Halo 5: Guardians leverer den beste online flerspilleren i serien

click fraud protection

Det er omtrent tre år siden Halo 4 utgitt for Xbox 360 som representerer den første kjernen Halo spillet laget utelukkende hos 343 Industries - utvikleren som overtok franchisen fra Bungie. Og mens Bungie har gått videre til å bygge Skjebne universet har 343 i oppgave å bringe Halo til den nåværende konsollgenerasjonen, og de har fått en god start. Halo 5: Guardians er nå endelig eksklusivt tilgjengelig på Xbox One, og hvis du har konsollen, bør du få spillet.

For å si det enkelt, Halo 5 er en av de beste konkurransedyktige førstepersonsskytespillene for flere spillere på dagens konsoller. Det veier opp for nesten alle de bemerkelsesverdige problemene de siste serieavdragene hadde, men det er ikke perfekt.

Halo 5: Guardians utmerker seg i sitt nettbaserte funksjonssett, og leverer både en rekke klassiske 4 vs. 4 konkurrerende moduser i sin Arena suite, og introduserer et alternativ for 24 spillere med ekstra A.I. enheter i Krigssone, men den unnlater på uforklarlig vis å støtte lokalt spill. Det er ingen måte å spille med en partner delt skjerm eller å systemkoble konsoller over et LAN slik spillere kunne på både den originale Xbox og Xbox 360 med

annenhver Halo noensinne. Borte er dagene med turneringer hos en venn og klassisk co-op co-op. Mislykket.

Det er mekanismer i Warzone Mode

Men ikke la det avskrekke deg. Multiplayer er det mangeårige Halo-fans kommer tilbake for, og 343 leverer på en stor måte med det som er enkelt mest omfattende online flerspillersuite og det beste konkurransespillet jeg har sett fra et førstepersons skytespill i år. Og det strekker seg til og med til spillets heftige historiekampanje som kan skryte av drop-in/drop-out co-op for fire spillere.

Halo 5s historiekampanje er samarbeidsfokusert

Halo 5'er historien er lengre enn Halo 4'er og er tydelig designet med co-op som fokus. Vennlig AI når du spiller solo er i beste fall latterlig, og den ene tilgjengelige ordrekommandoen for å få vennlige enheter til å bevege seg eller angripe fungerer egentlig ikke etter hensikten. Dette er spesielt problematisk i sjefskampene som ser at spillere kjemper mot samme store ille gjentatte ganger.

Men, som den generelle pakken og systemene, ser det hele nydelig og polert ut, går silkemykt med 60 bilder per sekund, og har Hollywood blockbuster-verdige filmsekvenser brakt til live med en minneverdig rollebesetning med overskriften av Mike Colter (Luke Cage) og Nathan Fillion (Borg) som hjelper til med å lage Halo 5'er historien den første jeg har vært i stand til å bli investert i. Kampanjen inneholder to lag med karakterer, mens spillere spretter frem og tilbake og spiller som Agent Lockes (Colter) Fireteam Osiris jager Master Chief's Blue Team, men gir seg ikke helt leder.

Spartan Locke leder Fireteam Osiris

Mesteparten av kampanjen ser spillere spille som Locke, en mann med få ord, mens Master Chiefs team knapt blir vist frem i det hele tatt, noe som gjør handlingene hans ofte uforklarlige. Konflikten og dødsrollene som annonseres i de store #HUNTtheTRUTH filmtrailerne er faktisk ikke med i spillet, og vi kan bare anta at det har noe å gjøre med at spillets narrativ ikke egentlig føles komplett, selv om den er storslått i skala. Halo 5: Guardians er Imperiet slår tilbake av Reclaimer Saga (den andre trilogien av kjernen Halo titler alle fra 343 Industries), så vi visste at det ikke kom til å føles helt avgjørende, men de minneverdige øyeblikkene blir noen ganger holdt tilbake av det matte og forutsigbare hovedplottet.

1 2

Eternals' Superman-referanse forklart av regissør

Om forfatteren