Hvorfor BioShock 4 trenger store pappaer og småsøstre for å komme tilbake

click fraud protection

På slutten av 2019, fansens ønsker om en BioShock 4 ble endelig gitt av 2Ks kunngjøring om at et nytt studio, Cloud Chamber, jobbet med en etterlengtet oppfølging av 2013-tallet BioShock Infinite. Det er sannsynligvis fortsatt et stykke unna, og ikke mye er kjent om BioShock 4, inkludert detaljer om innstillingen, utenfor informasjon hentet fra noen få stillingsannonser. Mens de to første spillene fant sted i Rapture, en undervannsby midt i borgerkrig blant dens genmodifiserte befolkning, Bioshock Infinite forlot det undersjøiske området - sammen med de ikoniske Big Daddies og Little Sisters som forfulgte gatene. Bioshock 4 må kanskje bringe tilbake disse de facto-maskotene for å hjelpe omstarten med å finne fotfeste.

I de originale spillene forsøkte Big Daddies og Little Sisters å gjenvinne ADAM, en verdifull ressurs som lar folk genmodifisere seg selv, fra likene av døde skjøtemaskiner. I gameplay ble ADAM pålagt å bruke Plasmids, de spesielle kreftene gitt til spilleren. BioShock Infinite

erstattet plasmider med Vigors, som krevde salter i stedet for ADAM. Følgelig var det ingen grunn for Big Daddies og Little Sisters å eksistere i Uendelighimmelbyen Columbia, hvor Big Daddies spesielt ville ha stukket ut i sine enorme dykkerdresser.

Columbia var et fascinerende sted og et fint temposkifte etter to kamper på havbunnen, men Little Sisters og Big Daddies var sårt savnet Uendelig. Spillets verdensbygging var like bra som de to foregående, men ingenting sammenlignet med å høre de dunkende fotsporene og opprivende stønn til en Big Daddy mens han utforsker de forlatte gatene i Opprykkelse.

Big Daddies er viktige for BioShock-bildet

Hvis Uendelig hadde fått en betimelig oppfølger, ville den fortsatte avgangen fra Rapture, Big Daddies og Little Sisters sannsynligvis ikke ha vært et problem. BioShock 4 markerer i stedet en forsinket gjenoppliving av serien. Selv med original BioShock utviklere som jobber med det nye prosjektet, kommer det ikke til å være lett å gi ut en oppfølging som føles både trofast og frisk etter så lang tid. BioShock mastermind Ken Levine er heller ikke lenger knyttet til serien, og å gjøre en radikal avvik fra de originale spillene kan være et risikabelt trekk.

Det nevnte jobber som viser rykter BioShock 4 vil ikke finne sted i hverken Rapture eller Columbia. Dette ville vært bra for variasjonens skyld, men å bringe tilbake Big Daddies og Little Sisters - eller i det minste en ny versjon av dem - kan hjelpe til med å gjenopprette franchisen. Det kan kalles BioShock og spille som BioShock, men hvis det ikke er noen vesentlig forbindelse til de tidligere spillene, kan det være vanskelig å rettferdiggjøre å være en del av den samme serien. Å bringe tilbake de ikoniske fiendene for BioShock 4 kan være en enkel måte å gjenvinne spillenes identitet.

Latterlige God of War PC-mods forestilt av fans

Om forfatteren