Hvert kampspill med tilbakerullingsnettkode

click fraud protection

Få andre sjangre krever nøyaktig sporing av presise innganger under nettspill som kampspill. Dette er grunnen til at debatter om hvilken nettkode som gir den jevneste opplevelsen for begge spillere er så utbredt i fellesskapet. Generelt sett har imidlertid fans av kampspill en tendens til å plassere sjetongene sine på én type spesielt: Tilbakestill nettkode.

Til tross for hvor æret systemet er av fansen, er rollback faktisk det nyeste og sjeldne nettkodesystemet som brukes i kampspill. Typisk, utviklere implementerer fortsatt forsinkelsesbaserte nettkoder som løsninger for etterslep og andre nettverksproblemer under kamper. I dette systemet, hvis tilkoblingsproblemer oppstår som hindrer en spillers innganger fra å nå den andre spillerens system i tide, vil den forsinkelsesbaserte nettkoden holde den første spillerens spill tilbake til den tar igjen deres laggy motstander. Dette har en rekke ulemper som har gjort det upopulært blant fans av kampspill, men det hele utgjør spill der en dårlig forbindelse resulterer i start-stopp-kamper som gjør det å spille spillet irriterende.

Tilbakestilling av nettkode har derimot en rekke fordeler fremfor forsinkelsesbasert nettkode som gjør den å foretrekke. Ars Technica har en utrolig detaljert oversikt over minuttforskjellene mellom de to, og hvordan tilbakerulling generelt resulterer i en jevnere opplevelse for spillerne. Stort sett fungerer tilbakerullingsnettkode ved å ta hensyn til forsinkelsen mellom spillere og spole tilbake spillet for vertsspilleren når et tilkoblingsproblem fører til at en inngang mottas sent. Den forutsier også hvilke innspill den andre spilleren mest sannsynlig vil komme med i de kommende framene, noe som gir en jevn opplevelse fra vertens side inntil motstanderens korrekte input forårsaker en tilbakeføring. Det er ikke et perfekt system. Kamper med ekstremt dårlige forbindelser resulterer ofte i at en spiller tilsynelatende teleporterer rundt på skjermen ettersom tilbakerullingen kontinuerlig korrigerer deres posisjon og handling. Men med tanke på at de fleste stabile kamper bare har noen få rammer med forsinkelse, gjør tilbakerulling generelt kamper med problematiske tilkoblinger mye jevnere. Av den grunn er det tilrådelig å velge og vrake hvilke kampspill som har anstendige nettkoder før du investerer i et. Tross alt vil en dårlig nettkode gjøre selv beste kampspillet spille forferdelig.

Western Fighting Games Med Rollback Netcode

Når det kommer til kampspill, er det vesten som implementerer tilbakerulling av nettkode oftere. En del av dette har å gjøre med hvor mange western indie-utviklere det er, men til og med AAA-utviklere har tatt det i bruk i det siste. For eksempel implementerte NetherRealm Studios tilbakerulling av netkode på begge Mortal Kombat X og Mortal Kombat 11 i tillegg til Urettferdighet 2. Etter all sannsynlighet kan spillere forvente tilbakerulling av nettkode for deres kommende utgivelser også. Videre, andre populære vestlige kampspill som Killer Instinct,Power Rangers: Battle for the Grid, Skullgirls, og Thems Fightin' Herds alle har online spill basert på tilbakeføring av nettkode. Flere kampspill med nettkode for tilbakeføring inkluderer Rising Thunder, Pocket Rumble, Diveick, Fantasy Strike og Punch Planet.

Japanske kampspill med tilbakerulling av nettkode

Til tross for å være hjemmet til kampspill som sjanger, fortsetter Japan å stole primært på forsinkelsesbasert nettkode for de fleste av kampspillene deres. Likevel har økt press fra fans motivert mange utviklere til å inkludere tilbakerulling av nettkode i nyere utgivelser. Capcom, for eksempel, har inkludert rollback netkode for Street Fighter V og Marvel vs Capcom: Infinite. Andre japanske jagerfly med tilbakerullingsnettkode inkluderer Samurai Shodown V Special, Fighting EX Layer, og Dyrenes kamp.

Klassiske kampspill med tilbakerullingsnettkode

Mange av Japans nyere utgivelser er avhengige av forsinkelsesbasert nettkode, men flertallet av titlene som bruker tilbakerulling er faktisk gjenutgivelser av klassiske arkadejagerfly. Street Fighter 3: Third Strike Online Edition var et av de viktigste kampspillene for å popularisere bruken av GGPO, et ofte brukt tilbakerullingssystem utviklet av Tony Cannon, medgründer av verdensmesterskapet i evolusjon. Andre klassiske kampspill som Garou: Mark of the Wolves, Darkstalkers: Resurrection og King of Fighters '97ble alle utgitt på nytt med en eller annen form for nettkode for tilbakerulling også på plass. Selv om det ikke er det mest populære systemet ennå, ser det ut til at fans av kampspill overalt er enige om det Tilbakestill nettkode bidrar til å gjøre nettspill enklere.

Kilde: Ars Technica

Ressurser for D&D-spillere som prøver å lage morsomme karakterhistorier

Om forfatteren