Activision Blizzard kjøper offisielt King Digital Entertainment

click fraud protection

Noen måneder siden, Activision Blizzard annonserte planer om å kjøpe Godteriknus skaperen King Digital Entertainment. Dette vil tillate Activision Blizzard å fremheve sine nåværende netttilbud med Kings fan-favoritttitler som appellerer til et mer uformelt publikum. Og nå, i en ny pressemelding, kunngjorde Activision Blizzard at oppkjøp er ferdig. Med en samlet spillerbase på over 500 millioner brukere over nesten alle land, gir dette Activision Blizzard det største online spillnettverket i verden.

Kjøpet av King kostet Activision Blizzard 5,9 milliarder dollar, og kjøpet ble foretatt til tilsvarende 18 dollar per aksje for Kings utestående aksjer. Lederne kl Activision Blizzard virket glad for å ha fullført oppkjøpet, med administrerende direktør Bobby Kotick som kommenterer hvordan oppkjøpet vil hjelpe selskapet med å utvide merkevaren:

"Vi når nå over 500 millioner brukere i nesten alle land, noe som gjør oss til det største spillnettverket i verden. Vi ser store muligheter for å skape nye måter for publikum å oppleve favorittseriene deres, fra 'Candy Crush' til 'World of Warcraft' til 'Call of Duty' og mer, på tvers av mobile enheter, konsoller og personlige datamaskiner."

Konge Administrerende direktør Riccardo Zacconi kommenterte også oppkjøpet:

"Vi er begeistret over å nå være en del av Activision Blizzard og kan ikke vente med å begynne å jobbe sammen. Jeg vil takke alle i King for alt deres harde arbeid siden vi grunnla selskapet for 13 år siden. Vi er spente på fremtiden mens vi fortsetter å utvikle flere spennende spill og utforske nye måter å tjene spillerne våre på og bygge videre på de beste franchisene innen interaktiv underholdning.»

Mens King nå er et heleid datterselskap av Activision Blizzard, vil det fortsette å operere som en uavhengig enhet i selskapet. Zacconi, sammen med Chief Creative Officer Sebastian Knutsson og Chief Operating Officer Stephane Kurgan, vil fortsette å føre tilsyn med Kings operasjoner som en del av Activision Blizzard. Dette tyder på at Kings produkter vil endre seg svært lite eller i det hele tatt som følge av dette oppkjøp, selv om selskapet potensielt vil ha tilgang til større budsjetter og ressurser for spill utvikling.

Noen spillere kan spørre seg hvorfor Activision Blizzard ville være interessert i et selskap som King eller hvorfor det ville lønne seg så mye å anskaffe det uformelle spillstudioet. Det er definitivt et potensial for profitt i det uformelle markedet, og King har erstattet Zynga som den beste konkurrenten i det uformelle markedet. Activision Blizzard forventer allerede å tjene rundt 6,1 milliarder dollar i 2016, og å legge til inntekter fra Kings brukerbase vil hjelpe dette tallet til å vokse i fremtiden.

Kjøpet gir også Activision Blizzard mer innflytelse til å konkurrere mot utgivere som f.eks Elektronisk kunst, som kjøpte casual game studio PopCap i 2011. Til tross for å produsere spill som er ganske annerledes enn Activision Blizzards hovedtilbud, King gir sårt tiltrengt tilgang til markedet for fritidsspill som er så populært på sosiale medier og mobil enheter. Å kjøpe en av toppspillerne gir selskapet en "inn" på toppen, i stedet for å prøve og feile å prøve å lage nye spill som kanskje eller kanskje ikke viser seg å være populære blant mobilspillere.

Kilde: Activision Blizzard, Inc.

90-dagers fans over Big Ed på singelliv etter Liz-forlovelse