Videospill der spillere er "AI-ene"

click fraud protection

De aller fleste videospill der ute er sentrert rundt menneskelige eller humanoide romvesen-hovedpersoner - sansende, organiske helter som menneskelige spillere kan forholde seg til. Spill som Portal 2 eller Talos-prinsippet, men unngå denne trenden ved å sette spillere i skoene til selvbevisste roboter, kunstig intelligens og andre syntetiske livsformer, hovedpersoner som ofte prøver å vokse og definere sin egen eksistens utover menneskene som skapte dem.

AI – det vil si kunstig intelligens – betyr mye for mange mennesker. For noen gir AI bilder av robotopprør og megalomane superdatamaskiner som prøver å utrydde/kontrollere menneskeheten. Andre ser på AI som en kilde til frelse, kunstige guder som fremmaner teknologiske singulariteter, post-knapphetsutopier og masseoppstigninger til høyere tilstander. Noen har et mindre grandiost perspektiv, og ser kunstige intelligenser, hvis de noen gang er skapt, som bare en annen type avkom, et barn deres menneskelighet "forelder" har en plikt til å oppdra med omsorg og kjærlighet.

I mange videospill har kunstig intelligens en tendens til å oppta enten rollen som dødelige antagonister (SHODAN fra Systemsjokk være et godt eksempel) eller hjelpsomme allierte til hovedpersonen (Cortana fra Halo FPS-spill). Disse spillene nedenfor, derimot, får mennesker til å ta et baksete til AI-karakterene (vanligvis fordi de er døde, frosne eller på en annen planet) la de syntetiske PC-ene selv bestemme om de ønsker å være mer som mennesker, avvise menneskelig atferd/kultur, eller finne en mellomting av noen snill.

I andre farvann

I andre farvann er et indie sci-fi-spill med en idealistisk menneskelig vitenskapsmann som utforsker en fremmed havplanet (for ikke å ulikt i form av en verden av Subnautica) og katalogiserer dens mange nye flora og fauna. Spilleren kontrollerer imidlertid ikke mennesket, men deres AI-partner, en vitenskapelig konstruksjon som bor i forskerens dykkerdrakt. I stedet for å se den fremmede verden gjennom menneskelige øyne, spillere av I andre farvann utsikt denne fremmede planeten gjennom data, undersøker punkter på et abstrakt kart, konsulenttidsskrift oppføringer, og analysere sammensetningen av biologiske prøver for å lære mer om verden de er å utforske.

Primordia

Primordia er et eventyrspill om en post-apokalyptisk situasjon hvor mennesker har forsvunnet, og de mishandlede AI-ene/robotene som er bygget av dem, henger igjen. Hovedpersonene, en religiøs android ved navn Horatio Nullbuilt og en liten, sarkastisk drone ved navn Crispin, satte ut for å spore opp tyven som stjal skipets kraftkjerne, et oppdrag som tar dem til en viltvoksende, smuldrende robotmetropol og fører dem til de mørke hemmelighetene bak menneskehetens utryddelse. De pek-n-klikk løsning av puslespill spilling av Primordiaer kjent for å gi hvert puslespill flere mulige løsninger, der løsningene spilleren velger låser opp visse avslutninger.

Nier: Automata

Et surrealistisk og auteur action RPG med kulehelvete-elementer utgitt av PlatinumGames, Nier: Automata foregår i en lang fremtidig verden av vakre ruiner, der androider med bind for øynene fører en krig mot blokkaktige leketøyslignende romvesenmaskiner som kjemper for å gjenvinne jorden for restene av menneskeheten som bor i måne.

Slagordet til android-hovedpersonene i dette spillet kan være "Glory To Mankind", men menneskeheten som art er desidert fraværende fra hovedplottet, og overlater heltene/heltinnene til tenk på naturen til deres endeløse krig, overvei de mørke forskjellene mellom dem og maskinene de kjemper mot, og oppdag muligens noen svært opprivende sannheter bak deres eksistens.

Talos-prinsippet

Ved første øyekast, Talos-prinsippet, a førstepersons puslespill i ånden til Portal, handler om en vandrer som utforsker eldgamle, frodige ruiner, og løser vitenskapelige gåter primært sentrert rundt manipulering av lys. Etter hvert som spillerne går videre gjennom kartene, blir det klart at PC-en deres er en kunstig intelligens som blir testet i en virtuell virkelighetssimulering. Rabatt på flere oppgaver i hvert spillnivå, plottet til Talos-prinsippet er et enkelt stort puslespill, et mysterium løst da AI-hovedpersonen oppdager hemmelige datafangster som avslører hvordan og hvorfor de ble opprettet.

Portal 2

Hovedkampanjen til Portal 2, det andre spillet i førstepersons fysikkpuslespill, handler om menneskelig testperson Chell og hennes helt sta kamp for å overleve og flykte mot den vanvittige og passiv-aggressive AI GLaDOS. Co-op kampanje av Portal 2, derimot, handler om vitenskapstesterobotene ATLAS og P-Body, som muntert rusler gjennom de dødelige testkamrene i Aperture Science Complex, tar sine mange dødsfall og rekonstruksjoner med ro og danner et godt vennskap (et vennskap som GLaDOS plagsomt prøver å sabotere på tross av).

GTA Trilogy Definitive Edition lanseres på konsoller og PC 11. november

Om forfatteren