Spyro Reignited Trilogy PC-anmeldelse: Gems and Dragons

click fraud protection

Spyro Reignited Trilogy slippes på Nintendo Switch og PC, men vil folk som aldri har spilt serien før nyte den? Kort svar: ja.

Spyro Reignited Trilogyer en solid påminnelse om noe av det beste spillingen 3D-plattformsjangeren noensinne har tilbudt. En minne-perfekt restaurering av de originale tre Spyro spill, dette remastrede kompendiet utgitt for Xbox One og Playstation 4 i november (les vår anmeldelse!) fra i fjor, men kom nettopp ut på PC og Nintendo Switch forrige uke. Selv om den ekstra utviklingstiden ikke har ført til noen ekstra funksjoner eller drastiske gameplay-endringer fra deres mainstream-konsollmotparter, i det minste Spyro juksekoder fra Xbox og PS4 fungerer fortsatt på samme måte, og spillere som ennå ikke har opplevd disse spillene siden deres opprinnelige inkarnasjoner, vil oppleve at returen til Dragon Kingdom er både vakker og utfordrende.

Opprinnelig opprettet av Insomniac Games og utgitt av Sony i 1998, Spyro ble opprettet for å hjelpe Sonys PlayStation-forsøk på å bryte oppmerksomheten til yngre spillere bort fra Nintendo 64. Sammenlignet gunstig på den tiden til

Banjo-Kazooie, Spyro ble berømmet for presentasjonen og animasjonene, selv om noen kritikere rapporterte at spillet hadde en relativt lav vanskelighetsgrad-kurve på grunn av at spillere kan nå slutten av spillet uten å fullføre alle verdener. Insomniac fortsatte med å produsere to oppfølgere i de påfølgende årene, Riptos raseri og Dragens år, som begge er omtalt i denne remastrede samlingen, før du begynner arbeidet med deres populære Ratchet & Clank serie og senere over til FPS-sjangeren med Motstand.

Å spille alle tre spillene under én enhetlig heads-up-skjerm og tittelskjerm, utviklingen av Spyro's spillmekanikk og historie blir stadig tydeligere. I det aller første spillet, Dragen Spyro, den titulære hovedpersonen har i oppgave å redde dusinvis av meddragene sine som har blitt innkapslet i stein gjennom spillets mange verdener. Disse verdenene, som fungerer som nivåer, er hver fylt med et visst antall samleperler og frosne drager for Spyro å finne, og er knyttet til hverandre gjennom større knutepunktområder. Han er ledsaget av øyenstikkeren Sparx, som indikerer spillerens helse med fargen hans. Spyro's bevegelsessettet er minimalt, men presist, og tillater et dash-angrep, en flammepust og muligheten til å hoppe og gli. Visse nivåer lar ham fly skikkelig i en begrenset periode, og fartsdekaler på bakken kan sende Spyro inn i et stormende rush. Han kan ikke svømme, og vil drukne umiddelbart ved kontakt med vann.

Dette er den mest åpenbare endringen når du begynner Spyro 2: Riptor's Rage så umiddelbart etter å ha spilt det første spillet. Muligheten til å dykke under vannet, noe som ville vært både utenkelig og fullstendig skadelig for originalens nivådesign, her blir en helt ny måte å krysse et område på som overraskende nok ikke føles umiddelbart tregt og frustrerende som vannstand generelt kan. Tillegget av andre karakterer som ikke kan spilles er også en slående endring. I Dragen Spyro, dialog og plotprogresjon ble gitt til spilleren i de minste bitene, levert kort av dragene Spyro reddet før de forsvant ut i intetheten. Oppfølgeren er derimot mye mer karakter- og historiedrevet, sett Spyro blir dratt inn i en annen verdens konflikt med en dragehatende skurk og en tøff gruppe antropomorfe karakterer etter å ha forsøkt å reise på ferie umiddelbart etter hendelsene i første spill.

Riptors raseri endrer også måten nivåene i spillet oppleves på. Mens originalen Spyro avsperret progresjon ved å tvinge en rekke edelstener eller reddede drager til å bli samlet, legger oppfølgeren til i ytterligere samleobjekter som Green Orbs og Artifacts, hvor hver av dem fungerer som forskjellige måter å komme seg gjennom visse sjekkpunkter. Edelstener er fortsatt fordelt over hvert nivå, men nå viser spillet alltid spillerens totale perle telle øverst på skjermen i stedet for bare å vise antallet edelstener som er samlet inn i den aktuelle verden. Selv om det er nyttig i situasjonen at en spiller kan trenge å betale for eksempel 700 edelstener for å komme seg forbi et visst punkt, og det er fint å vite de har nok, det er langt oftere at en spiller lurer på hvor mange edelstener som er igjen å samle i en gitt verden, og nå må de sette spill og sjekk det totale antallet der gjentatte ganger, i motsetning til å bare stoppe en gang og deretter se på hjørnet av skjermen nå og da deretter.

Nye trekk og powerups er også introdusert i Riptors raseri. Spyro kan nå klatre i stiger, slik at han kan nå større høyder å gli fra, og han kan også plukke opp gjenstander i munnen for å bruke som spytteprosjektiler. Powerups som fly og hastighet distribueres oftere og er nå knyttet til fiendens dødsfall, med hver fiende beseiret på et nivå legge til en bestemt teller i spillet og powerup-plasseringer på det nivået aktiveres først når et visst antall fiender har blitt utryddet. Et annet nytt trekk, svevingen, tillater det Spyro å hoppe kort etter gliding for å nå kanten av enda lengre avstander. Å kombinere alle disse trekkene fører til en rekke kreative gåter Spyro må fullføre for å oppdage alle kuler, artefakter og edelstener i hver verden.

Mange av disse endringene overføres til spillets tredje oppføring, Dragens år. De sprø karakterene introdusert i Riptors raseri kommer også tilbake, nå sammen med nykommere som ikke bare fungerer som NPC-er for plottlevering, men i stedet tilbyr sine egne unike former for spillmekanikk og utfordringer. Samtidig som Spyro selv beholder alle svømmings-, klatrings- og sveveteknikkene han lærte i sine tidligere eventyr, i Dragens år han blir akkompagnert av spillbare medskyldige som en kenguru ved navn Sheila og en rakettdrevet pingvin kalt Sergeant Byrd, som alle er ledsaget av utvalgte nivåer som utnytter deres spesielle ferdigheter. Disse segmentene tjener til å bryte opp de vanlige spillingene spillere kan ha blitt vant til nå og er noe enkle i utførelse, men ellers morsomme.

Dragens år dropper Green Orb-samlerobjektene og gjenstandene fra den forrige tittelen og går tilbake til det originale spillets oppdrag for å redde navngitte drager, selv om de denne gangen er i eggform. Uten grønne kuler og ingen artefakter føles den tredje oppføringen mye mer klassisk Spyro, om enn med den takknemlige inkluderingen av å ikke dø ved kontakt med vann. I tillegg til de nå retro flygende utfordringene, Dragens år oser også nesten av nostalgi etter den tiden den opprinnelig ble skapt ved å ha mange snertne for kule-for-skolen-karakterer uttrykk og minispill som kan være vanvittige for en drage, men som er aktuelle for markedsføring på begynnelsen av 2000-tallet, som f.eks. rullebrettkjøring.

Så langt som PC-versjonen av Spyro Reignited Trilogy går, spillet går bra mesteparten av tiden. Det er noen latterlig lange lasteskjermer under den første tittelen, selv om de fortsatt ikke er like lange som laste inn skjermer Wreckfest sin PS4 utgivelse, og er heldigvis betydelig kortere i de påfølgende oppfølgerne. Alle de tre spillene i remasteren har vanligvis noen hikke i bildefrekvensen ved ubetydelige seksjoner under hovedskjermene for innlasting av tittel og animasjoner på inn- og utgangsnivå, men ellers spill problemfritt. Problemer som popup- og janky-animasjoner, begge populære klager fra tidlige PlayStation-spill, er praktisk talt ikke-eksisterende her. Musikken, som når som helst kan veksles mellom moderne og retroversjoner, er fantastisk.

Å spille av titler som føltes bra for tjue år siden er et interessant eksperiment i kraften til nostalgi. Alle roser Goldeneye 007 på Nintendo 64 som en av tidenes største skyttere, men å gå tilbake og spille det nå er en øvelse i både tålmodighet og frustrasjon. Med noen få grafikk- og kamerakontrollforbedringer, samt en evne til å gjøre Sparx øyenstikkeren jakten på manglende edelstener, utvikleren Toys for Bob har perfekt fanget minnet om hva Spyro serien var uten å drastisk endre noe integrert fra de originale spillene, en bragd som taler til kvaliteten på de første titlene. For alle med Nintendo Switch eller PC som bare vet Spyro fra Skylanders, denne remastrede trilogien er det perfekte tidspunktet for å oppleve tre av de beste 3D-plattformspillene som noensinne har prydet PS1. Bare prøv å ikke trekke ut noe hår under minispillet i minevognen Riptors raseri, og husk å fullføre HVER Orb-oppdrag er ikke akkurat nødvendig for å fortsette.

Spyro Reginited Trilogy er ute nå på Xbox One, PlayStation 4, PC og Nintendo Switch. Denne anmeldelsen er basert på PC-versjonen der en kode ble gitt.

Vår vurdering:

4 av 5 (utmerket)

WRC 9 anmeldelse: Det er på tide å rally igjen

Om forfatteren