Quantum Break Review: An Epic Story overskygger spillmangler

click fraud protection

Da Microsoft først avduket Xbox One-konsollen i mai 2013, så avduket de også Kvantebrudd, et av deres eksklusive eksklusive spill under utvikling fra Remedy Entertainment. Med en nyere og kraftigere plattform, og et rykte for unike historiedrevne spill inkludert Max Payne og Alan Wake, Remedy hadde mye å leve opp til med deres nye IP og potensielle franchise-starter.

Kvantebrudd forsøker også å gjøre noe mer ved å ambisiøst flette inn spillervalg til fortellingen sammen med live-action episodisk innhold med store Hollywood-talenter. Men fungerer det eksperimentet og lever det gjentatte forsinkede spillet opp til hypen? Ja. Kvantebrudd er en av de kuleste og beste historiedrevne opplevelsene vi har spilt på lenge.

For spillere som leter etter en dyp, karakterdrevet historie som vil bøye tankene dine mens den gjør konseptet ditt tid, Remedys siste er for deg. Kvantebrudd er et nydelig spill med utrolig kunst og lyddesign og som brukes til å trekke spillere inn i en oppslukende og velskrevet og velspilt historie som skreller tilbake lag og lag med få minutters mellomrom, samtidig som det gir innblikk i de teoretiske farene, konsekvensene og reglene for tidsreise.

Mens spillere trer inn i skoene til hovedperson Jack Joyce (Shawn Ashmore fra X menn filmberømmelse) tilbake til hjembyen for å hjelpe en venn med å forske ved Riverport University, spillet kan virke forvirrende i begynnelsen. Eksponeringstung fortelling og et delvis utenfor kontekst møte med spillets snart antagonist Paul Serene (Games of Thrones' Aiden Gillen) kaster et forvirrende tidsbegrep og en enda rarere idé om hvordan "tiden er brutt" (les: verden går under!) hos spillere etter at et eksperiment går galt, og gir Jack og Paul tidsbaserte krefter etter eksponering for noe som kalles Chronon-partikler. Frykt ikke, for hvert spørsmål, nysgjerrighet, uforklarlige ting eller rare karakterintroduksjoner vil alle bli forklart mens spillerne reiser gjennom hovedhistorien og undersøker det støttende innholdet til Kvantebrudd.

En tidsreisefortelling

Shawn Ashmore spiller Jack Joyce i Quantum Break

Lik Alan Wakeepisodisk struktur, Kvantebrudd er delt opp i biter. Det er fem akter, hver videre delt inn i deler fortalt gjennom den spillbare hovedpersonen Jack Joyce (Ashmore) som husker hendelsene som førte til et brudd i tid. Dette bruddet er begynnelsen på slutten vi blir fortalt, og på grunn av det er det "stammer" (fysiske områder sitter fast i Zero State hvor tiden er frosset inne) vises raskt i området rundt hvor eksperimentet gikk feil.

På slutten av hver akt når spillerne et "Junction Point" hvor de tar kontroll over antagonisten Paul Serene og blir presentert med en binær narrativ avgjørelse som direkte påvirker måten spillets historie spilles på ute. Der Jacks tidsbaserte krefter tillater tidsstopp – derav spillerens evner i spillet under kamp (mer om det senere) - Pauls krefter gir ham et glimt inn i fremtiden slik at spillerne har en ide om hva valget deres vil føre til. Etter at en avgjørelse er tatt, live-action TV-show element av Kvantebrudd starter mellom hver akt. Og dette er ikke små FMV-klipp - de er en halvtimes TV-kvalitetsepisoder som ble produsert av Los Angeles-studioet Lifeboat Entertainment.

Live-action-innholdet var en viktig markedspilar for Kvantebrudd og med rette. Det er ikke bare en gimmick. Showet fokuserer først og fremst på viktige bifigurer som ikke har mye i spillet samtaler, men er en kritisk del av fortellingen som ser at flere plott flettes sammen og stoler på på hverandre. Disse live-action-bitene strekker seg også til øyeblikk i spillet når karakterer kan sees på skjermer via meldinger til andre karakterer eller fra live nyhetsrapporter og lignende.

Time Blasts er en av Jack Joyces Chronon-krefter

En nøkkeldel av spillet og dets kronglete fortellingen er avhengig av øyeblikk fortalt gjennom forskjellige perspektiver, og det er her spillsekvensene, live-action TV-segmenter og in-game lore oppdaget gjennom å samle samleobjektene "Narrative Objects" (som for det meste inneholder viktig historie og bakgrunnsinformasjon) blandes alt sammen for å male et klart bilde av hendelsene spillets historie er basert på rundt.

Tiden kan ikke redde spillingen

Mens du deltar i Quantum Break's tidsreisefortelling, å forstå den og se den utspille seg på forskjellige måter, er grunnen til å spille Remedys nyeste produkt, det er ikke spillingen. Kvantebrudd er en engasjerende sci-fi-historie først, middelmådig tredjepersons skytespill andre. I akt to, så snart spilleren blir tvunget til våpenkamp med sikkerhetspersonellet til Monarch Solutions - det lyssky selskapet historien sentrerer rundt - mister spillet noe av glansen. Den omslagsbaserte skytemekanikken er upolert og repeterende. Våpen forsvinner i hylster, siktingen er ikke presis eller jevn, og det mangler animasjoner når Jack utstyrer et våpen. Og med ubegrensede kuler for sidevåpen og tilsynelatende uendelige mengder ammunisjon å hente for alt annet i hver nivå, det hele er veldig arkadeaktig på en måte at våpendesignet kolliderer med resten av spillet og føles taklet på.

Remedy forsøker å gjøre noe unikt i å bygge opp skytespillene (og de føles alle som små inngjerdede arenaer) rundt Jacks tidsbaserte krefter. Disse kreftene – som spenner fra å unnvike, senke tiden, skape skjold eller sprenge fiender med tidsbobler – blander seg imidlertid ikke godt og er begrenset av spillets kontroller på samme måte som å klatre i gjenstander og navigere i spillets få puslespillfokuserte områder kan til tider være vanskelig. vi vil.

De største monarksoldatene er tungt pansrede juggernauter

Det er ikke forferdelig, det er bare lite imponerende og irriterende, spesielt gitt kvaliteten på spillets andre designelementer og å vite at Remedy tidligere har laget Max Payne og dens fantastiske skuddveksling for nesten 15 år siden. Kampscenarioene blir mer utfordrende dypere inn i spillet når fiender er utstyrt med sine egne tidsbaserte drakter, og det er noen tyngre fiender som krever taktikk, men de er alt for like og litt av et ork å fullføre, spesielt siden det ikke er mye av en grunn å drepe alle disse Monarch-gryntene, selv om noen er malt som uforklarlig onde (spillet gjør det klart at det er grunnen til at noen av dem ble ansatt).

Det er en grunnleggende utjevningsmekaniker som involverer spilleren som bruker Time Vision (tenk Assassin's Creed's Eagle Vision) for å finne 'Chronon Sources' for å øke Jacks krefter, men de seks av dem blir delt ut til spilleren ved starten av visse nivåer. Kraftene gir spillere muligheter til å utføre spennende manøvrer for å ta ned fiender når de mestres, men de er mer imponerende brukt til å løse gåter i noen av nivåene og overgå visse vanskelige eller tidsplagede hindringer.

Karakterer og deres kreasjoner

Heldigvis er ikke kamparenaer hovedfokuset for Kvantebrudd. Hoveddelen av spillingen innebærer ganske enkelt å gå og finne veien gjennom hvert område mens du snakker med andre karakterer og samler så mye informasjon som mulig. Sjelden har et videospill gjort samleobjekter så meningsfylte og spennende å finne og lese. Og det veier opp for det faktum at igjen, det meste av spillingen er bare å gå til ting som er lett oppdaget av Time Vision for å lese dem. Karakterene og deres historier er rettferdige at fascinerende. Det blir en avhengighet å lære hva som skjer videre, som ethvert godt TV-program bruker kroker og en og annen cliffhanger for å trekke spillere inn. Det er fengslende.

Og det sier mye til forfatterteamet bak Kvantebrudd og bruken av talentfulle skuespillere (inkludert lidenskapelig videospillelsker Lance Reddick og kjente TV-stjerner Dominic Monaghan og Marshall Allman). Birollene representerer et tilfelle av mer enn man kan se, og ofte når du tror du  en av dem, det er mye mer til dem. De er lagdelte, og noen har bakgrunnshistorier og forbindelser forklart senere i spillet eller gjennom Narrative Objects.

Monarchs Striker-lag har Chronon-drakter som lar dem fungere i Zero State

Av disse grunnene og gitt historiens tidsreisekarakter, Kvantebrudd er en mesterklassetime i å lage en kompleks historie og la spillere oppleve den på en strålende måte ved å skrelle tilbake lag med karakterhistorie, relasjoner og Hvorfor og hvordan av det hele. Den gir et veldig interessant bilde av tidsreiser, dens implikasjoner og konsekvenser, vitenskapen bak, og viktigst av alt, reglene og begrensningene. Og disse ideene er innebygd i nivådesignet til noen av de mest oppfinnsomme og tankevekkende miljøene som noen gang er sett i videospill.

Å jobbe gjennom områder som er påvirket av tidsmessige forvrengninger ettersom stamming blir mer alvorlig og hyppig senere i spillet, bidrar til å levere en følelse av at det haster med hovedpersonenes situasjon, spesielt siden hovedhistorien foregår hovedsakelig i løpet av en dag. Spillets siste sjefskamp er imidlertid ikke morsom og kan knuse entusiasme for konklusjonen, og selv om det kan ta noen forsøk å fullføre finalen, er det en smertefull hindring for spillerne overvinne for å se historien spille ut og alle brikkene endelig samles.

Det er også noe etter studiepoengene, og spillere kan spille ethvert segment av spillet på nytt for å fullføre alle samleobjektene og prøve de andre alternativene ved hvert knutepunkt. Det vil du til slutt. Kvantebrudd er ambisiøs og lykkes i å levere på Remedys høye mål om en unik interaktiv og engasjerende historie. Denne er noe spesielt til tross for spillingen, og nå lurer vi på hva Remedy vil gjøre neste gang.

Kvantebrudd lanseres 5. april 2016 for PC og Xbox One.

Vår vurdering:

4 av 5 (utmerket)

Fortnite: Hvor finner du Beskar Steel (Where the Earth Meets the Sky)

Om forfatteren