Ghost Recon: Breakpoint Team tror det vil bli spilt i årevis

click fraud protection

Ghost Recon: Breakpoint er et spill som Ubisoft har til hensikt å støtte i årevis, ifølge User Experience & Realization Director Matthew Tomkinson. Ghost Recon: Breakpoint er oppfølgingsinnsatsen til Ghost Recon: Wildlands, et spill som representerte en nyskapende avgang for serien da det forlot de komfortable grensene til design på lineært nivå og la ut på en konseptreise i åpen verden i stedet.

Resultatet av den reisen var middels – kritikere var imponert over noen av spillets elementer, men mislikte generelt spillets repetisjon, fortelling og spesielt kjøretøykontrollene. Ghost Recon: Wildlands solgte fortsatt over 4 millioner eksemplarer i løpet av de første seks månedene, og spillet var en økonomisk suksess etter alle definisjoner av begrepet. Ifølge Tomkinson var det imidlertid mye lærdom i mellom Wildlands og Knekkpunkt, og utviklingsteamet ser ut til å bruke den kunnskapen til å støtte en lang livssyklus etter lansering.

Under intervjuet vårt med Tomkinson la han merke til det Ghost Recon: Wildlands

mottok svimlende 19 forskjellige innholdsoppdateringer i løpet av livssyklusen, inkludert den siste som så Jon Bernthal lagt til som en plante i noen gratis oppdrag før han ble introdusert som Knekkpunktsin hovedskurk. Etter å ha diskutert de mange oppdateringene Wildlands hadde, ble Tomkinson spurt om teamet planlegger å dykke så dypt på Knekkpunkt også innhold:

"Å ja. Det er virkelig et spill vi forestiller oss skal spilles i mange år fremover. Vi har mange ideer. Vi har allerede forberedt ganske sterkt innhold for sluttspillspillere, som raidene som vil bli utgitt ganske tidlig etter [lansering]. Det er så mye mer...det vil være mye innhold for spillet og spillerne. Vi ønsket å gjøre det til et sted hvor du bor, hvor du tilbringer tid, hvor du vokser med karakterene dine med mange nye ting å oppdage."

I følge Tomkinson har Ubisoft allerede mange ideer - inkludert implementering av nye Ghost Recon: Breakpoint øyer som innhold etter lansering – og at spennvidden til disse ideene har fått utviklingsteamet til å tro at spillere vil være i stand til å engasjere seg med Knekkpunkt i årevis. Det posisjonerer det mye mer som en Skjebne eller Divisjonen et slags spill enn forgjengeren, noe som er fornuftig. Med en så omfattende åpen verden-design og et system som belønner spillere for å forfølge Ghost Recon: Breakpoint hvordan de vil, er det logiske neste steget å omfavne den dybden og forsøke å skape en langvarig, innholdsfylt tjeneste.

Det neste spørsmålet er da hvor mye vil Ghost Recon: Breakpoint ligne andre spill som ofte lanserer live tjenesteoppdateringer og innholdsutgivelser? Spillet vil ha PvP innebygd ved lansering, og har knyttet historien, PvP og utforskningsgevinster sammen, slik at spillerne opprettholder fremgangen i alle moduser. Vil det bety et tyngre fokus på PvP? Kan vi se en Ghost Recon Battle Royale tross alt? Vi kan ikke si noe sikkert, men i det minste er det nok av fristende muligheter i spill for Ghost Recon: Breakpoint mens Ubisoft forbereder seg på en utgivelsesdato 4. oktober.

Fortnite: Slik låser du opp Lexa (sesong 5)

Om forfatteren