Hva Shadow Warriors tidligere spill betyr for Shadow Warrior 3

click fraud protection

Helt fra starten har Skygge kriger FPS-franchise har vært en tongue-in-cheek-parodi på ninjahistorier og kampsportsagaer, men Shadow Warrior 3 er i ferd med å bli den mest komiske og blodige delen til nå, med en moderne verden som er forvandlet av ankomsten til demoner og en ninja-hovedperson med smarte spøk, eksentrisiteter og en økende vilje til å bryte fjerde vegg.

Den aller første iterasjonen av Skygge kriger kom ut i 1997, et 2.5D action skytespill bygget av samme spillmotor som opprinnelig Duke Nukem, med spilling som hyllet det overdådige overskuddet til actionfilmer fra 1980-tallet. Snarere enn å pastiche actionfilmene stjerner som Sylvester Stallone og Arnold Schwarzenegger som Duke Nukem gjorde, Shadow Warrior parodierte kampsportens hevnhistorier så ofte omtalt på Grindhouse kino.

Hovedpersonen til Skygge kriger (1997), Lo Wang, var en shinobi leiesoldat-hovedperson som kuttet ned demoner med sverd, shurikens og våpen (eller merkelige våpen som det avkuttede hodet til en ildpustende demon). Spillet og det visuelle var interessant (om det til tider er ungdommelig og frekk), men den aldrende grafikken og den ufølsomme bruken av brede asiatiske stereotypier holdt det fra å være en levedyktig franchise. Deretter

Flying Wild Hog Studios og Devolver Digital kjøpte Skygge kriger lisens, og satte i gang med å lage en ny videospillserie som blandet moderne sensibiliteter med gammeldags spillfilosofi.

How Shadow Warrior (2013) And Shadow Warrior 2 (2016) startet på nytt franchisen

I 2013 omstart av Skygge kriger, Lo Wangs karakterisering ble fornyet, og fjernet de støtende stereotypiene fra forrige spill og å bli en hip, trendy og muntert amoralsk ninja-leiesoldat med en forkjærlighet for popkulturelle referanser. Han blir ansatt av et forbrytelsessyndikat for å stjele en del av et eldgammelt sverd kalt Nobitsura Kage. Dette sverdet viser seg å være en eldgammel magisk gjenstand som er i stand til å drepe en utvalgt gruppe eldgamle demoner... og rett på vei invaderer en hær av demoner jorden fra Shadow Realm. Som Lo Wang oppsøker bitene av Nobitsura Kage, og river fra hverandre demoner Mortal Kombat-stil, oppdager han motivene bak arkitektene bak den demoniske invasjonen, en som involverer en tragisk historie om for lengst tapt kjærlighet, svik og hjertesorg.

Når det er sagt, de fleste spillere av Shadow Warrior 1 og 2 vil være oppmerksom på spillenes raske tempo, store våpen og spektakulære sverdkampspill. På ekte FPS-måte fra 1990-tallet kan spillere suse gjennom kart som en enmannshær, og blåse horder av demoniske fiender i små biter med maskinpistoler og hagler, steke dem med flammekastere, eller skjære dem i biter med et magisk sverd og spesiell Ki angrep. Karakteren til Lo Wang, rask til å ytre one-liners og rask til å ty til ultravold, har sterk Deadpool vibber, spesielt i trailere for det kommende Shadow Warrior 3.

Hvordan Shadow Warrior 3 omfavner de gale (og DOOM-stil)

Traileropptakene for Shadow Warrior 3 introduserer flere nye spillfunksjoner til den blodige våpen-og-sverd-malen til de to siste Skygge kriger titler: de veggløpende, gripende krokene, den raske unndragelsen og de brutale henrettelsene tar mange signaler fra Undergang og Doom: Hell On Earth, som Eurogamerforholder seg. Spillfiendene, som ser illevarslende ut i tidligere spill, har fått mer komiske, bisarre og surrealistiske egenskaper, som en demon som ser ut som et gigantisk trekkspill og brennevinsfyrverkeri, eller monstre med øvelser for hoder som kan grave seg ned under jorden.

I premieren kino trailer for Shadow Warrior 3, går hovedpersonen Lo Wangs snark opp fra sjangerkunnskapen til full medium bevissthet, med krumspring som å lage moro av Devolver Digital, beundrer den nye grafikken og lover å vise frem gripekroken før trailerens slutt. Det seriøse melodramaet som er sett i handlingen til prequels er ingen steder å se så langt... og det kan være akkurat det utviklerne hos Flying Wild Hog hadde til hensikt. Spill som Shadow Warrior 3 er på sitt beste når de ikke tar seg selv for seriøst og omfavner den cheesy, over-the-top absurditeten som lurer i hver FPS om en enmannshær.

Kilde: Eurogamer

WRC 9 anmeldelse: Det er på tide å rally igjen

Om forfatteren