XCOM: Chimera Squad Review

click fraud protection

Det er fart på XCOM: Chimera Squad som serien sakte har bygget seg mot gjennom begge hoveddelene av den moderne restartede XCOM franchise, men å nå den betyr at spillet må ofre noen viktige elementer som gjorde det populært til å begynne med. Ikke lenger kan spillere bruke bokstavelig talt timer på å trene frem troppen trinn for trinn over et kart, og en hovedpersons død tvinger nå et spill over i stedet for bare å bli sett på som et annet krigsoffer, men når spillerne blir vant til disse Endringer XCOM: Chimera Squad tilbyr fortsatt de taktiske alternativene og science fiction-tropene som fans av franchisen leter etter.

I de første minuttene etter oppstart XCOM: Chimera Squad, vil returnerende seriespillere sannsynligvis føle seg både oppjaget og litt forvirret, men gi spillet litt tid og det er lett å falle inn i den kjente rytmen med baseoppgraderinger, statistikk og ressursstyring, og taktiske turbaserte kamper brukes spillere til. Den største umiddelbare forskjellen er presentasjonen, hvor det meste av spillets handling blir levert selv om 2D-animerte bilder og popup-vinduer i tegneseriestil, i motsetning til de mer realistiske animasjoner av 

XCOM: Enemy Unknown og XCOM 2, men dette blir mindre skurrende ettersom tiden går, delvis takket være de detaljerte 3D-miljøene og karaktermodellene som ser like bra ut, om ikke bedre, enn de gjorde i XCOM 2. Det er også noen nye forskningsalternativer, en ny historie i mindre skala og muligheten til å lage en unik variert gruppe med menneskelige, romvesen og robotsoldater.

Det er XCOM: Chimera Squadsitt fokus på disse soldatene som gjør at spillet skiller seg så mye ut, både metaforisk og mekanisk sett, fra forgjengerne. Mest XCOM spill (for klarhetshensyn, Spesialenheten: XCOM avklassifisert er ikke inkludert i denne listen, siden den tok serien i en helt annen retning) fokus på kampen mellom menneskelige og fremmede styrker fra en løsrevet stilling, hvor spilleren fungerer som en sjef som sender sine beste tropper inn i feltet for å håndtere problemer over hele verden. Feil skjer ofte, liv går ofte tapt, og spilleren må ganske enkelt ansette nye offiserrekrutter og trene dem opp raskt hvis de håper å ha en sjanse til å beseire fienden. Operatørene til XCOM: Chimera Squader imidlertid mye mindre engangsbruk.

Dette er ikke tilfeldige soldater som bare gis navn, identitet og personlighet av spillerens fantasi, men faktiske karakterer med tanker, følelser og, viktigst av alt, en innvirkning på spillets plott. I motsetning til tidligere XCOM spill, dette er ikke utskiftbare grynt for XCOM prosjekt å bare kaste på fienden, og spilleren kan ikke la dem dø og gå videre bare fordi de ønsker ikke å ta sjansen på å snu for å helbrede dem mens du prøver å unnslippe en kamp med overveldende odds. Dette er karakterer med komplisert fortid, historier som flettes sammen og påvirker hvordan de samhandler med hverandre, og hvis en av dem bukker under i strid XCOM: Chimera Squad vil tvinge spilleren til enten å starte nivået på nytt, starte det nåværende møtet på nytt eller laste inn en tidligere lagring.

Tidligere XCOM spill så spillere gå inn på et nivå i et dropship og deretter lete etter romvesenaktivitet i sitt eget tempo. De kunne flytte flis for flis, og sette hvert teammedlem i Overwatch Mode etter hvert trinn for å sikre ingenting ville overraske dem, og de kunne også løpe blindt inn i krigens tåke i håp om å oppdage fiendens beliggenhet raskt. I stort sett hver møtesekvens i XCOM: Chimera Squad, tas denne avgjørelsen automatisk. Når spillerne går inn i et oppdragsområde, blir spillerne bedt om å "bryte" fiendens leir på den måten som er mulig på det tidspunktet, det være seg ved å hoppe gjennom et vindu, hacke et sikkerhetspanel, eller bare ved å stille opp hele teamet og få dem alle til å gå gjennom den samme lille siden dør.

Denne metoden for å starte ethvert møte med hele spillerens lag, som vanligvis får tak i fiendene, er definitivt et stort skifte fra måten mange mennesker nærmet seg kamp på i spill som XCOM, men denne prosedyren inneholder fortsatt en viss grad av strategi og potensial for stealth, spesielt når nye gjenstander, soldater og evner låses opp. De Chimera Squad består av menneskelige, fremmede og android-karakterer som jobber sammen, og hver av dem har forskjellige evner som kan brukes på interessante og potensielt dødelige måter. Psioniske karakterer som Verge, for eksempel, kan kalle frem sine telepatiske krefter for å snu fiender mot hverandre eller lamme dem i plass, og den slangelignende Viper-karakteren Torque kan gli lydløst gjennom ventiler under brudd og overraske fiender på den andre siden.

Mens den andre XCOM spill hadde en tendens til å fokusere på den nåværende tilstanden i hele verden, håndtere problemer og kjempe mot fiender på global skala, XCOM: Chimera Squad zoomer i stedet inn og gir spillere i oppdrag å kontrollere kun én by spesielt. I stedet for et luftskip som flyr teammedlemmer til deres forskjellige møter, Chimera Squad har det som i bunn og grunn tilsvarer en SWAT-varebil, og til tross for sporadisk hjelp fra byens politimester er teamet stort sett alene. Det er ikke noe underjordisk gjemmested, bare en garasje med pauserom og et par møteområder. Til tross for denne reduserte skalaen, trenger imidlertid mengden strategi og basismekanikk for å beholde en spillers XCOM enhet som fungerer som den skal, har ikke gått noe sted, og den reduserte infrastrukturen tar lang ventetid mot å få spillere til å føle seg som et medlem av en gruppe underdogs som sliter.

Forske på ny teknologi, kjøpe gjenstander på det fremmede svarte markedet, og trene opp soldater mellom og under oppdrag er alle ting spillere trenger å gi ordentlig oppmerksomhet til hvis de vil ha det XCOM: Chimera Squad teammedlemmer for å komme seg ut i live. Heldigvis (i hvert fall på en normal vanskelighetsgrad) føles spillet litt mer tilgivende under terningkast enn tidligere oppføringer i franchisen, og mengden frihet som gis til spillere til å bestemme hva de skal fokusere ressursene og oppmerksomheten på videre kan være nesten overveldende, men på den gode måten som inspirerer brukere til å komme tilbake igjen på en annen gjennomspilling og se hva de kunne ha gjort annerledes.

XCOM: Chimera Squad gir fra seg en slags Far Cry: Blood Dragon føler ved første øyekast, men jo lenger en spiller forblir investert, jo mer begynner spillet å føles som klassisk XCOM, til tross for alle endringene og justeringene. Kamper går raskere, og det er mange flere tilfeller av spillere som ganske enkelt må utføre en oppgave og deretter løpe for livet mens bølge etter bølge av uendelige fiender faller ned over dem enn Franchise-fans kan være vant til, men all tanken, all verdensbyggingen og all strategien som gjorde de viktigste franchise-oppføringene så populære er veldig tydelig levende i dette spill. Spesielt med tanke på XCOM: Chimera Squad's bemerkelsesverdig billig pris, det er et verdig tillegg for enhver turbasert strategifans samling.

XCOM: Chimera Squad utgivelser på PC 24. april 2020. En Steam-nøkkel ble gitt til Screen Rant i forbindelse med denne anmeldelsen.

Vår vurdering:

4,5 av 5 (må spille)

Anmeldelse av Astro A20 Wireless Gen 2 Gaming Headset

Om forfatteren