Ghost Recon Breakpoint's Microtransactions: It's A Pay Over Play Game

click fraud protection

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpointhar mikrotransaksjoner for stort sett alt i spillet. Utgitt til en bølge av dårlige anmeldelser tidligere denne måneden, Ghost Recon Breakpoint fikk lav poengsum fra Screen Rant på grunn av klønete kontroller og et alltid online flerspillersystem som så ut til å ikke gjøre annet enn å forringe spillerens generelle opplevelse og skape dissonans i spillets historie, i tillegg til de mange pay-over-play-alternativene spillet gir.

Knekkpunkt er ikke det første spillet som blir offer for utvikleren Ubisofts tilsynelatende slektskap med level-gating og mikrotransaksjoner. Assassin's Creed Odyssey led av lignende problemer, og selv med en rebalansering etter utgivelsen følte mange spillere fortsatt at spillet tvang dem til enten å grine i latterlig lang tid eller ganske enkelt kjøp oppgraderinger med penger fra den virkelige verden. Med PC-spill nå Ubisofts mest lønnsomme plattform, selv bare et raskt blikk som Ghost Recon Breakpoint er nok til å gi inntrykk av at de ikke har noen intensjoner om å gå bort fra den evigvarende "live service"-mikrotransaksjonsfylte forretningsmodellen.

Som samlet i en rapport av Polygon, nesten hver eneste vare i Ghost Recon Breakpoint er tilgjengelig for kjøp med penger fra den virkelige verden, ikke bare de vanlige kosmetiske varene som vanligvis finnes i slike utstillingsvinduer. Våpen, kjøretøy, våpentilbehør, klær og mer kan alle kjøpes med Ghost Coins, som kommer i pakker fra $4,99 til hele $79,99.

Enda mer sinnsykt er det, før en nylig oppdatering hadde Ubisoft inkludert en hel seksjon Ghost Recon Breakpoints butikk kalt Time Savers som solgte erfaringspoengøkninger, ferdighetspoeng og håndverksmaterialer, noe som effektivt fjernet enhver grunn til å faktisk spille spillet i det hele tatt. De fjernet senere XP-bonusene og ferdighetene fra butikken og Knekkpunkt teamet ga ut en uttalelse som kalte inkluderingen av disse elementene en "feil", og sa at de var ment å komme til spillet på et senere tidspunkt for å hjelpe spillere med å "ta igjen" de som har spilt lengre. Time Savers-seksjonen forblir imidlertid, og selger fortsatt våpenoppgraderinger og bunter med håndverksmaterialer, hvorav den største koster $4,99 i Ghost Coin-ekvivalensen.

Selv om utviklingsteamet forsikrer spillerne om at PVP og PVE er balansert på en slik måte at Ghost Recon Breakpoint vil aldri bli et betal-for-vinn-spill, utbredelsen av så mange kjøpbare materialer, våpen og kjøretøyer definitivt får spillet til å føles som om de foretrekker at spilleren bare kjøper det de vil ha i stedet for å søke etter den. Selv om disse mikrotransaksjonene teoretisk sett kan ignoreres under vanlig spill, er selve inkluderingen deres åpenbart nok til å få noen til å tenke to ganger om å spille i utgangspunktet. Om ikke annet, forhåpentligvis den nesten enstemmige negative responsen på disse mikrotransaksjonene Tom Clancy's Ghost Recon Breakpointvil gi Ubisoft pause når de bestemmer seg for om slik mekanikk skal inkluderes i fremtidige spill.

Kilde: Polygon

Hvordan GTA 6s innstilling vil påvirke radiostasjonene og musikken

Om forfatteren