Hvorfor Bioshock 4 trenger en setting som ikke er Rapture

click fraud protection

BioShock 4 har vært i rolig utvikling siden minst desember 2019, da 2K Games kunngjorde etableringen av et nytt studio, Cloud Chamber, for å fortsette serien. Den siste BioShock spillet utgitt i 2013, så det kan være fristende Bioshock 4 for å gå tilbake til den ikoniske innstillingen for de første titlene, Rapture. Det ville imidlertid trolig vært en feil, både av narrative og praktiske årsaker.

I BioShock univers, Rapture er en undervannsby skapt av Andrew Ryan, en forretningsmagnat som ønsker å unnslippe kontrollen av regjeringer og religion. Ubundet av lover eller konvensjonell moral, Ryan og hans vitenskapsmenn er i stand til å tilføre mennesker overmenneskelige evner i form av Plasmider. Tematisk, BioShock kritiserer den objektivistiske filosofien til Ayn Rand, så Ryans utopi faller fra hverandre midt i konflikter og den ukontrollerte kapitalismen og teknologien som spiller. Byen er aldri fullstendig ødelagt ved slutten av BioShock 2, men det antydes at både veggene og de få menneskene som er igjen der er dømt til å kollapse.

Når det gjelder plot og gameplay, ser det ikke ut til å være mye igjen å presse ut av Rapture. Både Ryan og hans etterfølger, Sofia Lamb, er ute av bildet av slutten av BioShock 2, et spill som allerede utvidet ideen om at Rapture kunne overleve en borgerkrig. Tittelen bød heller ikke på store gameplay-endringer, kanskje av åpenbare grunner; en smuldrende by avskåret fra resten av verden kommer ikke til å se store teknologiske sprang eller mange nye karakterer, spesielt hvis det meste av befolkningen er voldelige mutanter.

BioShock 4-innstilling: Vil du gå i en ny retning?

Filosofisk sett har omtrent alt som kan utvinnes fra Rapture vært det. Det første spillet avkreftet ganske grundig ideen om at en by kunne trives med egoisme, og BioShock 2 gikk motsatt vei, og taklet ekstreme versjoner av kollektivisme. Kanskje et tredje spill kunne se Rapture overtatt av villledede sentrister, fascister, nihilister eller anarkister, men disse kritikkene kan like gjerne gjøres i en annen setting, som BioShock Infinite bevist.

BioShock 4 forventes å inneholde en åpen verden, som kan være den mest åpenbare grunnen til å unngå Rapture. Selv om spillet ble satt før krigen, ville ikke byen akkurat vært "åpen" - bare en rekke korridorer og innsamlingshaller med en og annen undertur. Oppdrag ville sannsynligvis være like inngjerdet som alltid. BioShock 4 trenger bredere horisonter, både bokstavelig og billedlig.

Marvel's Spider-Man 2 kan ha en drakt fjernet fra Sam Raimis film

Om forfatteren