25 fantastiske områder i Super Mario Bros 3 Casuals hadde ingen anelse om

click fraud protection

Det kan ha vært en stund siden sist du utforsket Mushroom Kingdom i denne Nintendo-klassikeren fra 1988, men for de som vokste opp med spillet, Super Mario Bros. 3 vil for alltid ha en god plass i disse spillernes hjerter. Den fjerde hoveddelen av Super Mario Bros. serien er kanskje ikke like utfordrende som forgjengerne, eller like revolusjonerende som SNES-oppfølgingen. Men det betyr ikke Super Mario Bros. 3 er ikke like hyggelig i seg selv.

Spillet populariserte en rekke funksjoner som skulle bli en stift i senere Mario utgivelser – inkludert alt fra verdenskartet til paddehusene, til spillerens nye evne til å fly. Å beseire Bowser er nok en gang spillets hovedmål, og du kan alltid lage en bee-linje til slutten av hvert nivå for å få fart på prosessen. Men å utforske alle de skjulte områdene og hemmeligheter som Super Mario Bros. 3 har å tilby er virkelig den ultimate gleden ved spillet.

Hvis du bare har spilt SMB3 i forbifarten er det ingen tvil om noen områder du kanskje har hoppet over. Selv de som har slått spillet et dusin ganger før kan bli overrasket over å finne at det fortsatt skjuler seg noen få hemmeligheter i spillet. For mens det å oppdage noen av disse områdene er så enkelt som å gå gjennom det rette røret, krever andre litt mer kreativitet hvis du vil oppleve dem.

Her er 25 fantastiske områder i Super Mario Bros. 3 Casuals hadde ingen anelse om.

25 De hvite sopphusene

Toad Houses debuterte i Super Mario Bros. 3, hvor spilleren blir belønnet med en power-up eller en spesiell gjenstand etter å ha åpnet en skattekiste. Imidlertid er det syv hemmelige hvite sopphus som kan låses opp gjennom hele spillet.

Dette oppnås ved å samle en viss mengde mynter på forskjellige nivåer, noe som vil føre til at et hvitt sopphus dukker opp på verdenskartet. Men spilleren får ikke bare noen gamle power-ups på disse spesielle husene. I stedet blir de belønnet med en P-Wing i verdener med oddetall, mens de får et super sjeldent anker i partallsverdene.

24 Bowsers andre rom

Hvis du har spilt power-upene dine tilsvarende, kan du bare komme deg til Bowser's Castle med en P-vinge til overs. Ikke bare vil dette hjelpe å komme seg til sjefsrommet med letthet, det kan også gjøre Bowser maktesløs.

For å gjøre det, fly rett og slett opp til venstre hjørne av bossrommet, som vil føre inn i et identisk rom på den andre siden av veggen. Etter at du har gått inn i Bowsers andre rom, vil det å fly tilbake til det opprinnelige rommet effektivt styre King Koopa som totalt inkompetent gjennom hele kampen. Han vil ikke være i stand til å puste inn ildkuler eller dele ut skade ved å trampe på spilleren (så lenge de er i dukket posisjon).

23 Svømming i sand

Det er ingenting som kan lage en SMB3 spilleren starter med å kneppe omtrent som å bli fanget i en flekk med kvikksand. Selv et øyeblikks nøling kan føre til at du mister livet på grunn av denne klissete greia.

Men hvis du kan motstå trangen og la kvikksanden ta deg under i begynnelsen av World 8-2, vil "fellen" faktisk trekke spilleren ned i et hemmelig rom. Dette skjulte området er ikke bare overfylt med gratis mynter, men det lar deg også hoppe over en god del av det som ellers er et irriterende nivå.

22 Skatteskipene

I likhet med White Mushroom Houses, er skatteskipene et annet bonusnivå som mange spillere kan ha snublet over ved en tilfeldighet. Nivået består av et fiendeløst luftskip som flyter over av mynter. Spilleren er imidlertid pålagt å beseire to Boomerang Brothers under dekk før fullføring.

For å låse opp dette skjulte nivået, må spilleren oppfylle spesifikke kriterier. Disse inkluderer å fullføre et nivå med mynttallet som et multiplum av 11, å ha klokken slutt på samme tall, og sørge for at en vandrende Hammer Bros. er tilstede på verdenskartet.

Hvis det ikke høres verdt mynten ut for deg, må vi sannsynligvis være enige.

21 Går bak kulissene

Siden du er en av spillets mest kjente hemmeligheter, må du virkelig være en tilfeldig spiller for ikke å vite om dette Super Mario Bros. 3 trekk. For å slippe bak spillets natur, er alt du trenger å gjøre å huke deg ned på en av de hvite blokkene i noen sekunder.

Ikke bare fører dette tipset til en av de største snarveiene i spillet, men det er også fornuftig når du tenker på at alle Super Mario Bros. 3 presenteres i form av et scenespill.

20 First Warp Whistle Room

Hvis du vet om å slippe bak kulissene, så er det mer enn sannsynlig at du også vet om det første Warp Whistle-rommet.

Dette hemmelige området er tilgjengelig gjennom World 1-3. For å komme dit, er alt spilleren trenger å gjøre å huke seg på den hvite blokken i nivået og komme seg til slutten uten å bli truffet av en fiende.

Å gjøre det vil ta spilleren til et skjult hus hvor Toad belønner dem med denne spesielle gjenstanden. Du har kanskje også lagt merke til at Warp fløyter inn Super Mario Bros. 3 ser ut og høres nøyaktig ut som opptakeren fra Legenden om Zelda serie.

19 World 2 bonusnivåer

Lagring av power-ups og spesielle gjenstander i de første par verdenene er et must hvis du ikke er en SMB3 Ekspert. Derfor kan det være nyttig å finne ut at det finnes en annen Hammer Bros. nivå og Mushroom House gjemmer seg i World 2.

For å få tilgang til dem må du få tak i Hammeren og gå til øvre høyre hjørne av verdenskartet. Derfra kan du bryte den store steinen og skyve kartet lenger over til høyre. Herfra kan du hente en annen Warp Whistle og tilfeldig gjenstand før du går videre til World 3.

18 Verdens 7-1 snarvei

En av de største nivåsnarveiene i spillet kommer i begynnelsen av World 7, hvor spilleren effektivt kan omgå alle hindringer.

Nivået åpner med Mario vendt mot tre rør og en døråpning - den sistnevnte fungerer som en inngang til resten av scenen. Men å hoppe i en bestemt vinkel mot det øvre høyre hjørnet av døråpningen vil faktisk føre til at Mario glipper gjennom veggen. Karakteren vil deretter gli gjennom det avfestede området helt til målskjermen.

Dette er bare en av mange veggfeil i spillet, men det er definitivt en av de mest fordelaktige.

17 Hidden Hammer Bros. Dress

Å gå inn i et nivå som Fire Mario er aldri en dårlig idé - spesielt i World 6, hvor en rekke fiender og mynter sitter fast inne i frosne blokker. Å skyte disse blokkene vil frigjøre gjenstanden. Men siden Munchers ikke kan ødelegges med en ildkule, virker det som om det er ett rør i World 6-10 som virker utilgjengelig.

Men å klatre opp en vinranke i nærheten og trykke på en P-bryter vil faktisk gjøre disse Muncher om til mynter, slik at spilleren tross alt kan våge seg ned i røret. Nedenfor venter en gigantisk Question Mark Block, som gir spilleren en av de få Hammer Bros. drakter tilgjengelig i spillet.

16 Mynter og skyer

SMB3 var den første Mario spill for å introdusere Note Blocks og Magic Note Blocks, som begge lar spilleren hoppe langt høyere enn normalt. Sistnevnte katapulterer til og med spilleren inn i Coin Heaven, hvor de kan samle mynter uten trussel fra fiender.

I verden 3-7 gjemmer en av disse magiske notatblokkene seg allerede i skyene, og den vil skyte spilleren opp til en uvanlig mynthimmel. Å gjøre det her vil faktisk avslutte nivået, ettersom spilleren blir belønnet med en skattekiste som gir dem en egen sky.

15 Second Warp Whistle Room

Selv om det kan være den andre som dukker opp i spillet, er det en god sjanse for at flere spillere kjenner til dette Warp Whistle-rommet enn det første. Grunnen er at du ikke trengte å kunne trikset med hvit blokk for å komme hit. I stedet trenger du bare en Super Leaf power-up og en forkjærlighet for utforskning.

Området er tilgjengelig i World 1 Fortress, som transporterer spilleren til et skjult rom i slottet i stedet for et av Toad's House. Å snuble over denne skattekisten vil også tjene som en snarvei for å fullføre festningen. Vinn-vinn.

14 Musikkboksrom

Å utforske himmelen er en av de beste måtene å avdekke mysterier som gjemmer seg i SMB3. Men enkelte områder egner seg ikke akkurat til å fly. Det er her å utforske med en P-vinge virkelig kan komme godt med.

For eksempel, hvis du flyr rett opp i begynnelsen av World 5-1, kan du gå inn i en pipe som tar deg til et skjult rom. Å bruke P-vingen til å følge den øverste banen vil føre spilleren til en skattekiste, som alltid belønner Mario med en musikkboks. Dette vil også fungere som en snarvei og umiddelbart avslutte nivået.

13 Hammer Bros. Sopphus

Med tanke på at dette sopphuset vises på verdenskartet, er det langt fra et hemmelig område. Det krever imidlertid at spilleren slår World 6-5 - som er et valgfritt nivå som også er en av de mest frustrerende i spillet.

Derfor kan mange spillere gjerne ha gitt opp å få tilgang til dette sopphuset. Tross alt virker det kanskje ikke verdt å miste en haug med power-ups bare for tilfeldig å bli tildelt en Star Power eller en Super Mushroom. Imidlertid belønner dette spesielle Mushroom House alltid spilleren med en Hammer Bros. drakt, som kan være vel verdt den ekstra innsatsen.

12 glitching gjennom vegger

Den beste måten å ta din SMB3 utforskning til neste nivå er å finne ut hvordan man glitcher gjennom vegger. På visse nivåer kan dette oppnås ved ganske enkelt å hoppe mot en vegg i en bestemt vinkel, mens i andre områder vil det kreve at du hacker spillets kode.

Det er verdt å merke seg at glitching gjennom vegger ikke alltid vil ha ønsket effekt - da det ofte kan fange spilleren til timeren går ut. Men i andre tilfeller vil det gi spilleren en massiv snarvei, samtidig som den gir dem en titt bak kulissene på hvordan de ulike stadiene er ordnet ved siden av hverandre i koden.

11 Svømming bak vannet

Å dukke på en hvit blokk og slippe bak kulissene er en av de mest kjente hemmelighetene i Super Mario Bros. 3. Men visste du at dette hvite blokk-trikset også kan gjelde når du går under vann?

På ett nivå i World 3 kan spilleren slippe bak hindringene før han tar et rør ned i vannet. Dette vil effektivt gjøre Mario usynlig og samtidig gjøre ham uovervinnelig for fiender. Men å svømme foran en av disse fiendene vil få en blå kontur av karakteren til å dukke opp, noe som antyder at dette sannsynligvis ikke var en tiltenkt funksjon fra spillutviklerne.

10 Third Warp Whistle Room

Det gjemmer seg tre Warp Whistles Super Mario Bros. 3. De to første kan hentes i World 1, og kan umiddelbart ta spilleren av gårde til World 8 når de brukes i tandem. Dette kan gjøre å plukke opp den tredje fløyten foreldet, men det er fortsatt morsomt å spore etter Mario eksperter.

Først må du åpne den skjulte veien i World 2 ved å bruke hammeren. Derfra har du tilgang til et ekstra Toad House – som alltid belønner spilleren med en froskedrakt – samt en ekstra Hammer Bros. scenen — som er der du kan skaffe deg den tredje og siste Warp Whistle.

9 Verden 9

Hvis du noen gang har fått en Warp Whistle, så er det en god sjanse for at du er kjent med dette hemmelige området. Men det betyr ikke at Warp Zone fortsatt ikke inneholder noen få ekstra mysterier.

For eksempel, med ordene "Warp Zone" som vises øverst på skjermen, har noen kanskje ikke engang innså at det offisielle navnet på denne plasseringen er World 9 - som vises nederst til høyre hjørne.

Dette området er åpenbart utpekt for å hoppe over nivåer. Men du kan også hoppe hele veien til den siste verdenen ved å bruke en andre fløyte mens du er i området. Dette betyr at du bare trenger å fullføre tre etapper før du kommer deg til World 8.

8 Går av nettet

Med mindre du har spilt en av de originale japanske versjonene av spillet, ville det ikke vært mulig for deg å få tilgang til dette hemmelige området, som innebærer at spilleren går av rutenettet i World 9.

Den eneste måten å gjøre denne feilen til virkelighet er å komme seg til World 3 med en Warp Whistle. Når spilleren først er der, må spilleren gå inn i kanoen på verdenskartet før han bruker den spesielle gjenstanden. Tornadoen vil ta spilleren til World 9 som forventet. Du vil imidlertid fortsatt kunne skli rundt på kartet som på kanoen, og ta spilleren til noen feilområder.

7 Beyond The Throne Room

Mens de fleste av disse hemmelige områdene kan nås rett gjennom spillingen, krever andre at spilleren utfører en feil. For eksempel er det ett hack som lar Mario utforske utover tronrommene, som vises på slutten av verdens 1 til 7.

Det meste av dette området er sammensatt av et bisarrt mønster som ikke vises noe annet sted i spillet. Men spilleren vil uunngåelig treffe en vegg som består av useriøs, glitchy grafikk. Men herfra kan du også se hva som er over tronrommet, som inneholder grafikken til det gigantiske brevet som Mario mottar fra prinsesse Peach.

6 De forlatte nivåene

Som så mange andre videospill var det mye innhold til SMB3 som havnet på klipperomsgulvet. Imidlertid kan noen av disse ubrukte nivåene fortsatt gjemmes i spillets kode.

Å avdekke disse hemmelige områdene vil kreve å utføre en rekke hacks (som ikke alltid er det beste for kassetten din). Men å gjøre det vil gi deg tilgang til tidligere stadier av nivåene som kom inn i spillet, sammen med totalt 17 ubrukte stadier.

Noen av disse inkluderer et is-/vannnivå der plattformene vipper opp og ned, samt et vertikalt lag som krever svømming opp ulike fosser.

5 De oransje og røde sopphusene

Hvis du er en hardcore fan av originalen Super Mario Bros. 3, sjansen er stor for at du har sjekket ut Game Boy Advance-versjonen av spillet. Super Mario Advance 4 har en rekke oppgraderinger og tilleggsnivåer, som også skjuler sin del av hemmeligheter

Akkurat som de hvite sopphusene kan bli oppdaget i det originale spillet, lar denne oppdaterte versjonen spilleren låse opp Orange og Red Mushroom Houses også. Disse nye husene belønner ikke bare spilleren P-wings eller Anchors, men gir dem faktisk tilgang til forskjellige minispill.

Men å gjøre det krever ikke bare at du samler inn riktig mengde mynter, men at du også har de riktige e-Reader-kortene.

4 Svømming under båtene

Vanskelighetsgraden på SMB3 øker virkelig i World 8, hvor spilleren må fullføre to skipsnivåer før de kommer seg til den egentlige verden. Den andre av disse går ut på å unnvike en byge av kanonkuler når spilleren må hoppe fra en kortstokk til den neste. Men det er en måte å unngå denne kanonilden helt ved å gå under skipene.

Selv om dette ikke gir spilleren tilgang til et ekstra område i seg selv, er det en ukonvensjonell måte å komme seg gjennom nivået som mange kanskje ikke har tenkt på - spesielt siden ideen om å bli dratt under et skip virker langt fra sikker.

3 Festningssnarvei

World 3-festningen er full av døråpninger, som krever mye prøving og feiling for å finne den rette kombinasjonen. Hvis du allerede har de riktige dørene lagret, er denne festningen en tur i parken. Men hvis du ikke gjør det, er det en snarvei som lar deg hoppe over en stor del av slottet.

Hvis du går inn i den tredje døråpningen og trykker på opp-knappen til rett tid, vil Mario faktisk ta en snarvei til sjefsrommet. Timingen her er imidlertid alt, siden hvis du ikke klarer å gjøre "hoppet", vil spilleren falle ned i vannet og tilbake til begynnelsen.

2 Forlatt minispill

Minispill har siden blitt en stift i Mario Party serier, men de ble først popularisert i Super Mario Bros. 3. Det finnes en rekke minispill over hele Mushroom Kingdom, som gir spilleren en liten pause fra handlingen mens de belønnes med power-ups og spesielle gjenstander.

Men skjult i spillets kode, ser det ut til å være et design for et annet minispill som aldri kom til det siste. Enkeltskjermen har noen få plattformer og en rekke mynter.

Noen har spekulert i at dette var ment å være et bonus-minispill for to spillere, selv om de nøyaktige planene for det skjulte området forblir ukjente.

1 Testnivåene

Som vi allerede har nevnt, er det en rekke ubrukte nivåer skjult i spillets kode. Mange av disse er tidlige eller alternative versjoner av nivåer som har gjort det i spillet, mens andre har rett og slett bisarre oppsett - som å kreve at spilleren flyr over en murvegg for å komme seg til målet skjerm.

Det er også en rekke ubrukt innhold som ser ut som om det ble brukt til å teste ut visse formater og funksjoner. Ett "nivå" har en rekke sammenkoblede bonusrom, som alle inneholder en gigantisk spørsmålstegnblokk som belønner spilleren med en endeløs tilførsel av Tanooki-drakter.

Så hvilken av disse hemmelige Super Mario Bros. 3 områder har du utforsket før? Gi oss beskjed!

Neste5 MCU-skurker Nightwing kunne beseire (og 5 han kunne ikke)

Om forfatteren