Hvordan Star Wars bidro til å skape Space Invaders

click fraud protection

Utgivelsen av Netflix Høy poengsum dokumentarserien har avdekket noen av gamings eldste historier, inkludert hvordan Stjerne krigen vært med på å skape Space Invaders. Som det viser seg, en arkadeklassiker som inspirerte hundrevis av imitatorer gjennom tiårene siden utgivelsen ville ha sett dramatisk annerledes ut hadde den ikke blitt utviklet og utgitt i løpet av tidsperioden den var.

Space Invaders utgitt i 1978 og ble opprettet av utvikleren Tomohiro Nishikado. Det var en enorm suksess i Japan og innledet det landets industriboom, og ble det første blockbuster arkadespill i et land som etter hvert utviklet et rykte for å churne ut klassikere på den måten. Som Høy poengsum illustrerer, populariteten til Space Invaders var så utbredt i Japan at arkader begynte å bli referert til som "Invader Houses", og japanerne regjeringen måtte kunngjøre en mangel på 100 yen-mynter fordi forbrukerne brukte dem så ofte til å spille spillet. Det er imidlertid hvordan Stjerne krigen vært med på å skape Space Invaders som gjør at opprinnelseshistorien føles så unik og umulig å gjenskape nå.

Opprinnelig var Nishikato inspirert av Bryte ut, a Pong-lignende tittel fra Atari som så spillere forsøke å bryte rader med murstein ved å bruke en sprettball og en åre som beveget seg horisontalt nederst på skjermen. Forelsket av spillets replay-verdi, vurderte Nishikato opprinnelig tanks, fly og skip for karakterer i et kampspill i samme stil som Bryte ut. De klikket ikke, og det gjorde heller ikke soldater, noe som gjorde spillet mer interessant, men gikk på tvers av utviklerens ønske om å ikke avbilde mennesker som ble skutt på. Det er hvordan Stjerne krigen vært med på å skape Space Invaders, til slutt - filmens popularitet, og diskusjonen om karakterene, ga Nishikato et svar på problemet hans som tok spillet inn i et nytt, stjernebelyst territorium.

Takk til Stjerne krigen, fant Nishikato den perfekte erstatningen for mennesker: droider, fordi de "beveger seg som mennesker, men er ikke mennesker."Dette var åpenbart en referanse til C-3PO, en karakter som hadde blitt mye diskutert og var til stede i media rundt franchisen. Mens fiendene til slutt beveget seg bort fra å være menneskelignende, ble beslutningen om å forfølge droider på et tidspunkt - og å ha plass i tankene som en setting - spilte til slutt en rolle i romvesenet og miljøet som har kommet til karakterisere Space Invaders i dag.

Det er en interessant tanke, men det er verdt å huske på hvordan Stjerne krigen vært med på å skape Space Invaders er ikke den eneste innflytelsesrike kilden til sistnevntes suksess. Space Invaders kunne heller ikke vært laget uten Bryte ut, selvfølgelig, og Nishikado har tidligere uttalt at andre sci-fi-egenskaper liker Verdens krig og Romslagskipet Yamato inspirerte også hans eventuelle beslutning om å ta spillet til verdensrommet. Likevel er det en morsom bit av videospillhistorien – uten Stjerne krigen, en eiendom som berømt har slitt med sine egne videospillspin-offs de siste årene, kan videospillindustrien aldri ha nådd et punkt hvor fans kunne klage på Star Wars Battlefront 2sine mikrotransaksjoner.

Titans sesong 3 slutter og alt fremtidig oppsett forklart

Om forfatteren