Yakuza: Like a Dragon anmeldelse

click fraud protection

De Yakuza serien er kjent for sin raritet utenfor veggen, men Yakuza: Som en drage ringer det opp til elleve. Det er en massiv endring for serien med en helt ny rollebesetning av karakterer og kampsystem, men endringene fungerer usedvanlig godt inn i seriens styrker, og det føles forfriskende på grunn av det.

Som en drage spiller Ichiban Kasuga, en Yakuza på lavt nivå i Tojo-klanen. Kasuga er litt av en fiasko som Yakuza, mest på grunn av det faktum at han er altfor hyggelig og omsorgsfull, og dette fører til slutt til at han tar fallet for familien sin og tilbringer 18 år i fengsel. Kasuga dukker opp fra fengselet til en endret verden, både i sin kultur og teknologi så vel som ansiktet til sin kriminelle underverden.

Hovedtyngden av Yakuza: Som en drage finner ikke sted i seriens varemerkested, Kamurocho, men drar i stedet til Isezaki Ijincho-distriktet i Yokohoma. Når det er sagt, vil spillere fortsatt få bruke litt tid på å streife rundt i gatene i Kamurocho. De større RPG-fokus resulterer også i en gruppe karakterer som følger Kasuga, noe som skaper en interessant dynamikk. Det er en helt annen opplevelse enn å spille som Kazuma Kiryu, og spillets partimedlemmer er alle fascinerende karakterer. Mens Kasugas bakhistorie utforskes grundig, har hvert partimedlem også en kompleks historiebue som utspiller seg over hele spillet. Ichiban Kasuga selv er en drastisk avvik fra den stoiske Kiryu, siden han er en mye mer lykkelig karakter som lettere viser følelser. Å ha en klønete to-bits Yakuza endrer helt tonen fra den dystre stein-ansiktet Kiryu.

Det store snakk om Som en drage, selvfølgelig, er skiftet til en turbasert kampsystem. Endringen gjelder imidlertid ikke bare kamp Som en drage føles som en full-on JRPG utover bare pynten på hvordan kampene spiller ut. Combat ser spillerens parti og fiender som bytter på å angripe, og spillerne har en rekke alternativer å velge mellom. Til tross for at den er turbasert, har kamp fortsatt den dynamikken Yakuza følelse, delvis på grunn av det raske tempoet. De fleste turbaserte RPG-er ser spillerens parti stå på én linje og fiendene i en annen, men Som en drage har karakterer som hele tiden beveger seg og skifter rundt i feltet. Kameraet panorerer til hver karakter når de tar sin tur, og gir det en mer handlingsorientert følelse selv om spillerne bare velger menykommandoer. Combat har alle de typiske egenskapene til et turbasert rollespill med statuseffekter, helbredende gjenstander, evnen til å flykte og mer.

Den grunnleggende angrepskommandoen endres avhengig av hvilket våpen som er utstyrt, og hvis karakterer er i nærheten av gjenstander i verden, vil de plukke opp og bruke dem som våpen. Dette legger til et element av observasjon og planlegging i kamper, ettersom spillere må ta hensyn til miljøet og hvor karakterene står. Dette gjelder også plassering av fiender, ettersom en fiende som står i en karakters vei mens de prøver å angripe kan blokkere angrepet fullstendig. Hver karakter har flere ferdigheter å bruke i kamp også, som endres avhengig av jobben de har utstyrt. Det er fortsatt et nivå av interaktivitet ettersom ferdigheter kan ha økt angrepskraften hvis spillere trykker på høyre knapp til rett tid, eller hvis de trykker på vaktknappen i det øyeblikket en fiende angriper. Hver karakter går opp i nivå og får statbonuser, og jobber går opp i nivå uavhengig og gir flere statbonuser per nivå.

Så mye som Som en drage er en JRPG, fungerer mye av spillet også som en parodi på JRPG-sjangeren. Tidlig forklarer spillet det Kasuga er en stor fan av Dragon Quest, og hans overaktive fantasi fører til at han ser hver kamp som turbasert og forvandler fiender til rare skapninger. Spillets fiender er konsekvent morsomme, som Beerserker, en full mann som bruker et søppelbokslokk som et skjold og en paraply som et sverd, eller Imp-Patienten som bruker en IV-stang til å angripe. Det er et latterlig innkallingssystem med passende navn Poundmates, som lar spillere kalle inn en rekke allierte, inkludert en horde av morderiske Crawfish. Det er tydelig at lokaliseringsteamet hadde en morsom tid med denne.

Jobbsystemet blir ikke fullt introdusert før et godt stykke inn i spillet, men det gir mulighet for massevis av tilpasningsmuligheter. Spillere besøker Hello Jobs, i hovedsak Japans arbeidsledighetskontor, for å bytte til en rekke forskjellige yrker. Disse samsvarer alle med absurditeten til resten av spillet, som en musiker som bruker sanger for å redusere fiendens statistikk eller en kontorarbeider som bruker en rekke kontorrekvisita for å angripe. Hver jobb føles utrolig distinkt, og variasjonen gir absolutt litt replay-verdi til den totale opplevelsen.

Utenfor det drastisk forskjellige kampsystemet, Som en drage er fortsatt en Yakuza spill gjennom og gjennom, med alle de sprø minispillene og underhistoriene som passer. Yakuza: Som en drage har noen av de mest varierte minispillene serien har sett, med en fullverdig kartracer som har sin egen fortelling å spille gjennom, og en overraskende kompleks administrasjonssimulering. Et nytt system kalt Part-Time Hero tar også plassen til Completion List over tidligere spill og sprer rednings- og leveringsoppdrag over hele byen. Mens de vandrer i byen kan spillerne også oppdage små samtaler mellom partiet som hjelper til med å bygge Kasugas bånd med dem. Disse båndene utvikles også gjennom kamp, ​​og når måleren er full, kan spillerne gå til Survive Bar for å ha en slags hjerte-til-hjerte med partimedlem og heve deres bånd nivå, som gir en rekke bonuser. Kasuga har også seks forskjellige personlige statistikker som han bygger gjennom spillet, og ved å gjøre det kan han snakke med flere karakterer, åpne opp nye underhistorier og rekruttere nye folk til virksomheten sin.

Ved siden av spillets ekstreme galskap er en dramatisk historie som omhandler fremtiden til Tojo-klanen, Omi Alliance og kriminelle organisasjoner generelt. Helt fra starten er historien et gripende drama, og Som en drage gjør en fantastisk jobb med å menneskeliggjøre hovedskurken sin før spillere i det hele tatt møter Kasuga. Kjernen i dramaet dreier seg om Kasugas forhold til spillets skurker, og at han tar tak i hvordan han har blitt forrådt. Hovedpersonene treffer bunnen i alle betydninger av begrepet, og det er virkelig en forløsningsreise for hvert partimedlem. Historien starter sterkt, treffer litt etter noen timer, men tar seg raskt opp igjen og fortsetter til slutten. Spillere kan absolutt gå inn uten forutgående kunnskap om Yakuza serie, men fansen har mange overraskelser og godbiter på lager. Som en drage er mer tilgjengelig enn noen gang med en engelsk dub av høy kvalitet som forblir tro mot spillets ånd, selv om det å spille på japansk fortsatt føles mer tradisjonelt for serien.

Yakuza: Som en drage kan være en massiv endring for serien, men den lider absolutt ikke for det. Det er det mest spennende og ferske franchisen har følt siden Yakuza 0, og spillere vil raskt bli forelsket i dens sære karakterbesetningen. Som en drage er overbevisende på grunn av hvordan det spiller dobbelt plikt som både et kjærlighetsbrev og parodi på JRPG sjanger. Historien og kampsystemet tar litt tid å virkelig komme sammen, men når de først gjør det, er det en vill feberdrøm som ikke er lett glemt, og en som kan nytes selv av de som ikke er tradisjonelt interessert i JRPG-stylinger og turbaserte spilling.

Yakuza: Som en drage lanseres 10. november for PS4, PC, Xbox One og Xbox Series X|S. Spillet slippes på PS5 2. mars 2021. Screen Rant ble levert med en PS4-nedlastingskode for formålet med denne anmeldelsen.

Vår vurdering:

4,5 av 5 (må spille)

The Witcher's Geralt vil ikke ha en kameo i Cyberpunk 2077

Om forfatteren