CD Projekt Red vil avsløre spill nærmere utgivelse etter Cyberpunk 2077

click fraud protection

ForleggerCD Prosjekt sendte nylig en strategioppdateringsvideo rettet mot investorer, der teamet uttalte at det vil avsløre spill nærmere deres faktiske utgivelsesdato fra nå av. Dette er sannsynligvis på grunn av utgivelsen av og mottak til Cyberpunk 2077, som først ble annonsert i mai 2012, men som ble utgitt i desember 2020. Dette er spesielt lang tid å vente på at et videospill skal utgis, selv om ventetiden ikke virket like betydelig på grunn av den massivt populære The Witcher 3slippes ut i mellom.

Utviklere må gå på en fin linje når det gjelder å annonsere et spill og slippe det. Vanligvis kunngjøres titler et eller to år før utgivelsen, noe som gir markedsføringsteamene tid til å gi ut trailere og bygge opp spenning. Avveiningen er at klokken offisielt begynner å tikke for utviklerne, som nå må sørge for at prosjektet fullføres i tide. Omvendt betyr å annonsere et prosjekt flere år i forveien at utviklingsteamet har god tid, men forventningene stiger betraktelig ettersom tiden går. I

CyberpunkI sitt tilfelle visste publikum om spillet i åtte år og kunne ikke vente med å spille den, og dessverre svarte ikke spillet helt til mange av deres forventninger. Dette ble forsterket av det faktum at utvikler CD Projekt Reds forrige tittel, The Witcher 3, fikk universell anerkjennelse.

I CD Prosjektsin strategioppdatering presentasjon, senior visepresident for forretningsutvikling Michal Nowakowski forklarte at utgiveren og utvikleren lærte mye av Cyberpunksin markedsføringskampanje. For å endre ting fremover, kan CDPR fortsatt erte prosjekter tidlig, men det vil "vent til mye nærmere et spills lansering for å begynne å vise ting som trailere, demoer eller gå i dybden om mekanikk." Nowakowsi la til at CDPR historisk har brukt veikart som strekker seg over fem år for å plotte ut kampanjer for titlene deres, men vil nå gå over til veikart som omfatter ett år av gangen.

En annen viktig del av dette segmentet av strategioppdateringen var at utstillingsvinduer nå vil bli gjennomført på alle plattformer samtidig. Dette er sannsynligvis på grunn av de store gapene i ytelse mellom PC- og konsollversjonene av Cyberpunk. Faktisk var PlayStation 4-versjonen av spillet så upolert at den nå har vært over 100 dager siden den forlot PlayStation Store uten tegn til å komme tilbake når som helst snart. Å vise spillopptak og demoer på alle plattformer samtidig vil ikke bare gjøre det obligatorisk for fremtidige titler å prestere godt på tvers av alle systemer, men det vil gjøre underverker ved å forsikre spillere om at de ikke vil støte på en Cyberpunk situasjonen noen gang igjen.

Selv om Cyberpunk utrullingen var riktignok katastrofal for CD Projekt på mange måter, selskapet har opprettholdt en viss goodwill i spillmiljøet. Dette skyldes både kvaliteten på The Witcher serier og selskapet er raske til å innrømme at de burde ha håndtert utgivelsen bedre. Selv om utstedte refusjoner var ikke en erstatning for spillet det Cyberpunk 2077 skulle være, denne leksjonen er ikke tapt på CD Projekt. Strategioppdateringen fremhever det faktum at de som selskapet er klar over hva som skjedde, har reflektert over hvorfor det skjedde, og har flere endringer i arbeid for å sikre at det ikke skjer igjen.

Kilde: CD Prosjekt

Xbox Series X/S 2TB og 512GB SSD-utvidelseskort avslørt

Om forfatteren