Komme i gang i Darkest Dungeon (nye spillertips og triks)

click fraud protection

Mørkeste fangehull er et turbasert roguelike RPG der spillere kan lede laget sitt inn i fangehull fylt med grusomme monstre, skremmende sykdommer og inngripende galskap. Spillere forventes å rekruttere og administrere partimedlemmer, forberede seg på utforskning og bare prøve å overleve så lenge som mulig. Det er et spill der døden ikke alltid kommer fra et fiendtlig slag, men i stedet kan komme fra galskap og ubehandlet sykdom.

Ettersom spillet er så mørkt og slitsomt som det er, kan nye spillere lett bli overveldet med all informasjonen de må administrere for en vellykket gjennomspilling. Nedenfor vil det være noen tips og hensyn du bør huske på mens du spiller.

Karakterdød og rekruttering i Darkest Dungeon

Mørkeste fangehull er ikke som de fleste partibaserte rollespill. Der andre spill oppmuntrer og forventer at spillere skal knytte seg til partimedlemmer, dreper dette spillet dem regelmessig. Det være seg av galskap eller å bli drept i kamp, ​​det er ikke uvanlig at partimedlemmer dør i dette spillet. Så det er best at spillere kommer overens med denne uunngåelige.

Når det er sagt, er rekruttering og ledelse av partimedlemmer fortsatt et viktig aspekt spilleren må venne seg til. Mens hver spiller har sin egen spillestil og preferanse for festsammensetning, anbefales det på det sterkeste å ha noen få helter som kan fylle en healer- eller overlevelsesrolle. Selv om de kanskje ikke bidrar til partiets kampstyrke, vil deres respektive evner gjøre det langsiktig overlevelse mye lettere siden de kan gjenopprette helsen og redusere stressøkning hhv.

Det anbefales også å ha minst én "back up"-karakter for en gitt rolle i partiet. På den måten hvis en karakter som oppfyller en partirolle dør eller blir belastet med stress, kan spilleren bytte dem ut med et reservemedlem mens den første karakteren kommer seg. Det er lett for karakterer å bli ufør eller drept, så det vil være nyttig å ha et reservepartimedlem.

Et annet råd til nye spillere er å ikke bruke for mye penger på nye rekrutter. Det samme gjelder å bruke mye penger på et hardt skadet partimedlem. Det er bare ikke verdt det. Gull er en verdifull ting i dette spillet og å bruke alt på noen som kanskje ikke er med spilleren så mye lenger, er bare sløsing med verdifull valuta. Ikke vær redd for å avskjedige en helt når de blir dødvektige.

Forstå stress i mørkeste fangehull

En av spillets kjernefunksjoner er dens stressmekaniker. Karakterer får stress når de takler ting som mørke, å gå inn i et fangehull, slåsskamp eller annen form for belastning. Litt stress betyr ikke så mye, men det er når de når 100 stress at en karakter enten vil få en lidelse eller gå inn i en dydstilstand. Dyd er faktisk i stor grad fordelaktig og vil føre til at den berørte karakteren får økt statistikk og reduserer stressgevinst for resten av partiet. Men det kan ikke understrekes nok hvor katastrofal en lidelse kan være.

I tillegg til å gi karakteren redusert statistikk, kan et plaget partimedlem øke stressøkningen for hele partiet, faktisk handle på egenhånd mens du er i kamp, ​​og kan nekte å spise eller bruke camping ferdigheter. Å si at spilleren mister kontrollen over den rammede karakteren vil være en underdrivelse. Den rammede karakteren er nå en fare for partiets generelle overlevelsesevne. Hvis den ikke blir behandlet, vil karakteren nå 200 stress og få et hjerteinfarkt, som enten vil sette dem på dødens dør eller drepe dem direkte.

For å forhindre dette bør spillere sørge for å sende sitt stressede partimedlem til en avstressende bygning i grenda. Bygninger som tavernaen, gamblinghallen og bordellet er alle ment for å lindre stress. Men effektiviteten til denne stressreduksjonen er avhengig av karakterens personlighet og egenskaper. Så hvis, for eksempel, spillere trenger å redusere stress for en hengiven karakter, ville det være best å sende dem til klosteret i motsetning til bordellet eller gamblinghuset.

Hvis du er i et fangehull, sørg for å drepe visse stressfremkallende fiender som Swine Retch så tidlig som mulig. Sørg også for å gjøre rikelig bruk av campingmekanikeren, fortrinnsvis når de blir boostet av noen med høye campingferdigheter. Å samhandle med visse nysgjerrigheter kan også redusere stress. Hvis det er en mulighet til å redusere stress, ta den.

Planlegg før du går inn i et rom eller fangehull i mørkeste fangehull

De fleste vanskelighetene i dette spillet kommer ikke fra kamper. Det kommer fra stressnivåer, håndtering av sult, fall i feller og så videre. Som sådan er det viktig at spillere forbereder seg grundig for en gitt ekspedisjon. Etter å ha bestemt seg for festens sammensetning og utstyrt passende pyntegjenstander, sørg alltid for at teamet har nok mat og andre proviant til å se ekspedisjonen gjennom. Spilleren ønsker ikke å bli fanget i en posisjon der de ikke klarer å mate festen.

Mens du er inne i fangehullet, anbefales det at spilleren sender noen for å speide området innimellom. En vellykket speider kan avsløre ukjente deler av kartet og avsløre farlige elementer som kan være i nærheten, som fiendens lokasjoner og feller. Dette vil vise seg uvurderlig for alle som ønsker å unngå unødvendig fare og stress. Det er også sjansen for at speiding vil avsløre skjulte rom, som ofte inneholder verdifullt bytte. Men uavhengig av hvor vellykket speidingen er, vil informasjonen som er samlet inn av forsøket sannsynligvis vise seg nyttig for alle som ønsker å spare ressurser.

Mørkeste fangehuller tilgjengelig på PC, iOS, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation Vita og Nintendo Switch

Eternals' Superman-referanse forklart av regissør

Om forfatteren