Spyro Reignited Trilogy Review: The Ultimate HD Remake

click fraud protection

Etter den massive økonomiske suksessen til Crash Bandicoot N. Sann trilogi, en komplett "Triple-A Remaster" av de originale PlayStation-klassikerne, satte utgiver Activision for å gjenopplive et annet maskotplattformerikon fra PS1-tiden. Dragen Spyro forsvant aldri direkte slik Crash gjorde, men som en egen bikarakter Skylanders serien, er det trygt å si at den skrappe lilla ildpusten hadde sett bedre dager.

Developer Toys for Bob, som tidligere håndterte Skylanders serien, går tilbake til de originale eventyrene som gjorde Spyro til et slikt ikon i utgangspunktet, og gjenskapte den originale trilogien med kjærlighet. Dragen Spyro titler av Insomniac (Ratchet & Clank, Marvels Spider-Man), og lage en trio av remastere som ikke bare lever opp til sine forfedre; de oppnår det umulige og overgår originalene på nesten alle tenkelige måter.

I slekt: Sony tar ikke med PlayStation til E3 2019

Ved første øyekast Spyro Reignited Trilogy ser ut som en typisk nostalgitripp; de originale spillene er her, med et friskt lag HD-maling og en oppdatert visuell stil, komplett med karakterer som ville se hjemme i en animasjonsfilm med stort budsjett. Remasteringen strekker seg til musikken, som inneholder alle nye arrangementer (bare pass på å deaktivere "Dynamic Music" setting, som er mer distraherende enn oppslukende), samt muligheten til å lytte til Stewart Copelands original score. Til tross for den åpenbare omsorgen som er tatt i denne avdelingen,

Spyropresentasjonen er ikke høydepunktet i denne pakken.

Gjentent gjør flere store endringer i kjernespillet til de originale PS1-titlene, men mot alle odds er hver endring en markant forbedring i forhold til det som hadde kommet før. Mens kjernemekanikken fremstår som den samme, kan alle Spyro Veteranen vil umiddelbart legge merke til hvor mye smidigere den modige lilla dragen kan navigere verden rundt. Kamerakontrollen er nå kartlagt til den høyre analoge pinnen, en liten berøring som går langt mot å modernisere spillet (et lignende grep ble gjort med originalen Kingdom Hearts da den ble overført til neste generasjons systemer i 2013), og Spyros svingradius er strammet inn betydelig, noe som gir spillerne forbedret manøvrerbarhet på toppen av det som allerede var et fantastisk spill fundament, lage Spyro føles som et helt nytt spill, selv når det første spillet i serien er hele to tiår gammelt.

Til tross for alderen holder de originale spillene fortsatt, og forbedringene som er gjort i spillingen og det visuelle i denne samlingen bekrefter bare deres fortsatte relevans; utforske de store (etter 1998-standarder) nivåer av Dragen Spyro å finne skatter og redde fangede drager er fortsatt morsomt, hovedsakelig på grunn av hvor morsomt det er å ganske enkelt naviger i miljøene, en sensasjon som gjøres enda bedre av de nevnte forbedringer. De to oppfølgerne endrer kjerneopplevelsen med vennlige NPC-er som gir Spyro-oppdrag å fullføre og minispill å spille; Selv om de uten tvil er mindre sjarmerende enn originalens uhemmede åpenhet, gir de veiledning og struktur samtidig som de gir en mer lineær vei gjennom de fleste stadier.

Det originale spillet fikk klart mest oppmerksomhet, med hvert eneste nivå full av detaljer og føltes betydelig mer "levende" enn noen gang før; tidligere golde vegger er nå utsmykket med malerier, hyller og bokhyller, alt uten å endre kjernegeografien til nivåene på noen merkbar måte.

På den andre siden, Spyro: Dragens år føles som om nivåene ligner mer på den originale kunsten, med betydelig mindre lisens tatt med hensyn til å fylle scenene med visuelle bjeller og fløyter. I motsetning til det første spillet, der hver enkelt drage har et unikt design (selv om det siste halvt dusinet eller så er gjentakelser, av historiemessige årsaker), har de 150 klekkingene av Dragens år trekke fra en relativt liten pool av design og animasjoner, noe som er litt skuffende til sammenligning. Rhynoc-fiendene ligner også mer på de fra det originale spillet, i motsetning til Gnorcs i den første tittelen, med hvem mer friheter tas, selv om det er opp til hver spiller om de foretrekker mer eller mindre kunstneriske tolkninger med sin HD nyinnspillinger.

Mindre åpen for tolkning er utbredelsen av feil og feil i samlingen. Kanskje det bare var uflaks under lekeøktene våre, men vi fant det Dragens år å være mer utsatt for mindre feil som manglende animasjoner og inkonsekvent AI-skripting. Det siste spillet i trilogien føles aldri ødelagt, men det føles som en relativt mindre nyinnspilling ved siden av de to første (spesielt originalen).

Det føles reduktivt å ringe Reignited Trilogy en ren remaster, og denne utgivelsen er avhengig av mer enn bare nostalgi for å rettferdiggjøre sin eksistens. Nivågeometrien er helt identisk med originalen, og det er ingen nye nivåer eller spillsegmenter å finne, men den nye grafikken, med tillatelse fra Unreal Engine 4, får disse tiår gamle spillene til å se helt nye ut, mens de subtilt dyptgripende endringene i kjernespillingen er mer enn nok til å oppmuntre selv de mest herdet Spyro mestere for å gå tilbake til denne pakken. Takk til Reignited Trilogy, Spyro er nå like moderne som han er tidløs.

Spyro: Reignited Trilogy er for øyeblikket tilgjengelig på PlayStation 4 og Xbox One. Screen Rant ble levert PS4-versjonen for gjennomgang.

Vår vurdering:

4,5 av 5 (må spille)

RDR2s menneskeskapte mutant er Red Dead Redemptions groveste hemmelighet

Om forfatteren