Yakuza 7 vil ha MANGE JRPG-elementer

click fraud protection

Ny Yakuza 7 detaljer tyder på at spillet vil lene seg tungt til JRPG -elementer, ifølge et oversatt japansk intervju med spillets utviklere Ryu Ga Gotoku Games. Yakuza 7Det nye utseendet på serien ble faktisk først avslørt som en aprilspøk som mange fans ikke tok på alvor før nyheter i slutten av august viste at videoen faktisk bare var en sniktitt på utviklingen av den neste delen i franchise.

De Yakuza serien er kjent for sin actionbaserte kamp, ​​men selv da er det ikke nødvendigvis spillets viktigste salgsargument - Yakuza har fått noe av en kultfølelse på grunn av de mange utenomfaglige alternativene det gir spillerne. Yakuza spill har karaoke, drosjekjøring og flere andre rare jobber som distraherer spillerne fra hovedhistorien i flere timer på samme måte som tradisjonelle rollespill The Witcher 3: Wild Hunt eller Final Fantasy 15 gjøre. Av den grunn, sammen med spillets større karakterer enn liv og dyktig fortalt historier, portering av Yakuza serie borte fra action til JRPG-sjangeren gir faktisk en god del mening.

Det er absolutt noe Sega og Ryu Ga Gotoku Games stoler på, ettersom nye detaljer har avslørt hvor tungt Yakuza 7 JRPG -elementer inn i spillets generelle opplevelse. I følge et intervju med Yakuza seriens generaldirektør Toshihiro Nagoshi oversatt av Gematsu, jobber teamet hardt for å sikre at grensesnittet og handlingselementene forblir tilgjengelige. Det har imidlertid ikke stoppet dem fra å lene seg veldig hardt inn i moderne JRPG-design:

"Tempoet i kampen er ikke helt det samme som å velge flere kommandoer, og deretter se kampen utfolde seg basert på handlingene du valgte...det er ganske nær følelsen av å uendelig se en kamp mellom flere mennesker. Det vil ta litt tid å bli vant til det, men det er noen triks her og der, og hvis du lærer dem, kan du spille med samme vane å spille et actionspill.

... Mens vi vurderte å gjøre en hybrid av handling og kommando, ville det være det samme som å lage to titler, og det var ikke nok tid til det."

Det utelukker potensialet i et hybrid kampsystem som fans som virkelig vil ha actionbasert gameplay kan velge for Yakuza 7. Utover Nagoshis oversatte intervju, delte industrianalytiker Nibel videre Twitter at spillet vil ha noen flere gamle JRPG-systemer som sikkert vil glede fans av sjangeren:

Nye Yakuza 7 detaljer
- Total spilletid lenger enn tidligere kamper
- Du kan tildele jobber til partimedlemmene dine (eller bare nivåere dem)
- Du kan utstyre varer som i klassiske rollespill
- Rask reise
– Sterke fiender vil fungere som myke barrierer
Mer ( 🇯🇵 ):https://t.co/IJB9EsnOI6pic.twitter.com/9oxCvYveKJ

- Nibel (@Nibellion) 4. september 2019

Nibels nyheter kommer med tillatelse fra det japanske nettstedet Ryokutya, og foreslår at Yakuza 7 JRPG-elementer vil gå langt dypere enn bare kamp. Spilletiden vil bli forlenget, antagelig i et forsøk på å matche forventningene JRPG -sjangeren stiller til spillelengde, og partimedlemmer vil ha stillingsbetegnelser som antagelig vil endre deres evner kamp. Yakuza 7 vil til og med inneholde raske reiser og utstyr som kan utstyres.

Yakuza 7JRPG -svitsjen er garantert en av de mest omtalte innovasjonene for en utvikler i det siste minnet. Ryu Ga Gotoku risikerer mye på beslutningen om å migrere Yakuza franchise inn i sjangeren den har uten tvil passet best for flere utgivelser nå, men den har følelsen av et gamble som kan lønne seg i sparsommelighet hvis studioet får det til. Det er spesielt interessant gitt at a YakuzaRemastered samling kommer til PS4, noe som betyr at nye fans kan bli vant til handlingen like før serien gjør den store endringen. Med mye mer Yakuza 7 informasjon i horisonten, vil fansen måtte vente og se hva som blir av en av de mest kriminelt underspillte seriene i moderne spill.

Kilde: Gematsu, Ryokutya (via Nibel/Twitter)

Fortnite: Hvor finner du Beskar Steel (Where the Earth Meets the Sky)

Om forfatteren