'Mortal Kombat: Legacy'-regissør på sesong 2 og omstart av 'War Movie'

click fraud protection

Den andre delen av Kevin Tancharoens enormt populære nettserie Mortal Kombat: Legacy har premiere neste uke 26. september. Og som du kan se av de Legacy II tilhengere, alt har blitt forsterket for sesong to.

Nylig hadde vi muligheten til å snakke med Tancharoen om suksessen til den første sesongen, hvordan han endrer ting for den andre sesongen, og også den siste utviklingen på Mortal Kombat spillefilm omstart. Les videre for å finne ut hvorfor omstarten blir en "krigsfilm" i motsetning til en "turneringsfilm" - og mer.

--

SR: Hva var lærdommen fra sesong 1 som du ønsket å ta med deg inn i sesong 2?

KT: Med sesong én hadde vi ikke mye tid til å fordøye og utvikle den. De så kortfilmen min og de hadde et videospill på vei ut, så jeg hadde fire måneder på meg til å skrive, filme og redigere den – noe som ikke er tid i det hele tatt. Vi skrev det mens vi gikk. Det er derfor det var en antologi, fordi vi egentlig ikke hadde den nødvendige tiden til å utarbeide en overordnet historie som var lineær. Så vi bestemte oss for å lage en antologi, der hver korte type lever for seg selv. Det var litt eksperimentelt. Jeg hadde det veldig gøy å gjøre det fordi det var forskjellig kreativ for hver episode.

For [sesong to] ønsket jeg at den skulle være lineær. Så fortellingen er som et tradisjonelt TV-program eller en film der det er overordnede historier som har en uttelling og overgang til forskjellige episoder.

SR: Fra et karakterperspektiv, ville sesong én bli vurdert der du introduserte karakterer, og så skal vi fortelle historiene deres i sesong to? Eller forventer du å plukke opp noen spesifikke plott fra de antologiepisodene av sesong én?

I sesong én introduserte vi noen av karakterene som også vil være med i denne sesongen. Sub-Zero/Scorpion-historien fortsetter. Katana/Mileena-historien fortsetter. Denne sesongen handler om en del av turneringen, som den første delen av turneringen. Så du kommer til å kunne møte noen nye karakterer også, og vi vil gjøre noen tilbakeblikk på historien deres og hvordan de kom dit de er på dette tidspunktet. Vi introduserer også noen veldig store karakterer som har en veldig stor overordnet fortelling i denne sesongen, inkludert Liu Kang og Kung Lao.

SR: Mytologien om Mortal Kombat er bare så enorm, hvordan ser du på alt som har kommet før når du skriver ut en sesong? Hvor henter du inspirasjonen din fra?

Jeg hentet mye av inspirasjonen min hovedsakelig fra spillene. De jeg vokste opp med å spille var 1, 2 og 3. Det var de jeg virkelig husket. Dessuten hadde vi friheten til å justere den for denne generasjonen. Personlig elsker jeg filmen fra 1995, men ville det fungere i 2013? Sannsynligvis ikke.

Det er en av de tingene hvor jeg har det så bra med å se det fordi det har en så nostalgisk verdi, og det var så bra gjort for 90-tallet. Men vi tok egentlig ingen inspirasjon fra filmene fordi det var en egen ting og vi ønsket å fortelle nye historier og få det til å passe til tonen at publikum i dag er mer mottakelige mot.

SR: Når vi snakker om tone, var det en markant forskjell i tone og stil fra den første kortfilmen til den første sesongen. Hva nødvendiggjorde denne endringen fra den hyperrealistiske, veldig grisete tonen til noe som er mer bærekraftig i løpet av en serie? Skal vi forvente i sesong to å se mer av det samme fra et tonalt perspektiv?

Fra et tonalt perspektiv, når det gjaldt Gjenfødelse, jeg gjorde det med mine egne penger. Så hvilken sjanger forbinder folk umiddelbart med noe som er lavbudsjett? Det er skrekk, ikke sant? Så jeg tenkte: "OK, jeg skal"horrorfy' Mortal Kombat-universet», fordi jeg bare hadde mine egne penger. Jeg var ikke i stand til å gjøre den typen fantastisk mystikk som Mortal Kombat er kjent for rett og slett fordi jeg ikke er en av de gutta som kan åpne After Effects eller Maya og lage mine egne visuelle effekter. Jeg skulle ønske jeg var det, men det er jeg ikke. Så jeg tok en mer praktisk tilnærming til den, og jeg hadde det kjempegøy med det.

Jeg vet at Rebirth har noen hardcore-fans og også noen hardcore-hatere - folk som "Baraka er ikke en syk lege. Det er vilt." Så da det var på tide å gjøre Legacy Season One, jobbet jeg med Warner Brothers og Netherrealm, og vi kom til en hyggelig mellomting så langt som å ikke være så bundet til mytologien, men også sørge for at den passer i tråd med videospillet utgivelse.

Det er på en måte den tonale tilnærmingen vi angrep for Legacy, for å holde den midt i instinktene mine – jordet, mørkt og grisete – men holde videospillelementene i spill.

SR: I sesong én var Raiden-episoden den som lente lengst mot å være realistisk og modig fordi den gjentok noe av den skrekkfilmsensibiliteten.

Ja, de lot meg gjøre den ene Rebirth-stilen. Når det kom til Raiden, er mytologien hans så omfattende hvis den blir realisert på et fantastisk nivå. Som, han er tordenguden, og hans rike er hos de eldste gudene, og du må bygge slott og templer. Jeg tenkte: "Jeg kan ikke gjøre det." Så la oss finne ut en annen versjon av den.

Jeg var tilfeldigvis på speiding på en forlatt mental institusjon i Vancouver, og jeg sa: «La oss gjøre det noe sånt som dette." Jeg var veldig spent på å se reaksjonen på det, som var på en måte på begge sider av spekter. Noen mennesker var som, "Jeg virkelig elsker dette" og noen mennesker virkelig, virkelig hatet det. Jeg er nysgjerrig på hvem som vant den kampen.

SR: Jeg kan fortelle deg at jeg er i den tidligere leiren. Det var favorittepisoden min av den første sesongen.

Takk. Jeg hadde mange gode, morsomme stunder med å filme den episoden fordi den var så kreativt annerledes, og den tonen er noe jeg virkelig liker.

SR: Fortell meg hvordan profilen til dette prosjektet har endret seg gitt den overveldende suksessen til den første sesongen, når det gjelder studiobacking, budsjett og rollebesetning. Hvordan har suksessen til den første virkelig gjort det mulig for deg å gjøre mer i den andre?

Det fikk flere støttespillere bak seg. Budsjettet endret seg ikke nødvendigvis, men det det tillot meg å gjøre var å gå etter en rollebesetning. Fordi ingen egentlig tjener mye penger her, er det mer et lidenskapsprosjekt, og alle kom for å gjøre det fordi de elsker prosjektet og de elsker franchisen. Til og med å få folk bak kameraet involvert. Det ble et kjærlighetsarbeid på dette tidspunktet etter å ha sett den første sesongen og hvor bra den gjorde det.

SR: Opplever du at nettvideo blir stadig lettere å pitche og få folk med på fra studionivå og ned til skuespillernivå? Det virker virkelig som om dette er det logiske stedet å gå for å lage nye medier.

Helt sikkert. Jeg tror at det er mange mennesker som spiller inn igjen akkurat nå, for på et tidspunkt var folk bare ser bort fra "nettserien". La oss være ærlige, alt jeg fordøyer akkurat nå fra et innholdsnivå er digital. Som, jeg kjøper World War Z på Apple TV-en min og den strømmes. Eller Netflix, det strømmes. Alt jeg ser på streamer jeg på en måte til TV-en min.

Jeg tror også at det er mange flere som vet at de må bruke digitalt innhold fordi alt det gjør er å støtte andre merker og franchisetakere. Jeg tror det åpner dørene for gjenoppblomstringen av indiefilmen. Du kan ta en større risiko ved å vite at det kan være VOD, at det ikke trenger å selges på Sundance for å gå på et begrenset antall kinoer. Du kan legge det ut for forbrukere umiddelbart.

Jeg tror også det fungerer for noen titler og karakterer som ikke garanterer en spillefilm eller TV-serie. For eksempel håper jeg virkelig Marvel lager en digital kanal der de tar noen av karakterene som kanskje ikke nødvendigvis er med i Hevnerne filmer eller ha frittstående filmer og lag noen digitale versjoner av dem. Ville jeg sett en digital serie om Iron Fist? Ja, det ville jeg absolutt. Jeg tror det er flere veier når det gjelder å bruke plattformen.

SR: Det er veldig kult å se forskjellige mennesker benytte anledningen til å bruke dette mediet, inkludert deg selv, for da får du nyheter som: "Hei, folk bryr seg faktisk om Mortal Kombat,” og så får du lage en langfilm.

Nøyaktig. Jeg synes det er gøy. Jeg ser mange fanfilmer, og jeg elsker at Internett har tillatt mange skapere der ute å bare gå og lage noe. Som, den Portal-shortsen var fantastisk. Jeg så nylig en Dragon Ball Z-short som var flott. De laget en Naruto-shorts som var fantastisk. Jeg mener, det er så mange ting der ute som folk lager på egenhånd, og jeg liker å se hvordan de tar på seg franchisen fordi det er så forskjellig fra det studioene utvikler.

SR: Når vi snakker om forskjellene mellom å produsere for nettet og å produsere for et studio, fortell meg hvordan prosessen har vært mens du utvikler den lange versjonen av Mortal Kombat.

Det har vært flott fordi det på en måte har blitt reversert på en merkelig måte. Det at den startet som en fanfilm, ble deretter en serie som var basert på fandrevet materiale, og deretter omgjort til en film – den har fått et lite spillerom når det kommer til å jobbe med utviklingen prosess. Du har bevist at visse ting fungerer allerede. Det ville vært veldig annerledes hvis det var omvendt.

SR: Fra et plottperspektiv, ville filmen fokusere på turneringen? Det virker som måten å plassere en første på Mortal Kombat film, uansett hvor du går.

Vi kommer definitivt til å være fokusert på turneringen, men det kommer ikke til å bli en turneringsfilm. For når du prøver å lage en turneringsfilm, er du allerede presset opp mot et hjørne og en vegg så langt som strukturen din. Du møter personen, du trener personen, og slutten av det er turneringen. Og jeg vil ikke bli tvunget inn i den historiefortellingen fordi vi har sett de filmene før. vi har sett Oppdraget. vi har sett Blod sport og Gå inn i dragen. Og nå har disse filmene blitt til dansefilmer. Så det er ikke nødvendigvis en turneringsfilm. Er turneringen et sentralt fokus i filmen? Ja.

For spillefilmen, i motsetning til å kalle den en turnering, vil jeg ta det mer som en tilnærming til krig. Hvordan er en krigsfilm? Det er mange forskjellige versjoner av krigsfilmer, og "Mortal Kombat" egner seg til å være mer en krigsfilm.

SR: Hvis du kunne forlatt fansen din med en en-linje erting for hva de burde forvente å se i sesong to, hva ville det vært.

Jeg tror de burde forvente å se mye mer action, mye mer drama og en Liu Kang som ingen noen gang har sett før. Jeg er veldig spent på å se reaksjonen og hva det kommer til å bli spesielt på det.

SR: Hmm...en Liu Kang som ingen noen gang har sett før. Er Bruce Lee-innflytelsen fortsatt sentral i karakteren?

Nei, egentlig ikke. Han er ikke speideren, en god munk som alle vet at han er.

_____________

Hva synes du om Tancharoens kommentarer til det nye Mortal Kombat film er en "krigsfilm" og hva gleder du deg mest til i sesong to av Mortal Kombat: Legacy. Gi oss beskjed i kommentarene.

Mortal Kombat: Legacy IIvil debutere online 26. september 2013, kun på Machinima.

Titans sesong 3 slutter og alt fremtidig oppsett forklart

Om forfatteren