Mario & Sonic ved de olympiske leker Tokyo 2020 anmeldelse: Bronse på sitt beste

click fraud protection

Mario & Sonic er tilbake på det igjen for OL i 2020 i et spill som består av 30+ nye minispill inspirert av virkelige hendelser med svært varierende resultater.

Tokyos sommer-OL er nesten et halvt år unna, men både fans av sport og videospill kan glede seg, fordi Mario & Sonic under de olympiske leker Tokyo 2020 er her! Denne høyt elskede (men ofte oversett) franchisen kommer tilbake med mer innhold enn noen gang, inkludert en robust historiemodus og massevis av minispill for å holde spillerne aktive - hvis du regner knapp-mashing som en aktivitet. Men spillet mangler en gullmedaljeseier fordi, enkelt sagt, er aktivitetene oftere mangelfulle enn ikke.

Denne festspill-ekstravaganzaen markerer den sjette gangen heltene fra forskjellige verdener har krysset veier under OL. SEGA forente pinnsvinet og rørleggeren først Mario & Sonic under OL i 2007, og selv om grafikken og omfanget har blitt kraftig forbedret, forblir det generelle formatet det samme her.

Mario & Sonic under de olympiske leker Tokyo 2020

har flere spillmoduser, den mest fremtredende er en slags quickplay. Her velger spillere å enten spille alene (med datamaskinmotstandere) eller med opptil 3 venner mens de konkurrerer i korte minispill. De velger en type olympisk begivenhet (alle ekte olympiske begivenheter med noen morsomme nye tillegg) og deretter en karakter fra enten Mushroom Kingdom eller Earth (Sonic's Earth selvfølgelig). Karakterene har små fordeler avhengig av hendelsen: Mario er allround, men Sonic kan ha en fartsøkning, og Donkey Kong høyt treffpotensial. Men det handler mindre om å planlegge et valg og mer om å se favorittkarakteren din konkurrere; forskjellene virker ubetydelige. Tross alt i "virkeligheten" ville Sonic aldri tapt mot Mario i et løp. Men under OL i Tokyo kunne alt skje.

Det er et bredt spekter av arrangementer å velge mellom, som den nylig lagt til Skateboarding eller Karate til gamle klassikere som 100 Meter. Noen minispill er enkle, med bare én eller to knapper. Andre er flertrinnsvis, som gymnastikk: involverer nøyaktige knappetrykk, balansering og å stikke en landing. Spillene er på samme måte varierte i utførelse. Mens freestyle skateboard kan høres morsomt ut i teorien, når resultatet rett og slett er en nedtonet Tony Hawk Pro skater, gjenspillbarheten kutter det bare ikke.

Andre arrangementer som karate klarer å være både ganske enkle, samtidig som de opprettholder litt vanskeligheter. Det er bare noen få knapper å lære, ikke uendelige kombinasjoner som i gymnastikk, men frem-og-tilbake-spillet er litt mer høyoktan enn de andre idrettene. Svømming er for grunnleggende, fjellklatring for komplisert - det er bare noen få minispill som treffer det "goldilock's zone" for å være den perfekte størrelsen på moro, sonen som nesten alle spill i vanskelig å ikke sammenligne Mario Party univers. Og enhver mangel på multiplayer segues eller historie mellom spill - spillet sparker deg bare tilbake til menyen til velg neste spill, ingen terningkast og flytting rundt et brett – gjør at spilleøktene føles jevne kortere.

I både et nikk til Nintendo 64 og Tokyo '64-OL, Mario & Sonic under de olympiske leker Tokyo 2020 også har retro minispill i 2D-stil. Det er Judo, Maraton, og 8 andre throwbacks som gir variert spill. Disse stiliserte tidskapslene kan piffe opp en lekeøkt, men ikke lenge nok til at det virkelig føles som noe tilsatt kjøtt på beina. Minst hvert minispill låses opp med en gang; det er ingen ventetid på å spille favoritten din med vennene dine. Det er også mange måter å spille på, med enten håndholdt modus (som gir mulighet for online lokal spilling over trådløst), ved å bruke bevegelseskontrollene på Joy-Cons, eller bare bruke en enkelt Joy-Con. Med en så lav inngangsbarriere er det synd at ingen av minispillene er det moro.

Det mest overraskende tillegget til Mario & Sonic ved de olympiske leker Tokyo 2020 (og den desidert beste) er ikke de sprø spillene, men snarere den robuste enkeltspillerkampanjen. Historien tjener ikke bare til å introdusere spilleren til hver av hendelsene, men også som en morsom innpakning av de nye 2D-stylingene. I denne modusen finner Mario og Sonic seg fanget i et videospill inspirert av OL i Tokyo '64, skapt av Dr. Eggman ved å bruke MagiKoopas magi. Delvis takket være Luigis klønete, endte de ondskapsfulle Eggman og Bowser fanget inne i spillet med heltene våre. Mens de konkurrerer i 2D-arrangementer i "fortiden" for å vinne gullmedaljer og låse opp en vei ut av spillet, Luigi leder et team med støttende gode gutter over det moderne Tokyo, på jakt etter en måte å frigjøre hans bror. Med et gigantisk over-verdenskart, OL (og Mario og Sonic) trivia, og begivenheter som trenger å vinne, ser kampanjen ut til å være sammenlignbar med den nylige Super Mario Maker 2 når det gjelder omfang. Det er massevis av fantastiske og unike karakterinteraksjoner, noen morsomme, sære dialoger og mange filmsekvenser for å gjøre hardbarkede fans glade. Det vil imidlertid ikke vinne noen nye supportere; det er mest for fansen.

Mario & Sonic under de olympiske leker Tokyo 2020 er en blandet pose. Det er en sikker måte å få de sporty vennene dine til å spille og spillevennene dine spent på neste sommer i Tokyo. Den herlige kampanjen har mye flott innhold for én spiller, men dessverre opprettholder ikke spillet det momentumet når det kommer til det virkelig viktige: flerspiller. Som en minispillfokusert tittel kan den bare ikke konkurrere med lignende tilbud, det er spill enten for stumpe eller for raske og enkle til å fange spillernes hjerter. Hvis det gikk til OL, den ville i beste fall få bronse.

Mario & Sonic under de olympiske leker Tokyo 2020 lanseres 5. november 2019 på Nintendo Switch for $59,99. Screen Rant ble levert med en digital kopi for formålet med denne anmeldelsen.

Vår vurdering:

3 av 5 (bra)

RDR2s menneskeskapte mutant er Red Dead Redemptions groveste hemmelighet

Om forfatteren