25 ting bare John Madden visste om videospillene

click fraud protection

Etter hvert som Super Bowl LIII forsvinner i minnet, vil buzz nå gå videre til de nåværende NBA- og NHL-sesongene, samt profesjonell baseballs vårtrening rett rundt hjørnet. Men hvis du er en Madden fan, det er en god sjanse for at NFL ikke forsvinner fra TV-en din med det første, ettersom spillere fortsatt samler opp spilletid på forrige sommers Madden NFL '19— og vil sannsynligvis fortsette å gjøre det til neste sesongs avdrag kommer.

De Madden videospillserier har eksistert i over tretti år og har lenge vært en av de bestselgende franchisene i spillhistorien. Opprinnelig unnfanget av Electronic Arts-grunnlegger Trip Hawkins, kan de tidligste utviklingsfasene av den første delen spores tilbake så tidlig som i 1984 da Hawkins henvendte seg først til den legendariske treneren og kommentatoren John Madden om å låne hans navn og ekspertise til det som skulle bli det mest realistiske sportsspillet mulig på tid. Etter fire år og mye opp- og nedturer, John Madden fotball ble endelig utgitt og ville snart endre løpet av sportsspillhistorien – så vel som videospill generelt.

Unødvendig å si, mye går inn i å lage et sportsspill på omfanget av Madden, spesielt når du tenker på at EA ikke bare legger ut en ny avdrag hvert eneste år, men ofte gjør det for et halvt dusin eller flere plattformer om gangen. Ærlig talt, til og med å begrense denne artikkelen til 25 oppføringer var vanskelig, siden det er nok interessante biter av trivia bak Madden serie for å fylle en liste lengden på flere fotballbaner.

25 Det startet på PC, ikke Sega Genesis

Det er evigheter siden Madden franchise har blitt assosiert med en hvilken som helst plattform, men på begynnelsen av 90-tallet ble Genesis-versjonene ansett som de "hoved" oppføringene, mens resten bare var porter. På grunn av det tror mange feilaktig det John Madden fotball, utgitt for Genesis i 1990, var seriens debutinnslag.

I virkeligheten fikk franchisen faktisk sin start to år tidligere, da den aller første versjonen av John Madden fotball treffer Apple II. Selv om det grunnleggende grunnlaget var der, var det veldig rudimentært og gjorde ikke mye inntrykk, og oppnådde ikke mainstream suksess og fant beina før den debuterte med 16-bits konsoll.

24 Det har sviktet i Super Bowl-spådommene de siste årene

Fra og med Super Bowl XXXVIII i 2004, har EA kjørt en AI vs AI-simulering i hvert års Madden avdrag med de to lagene som spiller i det store spillet, for å se om spillet kan "spå" vinneren av den kommende Super Bowl.

Etter å ha valgt den riktige vinneren i de fire første forsøkene, Madden begynte å ta feil, og nøyaktigheten deres har blitt dårligere over tid. Med feil veddemål mot Patriots i år og sist, kommer totalstillingen til 10 korrekte og 6 feil spådommer for en suksessrate på 62 %, ned fra 71 % før de to siste dufter.

23 John Madden var EAs tredjevalg til å fronte serien

For millioner av mennesker er John Madden først og fremst assosiert med videospillserien som bærer navnet hans. "Madden"har vært en forkortelse for videospillfotball så lenge at det er vanskelig å forestille seg noen gang å være uten det - men det var vi nesten.

Trip Hawkins sitt førstevalg for å fronte sin nye fotballkamp var quarterback Joe Montana, men han var ute fordi han hadde en godkjenningsavtale med Atari på den tiden. Hawkins bestemte seg da for å oppsøke en trener, og snakket med daværende UC Berkeley-trener Joe Kapp, men gikk videre da Kapp sa at han ville ha royalties. Til slutt gikk Hawkins videre til sitt tredjevalg, John Madden, og tredje gang var sjarmen.

22 Det første spillet ble co-utviklet av Bethesda... På en måte

Mens Bethesda er mest kjent for rollespill som Falle ut og The Elder Scrolls, begynte selskapet faktisk å utvikle Wayne Gretzky Hockey serie og et lite kjent fotballspill kalt Rutenett!

Spillet som til slutt ble John Madden fotball startet med at EA ansatte Bethesda for å lage en oppfølging av Rutenett! Bethesda gjorde nettopp det, men spillet de utviklet ble aldri utgitt. Litt senere, John Madden fotball traff butikkhyllene uten kreditt gitt til Bethesda, med utvikleren som hevdet at spillet inneholdt fysikksystemer og annen kode som de laget. Bethesda fortsatte med å saksøke EA for over 7 millioner dollar, men resultatene av saken er ikke offentlig kjent.

21 Den har dukket opp på over 30 forskjellige plattformer

Madden er en av de franchisene som ser ut til å automatisk komme til alle tilgjengelige enheter som kan kjøre et videospill. Per nå er Madden serien har dukket opp på over 30 forskjellige plattformer, inkludert konsoller, datamaskiner, håndholdte spillsystemer og mobile enheter.

Det er lettere å snakke om plattformene som Madden gjorde ikke det kom til så prøv å liste opp alle de det har ringte hjem. CD-i, Virtual Boy, Neo-Geo og Atari Jaguar er blant kortlisten over plattformer som ikke hadde en Madden spill. I tillegg, Madden har ennå ikke kommet til Nintendo Switch, og EAs fullstendige unngåelse av Dreamcast betydde nei Madden spill for Segas siste konsoll.

20 John Madden ville ikke logge på før 11-manns lag var mulig

Selv når Trip Hawkins endelig fikk John Madden interessert i å hjelpe til med å lage et fotballvideospill, hadde Madden fortsatt noen krav til spillingen. En av Maddens største krav var å ville at spillet skulle inneholde lag med 11 spillere hver på banen, noe som rett og slett ikke var mulig ennå da kampen først ble planlagt.

Madden insisterte på at man trenger 11-mannslag for at det skal bli ekte fotball, og var ute til det målet var oppnåelig. Det tok et par år, men Hawkins og teamet hans fant endelig ut hvordan de kunne ha 22 spillere på banen samtidig, og Madden var offisielt tilbake om bord for sin videospilldebut.

19 Den hoppet over et år på PlayStation

Madden har vært en årlig franchise siden konsolldebuten, og byttet til årsbaserte titler fra 1992. Franchisen tar vanligvis ikke så lang tid å debutere på en ny plattform, som ofte blir utgitt i lanseringsvinduet.

Ting ble litt komplisert for Madden i overgangen til PlayStation, derimot, med den første PS1 Madden ikke treffer før sommeren etter at konsollen ble utgitt i den amerikanske utvikleren Visual Concepts var altfor ambisiøse med planene deres for den første PlayStation-inngangen, og ting hang bare ikke sammen til Madden '96 for PS1, noe som førte til den vanskelige avgjørelsen om å avbryte den helt.

18 Spillernavn ble ikke introdusert før Madden '95

Fra begynnelsen, Madden skiller seg ut i sin realisme – men selv om det tilbrakte sine første håndfull år som førstegangsvideospill-fotballsim, manglet det en ganske avgjørende brikke i puslespillet: spillernavn.

NFL-lisensen og NFL Players Association-lisensen er to separate enheter, og en avtale må inngås med begge for at et spill skal ha begge ekte lag og ekte spillere. Tecmo bolle, for eksempel, hadde bare NFLPA-avtalen, og det er grunnen til at spillet hadde spillernavn, men generiske lagnavn. Madden, derimot, hadde ekte lag, men ikke spillere før Madden '95.

17 EA utviklet sitt eget rivaliserende spill i 1990

Sega følte at Joe Montana hadde mer cache enn John Madden - som Trip Hawkins opprinnelig trodde var vel – og å ha en avtale på plass med Montana da EA og Sega jobbet sammen, Sega ønsket John Madden fotball å bli omgjort til Joe Montana fotball.

Så hadde EA en idé: hvorfor ikke begge deler? Selskapet bestemte seg for å gå videre med Madden for EA, og også utvikle Joe Montana fotball for Sega... utgis i direkte konkurranse for julesesongen 1990. Selvfølgelig gjorde de det Madden det bedre spillet, og kombinert med Joe Montana mangler julefristen, Madden var seierherren og Joe Montana aldri fått noen oppfølging.

16 Serien har tjent over 4 milliarder dollar

Åpenbart ville ikke EA pumpe ut nye Madden spill hvert eneste år, samt sørge for at serien kommer til så mange forskjellige plattformer som mulig, hvis det ikke var lønnsomt for dem å gjøre det. Hele Madden serien har solgt over 130 millioner eksemplarer, noe som tilsvarer over 4 milliarder dollar i salg – så ja, Madden gir EA mye penger.

Ting viser heller ingen tegn til å avta. Faktisk den siste delen, fjorårets Madden '19, så det beste salget første måned i franchisens historie. Madden er også en av bare 18 andre videospillserier som for øyeblikket er en del av klubben over 100 millioner solgte eksemplarer.

15 To konsoller er bundet for de fleste gale avdrag ved 12

Konsoller slutter ikke umiddelbart å få nye spill når etterfølgerne deres er utgitt, spesielt når det kommer til sportstitler. EA er flinke til å la fans som ennå ikke har plukket ned pengene for et nytt system, fortsatt ha nye Madden spill å spille i noen sesonger til i en ny konsollgenerasjon.

Så rart som det virker som Madden '98 kom fortsatt til SNES og Genesis, det er langt fra det siste Madden utgivelse for en for det meste pensjonert konsoll. De Madden serien fortsatte på PlayStation 2 til og med Madden '12, og på Xbox 360 gjennom Madden '17, og gir hver av disse konsollene 12 årlige avdrag – det meste av enhver annen plattform (foruten PC, selvfølgelig).

14 GameDay var en legitim konkurrent frem til PS2-epoken

Madden har vært den eneste virkelige utfordreren for videospillfotball så lenge nå at det er lett å glemme en tid da det hadde legitim konkurranse. Men det var faktisk et par franchiser som Madden stengte ikke umiddelbart og ga faktisk EAs serier et løp for pengene, med PlayStations egen førstepart Spill dag serie kanskje Maddensin første virkelige, pågående trussel.

Spill dag faktisk satt fast i ti strake avdrag, mer enn noen annen Madden rival. Dessverre, mens Spill dag hadde oppnådd sterk kritiker- og kommersiell suksess i løpet av PS1-årene, den matte PS2-debuten i 2001 plettet virkelig merkevaren, og den kom seg aldri til tross for at den hadde hengt i fire år til.

13 Den originale programmereren saksøkte senere EA for royalties

For å høre Robin Antonick fortelle det, var han den primære programmereren på originalen John Madden fotball og jobbet med spillets kode i tre hele år. Opprinnelig ga EA ham behørig ære, med navnet hans som det eneste på spillets boks bortsett fra John Madden selv... men det varte ikke.

Antonick hevder at arbeidet hans ble tatt i bruk i Madden spill i årevis, men han sluttet å motta økonomisk kompensasjon i 1991. Rundt 2011 tok Antonick EA for retten og søkte over 10 millioner dollar i royalties, som han sier han skylder for at arbeidet hans har blitt brukt gjennom minst Madden '96. Når dette skrives pågår saken fortsatt.

12 John Madden tapte millioner ved ikke å kjøpe EA-aksjer

John Madden har blitt belønnet kjekk for sitt arbeid med Madden spill, langt mer enn han noen gang har trente eller gjort TV-kommentarer. I tillegg til $150 millioner-avtalen med EA for å bruke navnet hans og likheten hans i evighet, tjener han også millioner mer i royalties fra serien hvert år.

Når det er sagt, kunne han ha banket enda mer. Da EAs aksjer først ble børsnotert, ble Madden tilbudt sjansen til å kjøpe aksjer for bare $7,50 per aksje. Da han så det som at EA prøvde å melke penger ut av ham, avviste han— som han senere kalte den "dummeste tingen [han] noensinne har gjort i [sitt] liv" da EAs aksjekurs steg til $70 innen 1999.

11 Madden '94 forvirret kjempene og jetflyene

Som med MLB og NHL, har New York to lag i NFL, noe som skaper en unik rivalisering som ser at lokalbefolkningen velger side og roter aktivt mot det andre laget. Denne situasjonen gjorde ting spent når de første eksemplarene av Madden '94 ble sendt og så at vaktlistene til de to lagene ble fullstendig flip-floppet.

Jada, feil kan skje, men dette virker som den typen feil som aldri burde gått forbi alle menneskene den ville ha trengt å gå gjennom før spillet ble avsluttet. Heldigvis rettet EA feilen – som merkelig nok bare ble sagt å ha påvirket SNES-versjonen – og rettet opp lister for påfølgende pressinger.

10 Det var et lite kjent avdrag for 3DO

Vi nevnte før hvordan Madden har ikke en tendens til å komme til kortlivede konsoller som ennå ikke har vist seg å ha en etablert fanbase, men det er noen få bemerkelsesverdige unntak. Den skjebnesvangre 3DO Interactive Multiplayer hadde overraskende sin egen Madden spillet, men det er en ganske åpenbar grunn til det.

Trip Hawkins, tidligere fra EA og en av hovedpersonene bak Madden, var i hovedsak skaperen av 3DO—så det er ikke vanskelig å finne ut hvordan han klarte å trekke noen tråder og få en eksklusiv Madden spill for den kostbare plattformen I hovedsak en forbedret port av Madden '94, den enkelt navngitte John Madden fotball hadde forbedret grafikk på skjermen og omfattende bruk av videoopptak i full bevegelse.

9 Lydeffektene er ikke alltid det de ser ut til

Lyddesign er ekstremt integrert i en oppslukende videospillopplevelse, og det er en av disse ting som de fleste av oss ikke tar direkte hensyn til, men som er ekstremt bevisste på det på en underbevissthet nivå. De Madden serien, spesielt i moderne tid, har gjort en fantastisk jobb med å gjenskape hvordan det må høres ut å være på et faktisk NFL-felt.

Det er grunn til det Madden's lydeffekter ble oppnådd ved å spille inn spillere som taklet hverandre eller banket hjelmer og fotballer rundt. Overraskende nok, lyden fra de siste Madden spill var helt og holdent resultatet av smart Foley-arbeid, med lydene som kommer fra ting som Tupperware, metallskjeer, griller og kofferter.

8 John Madden var coverstjerne frem til 2001

Når du betaler store penger for å promotere spillserien din med John Maddens berømmelse og ekspertise, er det fornuftig at du setter ham i sentrum i markedsføringen av spillet. For å være sikker var Madden selv den primære coverstjernen - men noen ganger med forskjellige spillere i bakgrunnen - av alle Madden spillet de første 13 årene av dets eksistens.

Men det endret seg med Madden 2001 da Titans-løperen Eddie George var spillets eneste coverstjerne og John Madden selv ble henvist til et lite godkjenningsstempel i hjørnet. Dette ville blitt den nye normalen for serien.

7 Folk som jobber med serien blir ofte til å hate fotball

"Alle mine minner er av smerte." Dette er hvordan Joe Ybarra, en av hoveddesignerne til John Madden fotball, husker tiden hans på serien— og han er neppe den eneste.

Mange av menneskene som jobbet på Madden gjennom årene si at den endeløse knasen med å produsere en ny avdrag år etter år påvirket følelsene deres på ikke bare Madden men fotball generelt. Scott Orr, en designer på serien som går tilbake til den originale Genesis-versjonen, rørte ikke en Madden kamp i over et tiår etter at han forlot laget i 2001. Og Ybarra sa at han ikke orket å se NFL-kamper i et år etter sin tid på det originale spillet.

6 Det spilte en nøkkelrolle i 16-biters konsollkrigene

Da Sega Genesis ble lansert i USA i 1989, ble det sett på som et langskudd for å konkurrere med den kommende SNES. Mens Nintendo til slutt skulle vinne 16-biters krigen i Nord-Amerika med liten margin, var Genesis den første konsollen i den generasjonen for en god del av den – og Madden var en stor del av grunnen.

Selv om Madden kom til slutt til SNES, det var etter en periode med Genesis-eksklusivitet, og spillene spilte alltid bedre på Segas konsoll. Dette, i tillegg til en het ny maskot ved navn Sonic the Hedgehog, hjalp virkelig Genesis til å vinne betydelig terreng på SNES på begynnelsen av 90-tallet.

5 Motion Capture kan være farlig

For mye av Maddens eksistens på dette tidspunktet, har motion capture blitt brukt til å lage realistiske animasjoner av spillerne på banen. Dette betyr at hver gang du ser en spiller inn Madden gjør en imponerende dykkerfangst eller ta et knusende treff fra en linebacker, et menneske måtte faktisk utføre det trekket.

Mens alle anstrengelser gjøres for å gjøre ting trygt for idrettsutøvere og motion capture utøvere som gjør bevegelsene som vi ser i Madden spill, kan ting noen ganger fortsatt gå dårlig. Bare spør motion capture-utøveren Chris Robin, som havnet på sykehuset i en uke med sprukket milt fra en Madden mo-cap økt.

4 Noen spillere blir opprørt over rangeringene sine i spillet

Det virker som en skremmende oppgave å måtte gi karakterer til hver enkelt spiller i en Madden spillet, men slik er oppmerksomheten på detaljer som serien er kjent for. En av grunnene til å ta med John Madden om bord var å være den som ga spillerne disse vurderingene, bare han fikk det ikke gjort i tide til det originale spillet og EA-ansatte gjorde jobben selv.

Spol frem til en veldig opprørt bredmottaker som konfronterte Madden personlig over at han fikk en lav vurdering, til Maddens forvirring. Etter det bestemte Madden seg for at han heller måtte sørge for å gjøre vurderingene selv fremover, og det gjorde han i mange år.

3 John Madden ga ikke opp å kommentere lekene frivillig

Selv i de tidlige dagene, da tale ikke var veldig vanlig i videospill, var det Madden serien hadde John Maddens stemme som hørbart leverte grunnleggende linjer som "Boom!" og "Fantastisk skuespill!" Etter hvert som teknologien ble forbedret, ble Maddens Kommentarene i spillene ble mer komplekse, til det punktet hvor han gjorde nesten fullfargekommentarer sammen med partneren Al Michaels.

Til Madden '10, Maddens og Michaels dager som fargekommentatorer for spillene tok slutt da de ble erstattet av Cris Collinsworth og Tom Hammond. Ifølge Madden selv, dette var ikke hans valg, og han var ikke fornøyd med det, og sa "Jeg føler at noe blir tatt fra meg."

2 Sega tvang EA til å bokstavelig talt eliminere konkurransen

Ingen franchise har virkelig gjort EA så nervøs på fotballarenaen som Segas NFL 2K serie. Mange hevdet at den var overlegen Madden, en påstand som stort sett var irrelevant for EA mens Sega fortsatt bare laget spill for sine egne plattformer.

Når Dreamcast ble avviklet og Sega ble multiplattform, NFL 2K endelig kunne ta tak Madden direkte. Da Sega tok det dristige grepet å tilby NFL 2K5 til en budsjettpris ved lansering, kuttet det til slutt inn Maddensitt salg— som førte til at EA signerte en eksklusiv avtale med NFL for å være det eneste selskapet som kunne lage offisielt lisensierte NFL-spill, og effektivt kvitte seg med alle Maddensin konkurranse for det gode.

1 Den såkalte "Madden Curse" har blitt grundig avkreftet

Når Madden 2001 coverstjernen Eddie George endte opp med en svak 2001-sesong, ingen tenkte så mye på det. Men etter at Dante Culpeppers karriere fikk en hit etter hans opptreden på Madden 2002 dekke, buldring begynte over en mulig "Madden forbannelse" som påvirket spillernes karrierer etter å ha blitt gitt æren av å dukke opp på en Madden dekke. Det kom på hodet med problemene som rammet Michael Vick kort tid etter hans plass på Madden '04 dekke.

Disse eksemplene har imidlertid vært unntaket snarere enn regelen. Og noen få, som Calvin Jonhson, Ray Lewis, Richard Sherman og Odell Beckham Jr., hadde faktisk spesielt bemerkelsesverdige sesonger med deres Madden coveropptredener.

NestePokémon: Hver starter, rangert fra verst til best