Resident Evil 3 Remakes skjulte vanskelighetsmoduser forbedrer horror

click fraud protection

De skjulte vanskelighetsmodusene i Resident Evil 3 remake gjør mer enn bare å gjøre spillet vanskeligere: De gjør det til et bedre overlevelsesskrekkspill. Nightmare and Inferno-modus øker skaden som er delt og tatt av Resident Evil 3's fiender, men de endrer også visse fiendemøter, noe som gjør Raccoon City til et mer skremmende miljø og gjør nøye ressursforvaltning mer avgjørende.

Resident Evil 3 nyinnspilling inkluderer tre vanskeligheter å starte: Assistert, Standard og Hardcore. Assisterte tilskudd til målhjelp, ekstra lagerplass, en angrepsrifle og andre bonuser som gjør spillet mye enklere, mens Hardcore gjør fiender sterkere og gjenstander mer knappe. Slå spillet i Hardcore-modus låser opp RE3's Mareritt vanskelighetsgrad, som igjen låser opp Inferno når den er fullført. Disse gjør begge fiender tøffere og farligere, og de inkluderer også noen få meningsfulle overraskelser.

De Resident Evil 3 nyinnspilling vakte kritikk for sin korte lengde og linearitet, så alt som gir replay-verdi er velkommen, og disse ekstra vanskelighetene gjør nettopp det. Her er hvorfor du spiller

Resident Evil 3 på Nightmare-problemer gjør at det føles virkelig skumlere.

Hvordan Nightmare Mode forbedrer Resident Evil 3 Remake

Marerittmodusens beskrivelse i spillet sier at fiender oppfører seg mer aggressivt, har sterkere angrep og vises på alternative steder. Dette utgjør en gjennomspilling som er vesentlig forskjellig fra tidligere. Normale zombier utgjør mye mer fare enn i andre moduser, og skynder seg å kjempe hovedpersonene Jill og Carlos og gjøre mer skade per bit. Spillere må være mer strategiske når det gjelder hvordan de nærmer seg enhver situasjon og nøye bruke alt de har til rådighet for å få en fordel. Et møte med bare to zombier, for eksempel, kan fort bli dødelig, ettersom de gir spilleren mindre tid til å ta dem ned før de er på toppen av Jill. Fiender tar også mer skade for å beseire, noe som gjør disse øyeblikkene enda mer nervepirrende, siden det betyr å bruke ammunisjon som kan være nyttig for senere fiender.

Men det som virkelig gjør Nightmare-modus - og i forlengelsen Inferno-modus - spesiell, er den omorganiserte fiendens og gjenstandsplasseringene. Da spillerne prøver Nightmare, har de sannsynligvis allerede spilt om igjen Resident Evil 3'sin historie minst to ganger. Sekundære gjennomspillinger på grunnvanskelighetene lar spillere føle at de har mestret spillets miljøer, noe som fører til en følelse av komfort og mangel på frykt. Marerittmodus sikrer at spillere ikke lenger føler seg komfortable, ettersom de må søke i forskjellige områder etter nyttige gjenstander og ikke vet nøyaktig hva som venter bak en gitt døråpning. For eksempel en rask kamp gjennom det første rommet i RE3's Carlos sykehusseksjon inkluderer nå en uventet og farlig Licker-fiende, som kompliserer møtet.

De Resident Evil 3 nyinnspilling endret mange elementer av originalen, fjerner visse områder og "live-valg" funksjon som gjorde det mulig for spillere å endre historiehendelser i hver gjennomspilling. Dette hindret gjenspillbarheten, siden hver nyinnspilling stort sett er den samme, men Nightmare-modus introduserer litt mystikk tilbake i sekundære kjøringer. Dessverre vil spillere fortsatt måtte ta på seg samme sjefskamper hver gang, så bare de åpne delene av spillet føles meningsfullt endret. Den siste sjefskampen har et nytt angrepsmønster som krever dyktig unnvikelse for å unngå en sikker død, men denne vanskelighetspikken føles mer urettferdig enn noe annet, siden de andre sjefene ikke har noen store endringer. Likevel, totalt sett, tilfører Nightmare-modus nødvendig replay-verdi til nyinnspillingen, spesielt når den kombineres med Resident Evil 3'er fantastisk varebutikk bonuser. Men enda viktigere, Nightmares mer kreative møter, utfordrende fiender og vektlagte lagerstyring gir ny spenning til RE3's action-y gameplay, noe som gjør at den føles mer trofast mot Resident Evil's overlevelse horror røtter.

Resident Evil 3 utgitt for PC, PlayStation 4 og Xbox One 3. april 2020.

Spider-Mans nye røde, svarte og gull-drakt avslørt på ingen måte hjemmeomslag

Om forfatteren