Bowser's Fury: 10 funksjoner som kan forme Mario-spill fremover

click fraud protection

super Mario spill har elsket spillere i generasjoner med de variantene av eventyr som venter i hver tittel. 2D-klassikere liker Super Mario Bros. 3 og Super Mario World introduserte nye funksjoner som hemmeligheter, power-ups og verdenskart, og hoppet til 3D presset ting enda lenger. Når Bowsers raseri ble utgitt, var mangeårige fans nok en gang imponert med det nye eventyret og la merke til den mer åpne og utforskbare versjonen av en typisk Mario-verden.

Å se alle disse ideene fungere perfekt i en så flott tittel har gjort potensialet for fremtidige Mario-spill til å fortsette å blåse konkurransen ut av vannet med ville nye ideer og innovasjoner. Hvis Bowsers raseri er grunnlaget, byggeklossene er ubegrensede.

10 Et åpent verdenskart

De fleste Mario-spill har flere verdener eller nivåer som spillerne kan utforske og fullføre, noe som resulterer i enten en hub-verden eller et oververdenskart som forbinder dem. I Bowsers raseri, er hele spillet en enorm åpen verden, ligner på spill som The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild 

eller til og med Rockstar Games' store ekspansive verdener. Mindre "nivåer" finnes på kartet, definert av navn og spesifikke strukturer og øyer, men faktum at verden er intrikat knyttet til hverandre åpner for ubegrensede muligheter for kommende Mario eventyr.

9 Lagring av flere gjenstander

Et slags inventarsystem har eksistert i Mario-spill så langt tilbake som Super Mario Bros. 3 men har ikke helt blitt brukt i mer aktuelle titler. Det har vært en enkelt sikkerhetskopi-vare lagret i tilfelle Mario får et slag, men inn Bowsers raseri, hver eneste oppstart kan lagres i multipler og velges for bruk når som helst, noe som betyr at hvis visse situasjoner kan kreve spesifikke elementer, er det alltid muligheten til å bruke dem. Fremtidige Mario-titler kan ha nøkkelseksjoner som er spesifikt designet for at visse powerups skal utvikle seg, og dette inventarsystemet legger grunnlaget for det.

8 Rask rask reise

Super Mario Odyssey, inneholder de forskjellige verdenene sjekkpunktflagg som kan forvrides til i nivåkartet når de er låst opp. Bowsers raseri inneholder lignende mekanikk, med muligheten til å forvrenge til hvert hovedområde på Lake Lapcat-kartet når spillet når en viss fullføring.

Muligheten til å glide enkelt mellom områder er innbydende på et så stort kart, og hvis Mario-titler beholder denne formelen, vil det gjøre det mye enklere og mer effektivt å krysse en enda større verden.

7 En verdig trussel

Bowser har vært den sentrale antagonisten for Mario-spill siden 80-tallet, med målet hans om å fange prinsessen og få en slags makt eller gjenstand i prosessen. Det er litt av en "hvis det ikke er ødelagt, ikke fiks det"-situasjon, men med Bowsers raseri utvider Bowser til en massiv, skummel tilstedeværelse som lurer på kartet, og utløser til slutt raseriet hans på område med tidsbestemte intervaller, blir han mye mer enn bare en irriterende skurk og mer en faktisk dødelig trussel. Du kjemper ikke bare mot Bowser på slutten av spillet, du unngår ham hele tiden og holder ham i sjakk, og fremtidige Mario-spill kan gjøre denne trusselen mer til et salgsargument.

6 Samarbeidsmuligheter

Bortsett fra Super Mario 3D World, de fleste sentrale Mario-spill er strengt tatt en enspilleropplevelse. Super Mario Odyssey tilbød en liten samarbeidsfunksjon med en andre spiller som kunne kontrollere Marios hatt, Cappy, men det var langt fra det som kunne betraktes som en fullverdig tospillermodus. Heldigvis, muligheten til å kontrollere Bowser Jr Bowsers raseri føles mer som et faktisk samarbeidsalternativ, med muligheten til å kjempe sammen med Mario. Å ha andre karakterer som Luigi, Toad eller Yoshi i denne rollen i fremtiden vil være prikken over i-en.

5 Alternative transportmidler

Mario er en ganske allsidig karakter, som kan løpe, snu og hoppe stort sett hvor som helst han vil. Han kan dekke mye bakke raskt ved å løpe og lange hopp, men inn Bowsers raseri, med det massive kartet og store vannmasser å krysse, har han heldigvis Plessie, den akvatiske dinosauren, ved sin side for raskt å svømme og skli rundt i de forskjellige områdene.

I tidligere Mario-titler var Yoshi i stand til å bli ridd, og det var også Jaxi-karakteren å ri i Super Mario Odyssey's Sandrike. Hvis kart skal være mer ekspansive, er muligheten til å ha nye transportformer et must.

4 Sømløs spilling

Bowsers raseri har konstant spilling i øyeblikket, der det ikke er noen store menyer å navigere eller brukergrensesnittsystemer å lære. Muligheten til å gå inn i områder og "nivåer" umiddelbart, uten å måtte gå tilbake til en hub-verden eller verdenskart, gjør spillingen fortsetter for alltid, og fortsetter selv når Mario ikke kjemper mot fiender eller hopper fra plattform til plattform. Når spillere går inn i et nytt område og navnet blinker på skjermen, lar det bare moroa fortsette uten å ha spillere til å velge et nivå fra en skjerm, eller til og med stoppe et sekund for å la spillet laste inn scene. Fremtidige Mario-titler vil ha nytte av å omfavne denne funksjonen.

3 Enemy Variety

Mario-titler har alltid inneholdt en rekke skurker, fra små pommes frites som Goombas og Koopas til store gutter som Bullet Bills og Thwomps. Bowsers raseri omfavner dette, med en hel rekke fiender til kamp, ​​og knytter noen av dem til bestemte områder av kartet. Det faktum at Nintendo tok nye friheter for å gjøre Bowser til en gigantisk og skummel trussel er store skritt i en ny retning og den potensielle variasjonen for et stort kart fullt av intense sjefer og fiender gjør at verden bare ber om å være det erobret.

2 Ingen fyllstoff

Ikke så mange Mario-spill er kjent for å ha filler, men det ser alltid ut til å være et nivå eller en spesiell verden som enkelte spillere gruer seg til når de spiller om, eller rett og slett unngå hvis de kan. Noen nivåer virker bare som bortkast ideer eller bare en cookie-cutter layout for å få spillet til å virke mer full. Bowsers raseri gjør filler ikke-eksisterende ved å ha fullt realiserte og morsomme områder, og plusset er at hvis spillere misliker en bestemt, kan de bare hoppe av og utforske andre steder. Det faktum at spillet heller ikke er massivt gjør at det føles som om det ble gitt mer oppmerksomhet, med kvalitet som omfavnes over kvantitet.

1 Musikalske overganger

Mario-spill har musikk som har festet seg med spillere i flere tiår, kjent for å ha fengende små jingler og lekne låter som følger spillerne gjennom ulike verdener. Hvert nivå inneholder temaer, og det tar aldri spillere lang tid å skille dem fra hverandre. I Bowsers raseri, musikken er nok en gang en absolutt glede, men det er en fornøyelse å se lydsporet perfekt fra en til en annen når du går fra område til område. Uten å måtte gå ut og gå inn i nivåer gjennom en meny eller inngang/utgang, fortsetter musikken og endres organisk, og denne avgjørelsen påvirker opplevelsen i stor grad.

Neste8 skumle PSP-spill som fortsatt holder stand

Om forfatteren