Kojimas nye spill trenger virkelig bedre menyer enn Death Stranding & MGSV

click fraud protection

Hideo Kojima er en av svært få videospillutviklere hvis navn alene har bred anerkjennelse. Spill som f.eks Death Stranding og Metal Gear Solid V: The Phantom Pain er kjent som Kojima-spill. De to er like rare, med kronglete historier, absurde navnesystemer og smertefullt forferdelige menyer i spillet. Menyene i Kojimas to siste spill har vært forferdelige, noe som er rart for en utvikler som vanligvis er så fokusert på detaljene i spillets design.

Menyene for begge spillene, på makronivå, fungerer fint. De er estetisk tiltalende, passer stilen og fargepaletten til selve spillet, og er vanligvis vippet eller presentert på en eller annen måte for å få dem til å føles som om de er en del av spillets univers. De er ikke helt diegetiske siden karakterene ikke samhandler med dem, men deres generelle utseende gjør en fin jobb med å holde spillerens fordypning intakt. Når det er sagt, menyene inn Death Stranding og MGSV faller helt fra hverandre når det kommer til funksjonalitet, noe som gjør spillene mer irriterende å spille. Menyenes generelle utseende fremstår som for elegant, for overdesignet og rotete.

Det høres rart ut å klage på menydesign, siden de er UI-elementer, men de kan i stor grad påvirke gleden av et spill. Menyer anses kanskje ikke som en del av selve spillet, men de er medvirkende til hvordan en spiller samhandler med begge Death Stranding og Metal Gear Solid V. Å lage utilnærmelige og stumpe menyer har en veldig reell mulighet til å svaie spillerens mening om et spill, selv ubevisst, og bedre menyer vil i stor grad hjelpe tilgjengeligheten til hva som helst Kojimas nye spill vil være.

Death Stranding lider sterkt av dårlige menyer

Det er vanlig å si det Death Stranding vil ikke lokke alle som prøver det. Spillet er notorisk splittende for spillingen, og menyene er en legitim og vanlig kritikk, spesielt fordi det brukes så mye tid på å bruke dem. Menyer brukes overalt i Death Stranding; for å ta på nye bestillinger, kjøpe utstyr, organisere inventar, lese e-poster, laste kjøretøy og mye mer. Death StrandingSystemene er tett designet rundt hverandre, men alt i spillet, til og med Sams pod-bundet Bridge Baby, har sin egen meny.

Menyene er alle blå, og teksten har en upraktisk størrelse med linjer med tett mellomrom, og noe tekst er enda mindre. Kontrollene for menyene er også oppført i blått. Kartet er helt blått. De fleste av HUD-elementene er blå. Spillet overforklarer mange ting for spilleren, men gjør en veldig dårlig jobb med å kommunisere alle de små, knapt merkbare symbolene som er spredt over hver meny i spillet. Death Stranding sin fortellingen er overbevisende, men menyene er enda mer frustrerende å bruke enn de i Metal Gear Solid Vwere, noe som er gjort enda mer skuffende fordi det var Hideo Kojimas femte hovedinnlegg i den serien - en som i det minste under spill som Metal Gear Solid 2 og MGS3, hadde ganske intuitive menyer.

Marvels beste Spider-Man-kostymer mangler fra Insomniac's Games

Om forfatteren