan de kobler seg til Lore)

click fraud protection

De tre spillene til FromSoftware's Mørke sjeler trilogi har alltid hatt et bredt utvalg av magiske trollformler som spillere kunne bruke, noen basert på trollformler fra forgjengeren Demons sjeler, andre originale former for magi. Mange av disse trylleformularene, spesielt ildkulen og helbredende trylleformularer, er kjente stifter i fantasy RPG-sjangeren. Tematisk tok utviklere hos FromSoftware en ny tilnærming til å presentere magiske skoler – trolldom, mirakler og Pyromanti – som gaver gitt til menneskeheten av guddommelige vesener for å vinne deres troskap og hindre dem i å utvikle sin ekte kraft.

En kort ansvarsfraskrivelse: to magiske skoler i Mørke sjeler - Sorcery and Miracles – kom opprinnelig fra Demons sjeler, det mørke fantasy-spillet som var banebrytende for hele "Soulslike" undersjanger av rollespill. Mange av disse Demons sjeler trylleformler – Soul Arrow, Acid Cloud, Heal, God's Wrath – vises i Mørke sjeler spill praktisk talt uendret i funksjon, men skilt fra verdensoppbyggingen av deres opprinnelsesspill. For å gi disse systemene for trolldomshåndverk en riktig plass i verden av

Mørke sjeler, måtte utviklere hos FromSoftware koble dem til spillets innstilling på en eller annen måte... og de gjorde det ved å lage disse magiske kunstbegavelsene fra de guddommelige vesener i hjertet av det gåtefulle Mørke sjeler historie.

I åpningsscenen til den første Mørke sjeler spillet, er spillere vitne til verdens skapelsesmyte, der ild og mørke blir født og tre fraksjoner slår seg sammen for å styrte gamle dragene: Gywn and the Lords of Light, heksen fra Izalit og hennes døtre av kaos, Nito, First of the Dead, og en forræderdrage ved navn Seath the Skalaløs. Etter å ha beseiret de gamle dragene, ble hver av disse mektige guddommelige figurene herskere over menneskeheten, og vant troskapen til menneskene i deres domener gjennom makt, karisma og gave til tre magiske kunst.

Dark Souls Magic #1: Sorcery

I begge Demons sjeler og Demon's Souls Remake, låste menneskeheten opp muligheten til å bruke sjelekunsten etter at kong Allant, hersker over Boletaria, slapp den eldgamle demonen kjent som den gamle fra sitt eldgamle fengsel. Med en tryllestav i hånden og tilstrekkelig styrke i både intelligens og magisk kraft, Demons sjeler trollmenn som Sage Freke kan kanalisere energiene til sine egne sjeler for å kaste bolter av energi. Den nære koblingen mellom en trollmanns krefter og demonenes sjeler gjør dem imidlertid upålitelige i øynene til gudfryktige geistlige og helgener.

Når magien staver av Demons sjeler ble transplantert til fortellingen om Mørke sjeler, en ny opprinnelseshistorie var nødvendig. Etter at Seath the Scaleless forrådte sine meddrager og hjalp til med å innlede Ildtiden, satte han seg i slottet sitt, gjøre det til et stort arkiv av bøker og eksperimentelle kamre hvor han prøvde å gi seg selv den udødelighet han sårt manglet. For å tilegne seg testpersoner, fikk han hjelp av mennesker og lærte dem trolldomskunsten, en romanmagi av sin egen skapelse hvor utøveren kanaliserer sjeleenergi gjennom Catalyst-staver for å manipulere lys og krystaller. Dette rettferdiggjør Mørke sjeler-Eksklusive trollformler som "Hidden Body" eller "Homing Crystal Soul Mass", som kan skjule en spillerkarakter fra synet eller generere krystallprosjektiler. Selv århundrer etter Seaths ødeleggelse, hentydet de trolldomsakademiene til Mørke sjeler varebeskrivelser ærer fortsatt deres drageforfedre, og bruker dragesymbolikk for å veilede dem i mestringen av håndverket deres.

Dark Souls Magic #2: Mirakler

Demons sjeler og Demon's Souls Remake, Mirakler er først og fremst helbredende og gjenopprettende trollformler som påkalles av geistlige gjennom talismaner og kraften i deres tro. Evnen til å bruke mirakler 'våknet' i menneskeheten like etter at den Gamle ble vekket, noe geistlige som f.eks. Saint Urbain tolker som Guds hånd som gir sine tjenere makt til å stå mot demonene til Boletaria. Andre NPC-er i verden av Demons sjeler mistenker en mørkere sannhet: at mirakler bare er en annen type sjelekunst, og geistlige som Saint Urbain tilber ubevisst selve den Gamle.

I verden av Mørke sjeler, Lords of Anor Londo – Gwyn, Gwynevere, Gwyndolin, Allfather Lloyd og den navnløse kongen – styrket også sine undersåtter og tilbedere med mirakler, portrettert i gjenstandsbeskrivelser som heroiske historier om guder brakt til live av en casters talisman og deres fromhet. Av denne grunn, de forskjellige miraklene sett i Mørke sjeler spill tilsvarer alle egenskapene til en bestemt guddom: mirakler med avstandsangrep som "Lightning Spear" legemliggjør de gylne lynene til Gwyn og hans vanærede førstefødte sønn, mens den gjenoppbyggende trylleformularen "Caressing Tears" påkaller medfølelsen til Caitha, en gudinne som gråter for de uheldige.

Dark Souls Magic #3: Pyromancy

Tilbake i Demons sjeler og Demon's Souls Remake, ildmagi og skytrolling var bare en annen type magi, kastet gjennom tryllestaver trollmannskarakterer som investerte i egenskaper som Intelligence over the Strength og Exterity trengte å bruke spillets middelaldervåpen. Til Mørke sjeler, et spill med en verden og en historie bygget tungt rundt temaer som lys, mørke og ild, bestemte utviklere hos FromSoftware seg for å sette alle ild-tema trylleformler inn i sin egen kategori av magi, en disiplin som ikke krevde at spillere skulle investere tungt i verken etterretning eller Tro.

I følge beskrivelsen av Izalit Catalyst i Mørke sjeler, ble kunsten å kontrollere Flame lært opp til menneskeheten av Witch of Izalith, hvis flammeheksedøtre brukte staver for å fortrylle omtrent som Seaths trollmenn. Da den mytiske første flammen, gudens kraftkilde, begynte å falme, forsøkte heksen å bruke sin egen sjel som en katalysator for et nytt urbål, et eksperiment som gikk fryktelig galt, og skapte en seng av kaos som produserte horder av demoner. De få overlevende fra denne katastrofen lærte menneskene i den store sumpen en ny form for magi kalt Pyromancy, en disiplin basert på intuitivt manipulere ild for å lage brennende prosjektiler, fremmane skyer av giftig tåke, befeste kroppen gjennom indre varme, eller til og med sjarmere vandøde fiender til ens side. Andre magikere i Mørke sjeler har en tendens til å se ned på pyromansere for den uvitenskapelige naturen til magien deres, og ignorerer Pyromancys nære relasjon til bål så mange mennesker i Mørke sjeler ære.

Dark Souls Magic #4: "Hexes," The Dark Magic Of Humanity

I Dark Souls I og Dark Souls III, hver disiplin av magi inneholder et undersett av trollformler med mørke, skumle auraer: Sorceries som fyrer av skyggefulle spøkelser, mirakler som kaster gnagende insekter, svarte pyromantiske flammer som kaster ingen skygge. I Dark Souls II, er disse 'mørke trylleformularene' klassifisert som Hexes, en disiplin som sterkt antydes av NPCer og varebeskrivelser for å være den eneste formen for magi hentet fra menneskehetens kraft, ikke den guddommelige. Dette reiser et presserende spørsmål om lore av Mørke sjeler univers: Hvis menneskeheten er disponert for å utøve mørkets magi, hvorfor skulle Gwyn, Seath og heksen begge gi menneskene sine egne guddommelige krefter?

De Mørke sjeler trilogien (og faktisk alle Hidetaka Miyazakis "Soulslike"-spill) gjør et poeng av aldri å gi sannheten til spillerne. Å underdekke hemmelighetene til Mørke sjeler verden, spillere har måttet samle ledetråder fra karakterer og steder i alle tre spillene, snakke med Darkstalker Kaathe inn Dark Souls I, henter hemmeligheter fra Alida, Scholar Of The First Sin i Dark Souls II, og utforske dypet av Ringed City i Dark Souls III. Fra denne sammenslåingen av detaljer, sammen med læren som er inkludert i varebeskrivelsene, fanbasen til Mørke sjeler har utviklet en teori om menneskehetens sanne magi, båret fra titulæren "Dark Soul" til deres eldgamle skaper.

Ved begynnelsen av Ildtiden, da Gwyn og de andre ildgudene kjempet mot dragene, kalte en obskur gud Furtive Pygmy delte kraften til sin mørke sjel med barna sine, forfedre til mennesker som kunne kanalisere kraften til Avgrunn. I motsetning til de muterte Abyss-monstrene som er sett gjennom hele Mørke sjeler spill, opprettholdt disse urmenneskene sin menneskelige form og sinn, og var faktisk tapre allierte av gudene under deres krig mot de gamle dragene. Etter krigen ga Gwyn, Lord of Sunlight og sjef for gudene, Pygmy Lords en utsmykket Ringed City å leve i, en sjenerøs handling som tilslørte hans anstrengelser for å lamme menneskehetens potensielle styrke før de noen gang kunne true hans regjeringstid.

Som avslørt i Dark Souls IIIs Ringed City DLCisolerte Gwyn Ringed City fra resten av verden ved å bruke kreftene til datteren Fillianore for å suspendere den i tide. Han stemplet tidlige mennesker med en Sigil of Fire for å forsegle deres mørke krefter, en syndig handling som ga opphav til Darksign, en smittsom forbannelse som brente bort sjelene til mennesker og gjorde dem til "Hollow" vandøde. Han lurte generasjoner av helter til å forsøke å kurere Darksign ved å brenne seg selv levende i ovnen til den første flammen, og forlenge hans dyrebare ildalder langt forbi dets naturlige spenn. Og til slutt, Gwyn og hans medguder lærte mennesker kunsten pyromanti, trolldom og mirakler – nyttige ferdigheter for å være sikker, men også krykker som gjorde menneskene til Mørke sjeleravhengig av sine guder, ute av stand til å låse opp deres sanne makt.

Latterlige God of War PC-mods forestilt av fans

Om forfatteren