Resident Evil 3 Remake: One Thing RE3 Does Better Than RE2

click fraud protection

Capcoms siste Resident Evil 3 remake blir generelt sett ned på av fans, som syntes det var skuffende i kjølvannet av stjernespillet Resident Evil 2 nyinnspilling. Men Resident Evil 3's fokus på handling løser et problem med RE2, som støter på problemer når de prøver å grense mellom handling og overlevelsesskrekk, spesielt når det kommer til spillernes tilgang til ubegrensede lagringer.

Selv om originalen Resident Evil 3: Nemesis var mer action-orientert enn forgjengerne, mente noen fans Resident Evil 3's nyinnspilling nærmet seg forestillingens første tone av senere Resident Evil spill i stedet for den metodiske spenningen til RE og RE2. Noen Resident Evil 3 gjøre endringer på nytt også fjernet gjenspillbarhet, kuttet originalens "live utvalg" historievalg og levere en kampanje som er nøyaktig den samme i hver kjøring.

Resident Evil 3's remake gjorde opp for dette med sin replay-forbedrende opplåsbare varebutikk, men det sliter på andre områder også. RE3 sine Carlos seksjoner drep tempoet, spesielt ved gjentatte gjennomspillinger. Selv om disse feilene gjør et spill som totalt sett er noe skuffende, hjelper dets linearitet og nedtoning av overlevelsesskrekk det faktisk til å overvinne

Resident Evil 2 nyinnspilling på visse områder.

Resident Evil 2 Remakes ubegrensede lagringsproblem (og hvordan RE3 fikser det)

Foruten grafikk, som Resident Evil 3 klarte å forbedre seg på en eller annen måte RE2'er allerede imponerende utseende, Resident Evil 3 hadde en bedre ammunisjon økonomi og spare system enn Resident Evil 2. Ammunisjon og annet ressurser i Resident Evil 2 er knappe, så spillere må nøye administrere beholdningen sin. Mange oppdager raskt at det er bedre å løpe fra zombier enn å prøve å ta dem ned, ettersom noen kan bruke oppover 15 kuler for å drepe dem fullstendig. Introduksjonen av RE2's "Mr. X" Tyrant-stalker kompliserer dette imidlertid, siden det å bli jaget inn i en horde av tidligere unngått zombier kan stave en viss undergang.

Ammunisjonskonservering er en sentral del av overlevelsesskrekksjangeren, og det er en viss tilfredsstillelse å finne i å overleve med bare noen få kuler igjen. Men fiender er noen ganger så kraftige og ammunisjon er så lite at RE2 spillere kan føle at de bare ikke spiller spillet riktig, og dette ville ikke vært et problem hvis ikke Resident Evil 2's lagre system. I motsetning til originalen Resident Evil 2, der blekkbånd ble pålagt å lagre på skrivemaskiner, RE2's Standard og Assistert vanskelighetsgrad har ubegrensede lagringer. Siden spillere kan spare når de vil, er det enkelt å laste inn en lagring fra noen minutter tilbake på nytt og bruke kunnskapen om hva som venter for å unngå å kaste bort ammunisjon eller helbredende gjenstander, noe som gjør at spillet føles mer som en serie memorerte møter enn en sammenhengende handling for å overleve. Enkelte deler av spillet forbedrer dette ved å begrense antall lagrede rom, men andre er så fullpakket at det nesten er umulig å stå i fare for betydelig tapt fremgang.

Resident Evil 3 har også ubegrensede lagringer, men den vet at den går for skrekk-tema-action i stedet for ekte overlevelsesskrekk. Enten deles det ut mer ammunisjon eller så er zombier mye svakere, og et dodge-system lar spillere unngå zombier lettere, slik at de aldri er så tomme for ressurser at de føler behov for å skrote en del og prøve en gang til. RE2's Hardcore-modus bruker blekkbånd, men de fleste spillere vil ikke prøve denne vanskeligheten før de har mestret de andre, la sine første gjennomspill åpne for å bli skjemmet av en utilfredsstillende løkke med sparing og omlasting. Hvis Resident Evil 2 ga ut mer ammunisjon (eller dens zombier føltes mindre udødelige), ville spillere aldri føle behov for å misbruke lagringssystemet og optimalisere deler av en løpetur. Hvis det hadde begrensede redninger, ville de ikke være i stand til det, og spillet ville i stedet oppmuntret til å overleve på alle mulige måter.

Resident Evil 3 utgitt for PC, PlayStation 4 og Xbox One 3. april 2020.

Beste sjeldne rustning i Baldur's Gate 3: Plassering og hvordan du finner

Om forfatteren