Hvordan Outriders kombinerer Destiny, Gears og divisjonens spill

click fraud protection

People Can Flys kommende utgivelse Outridersbærer sine spillinspirasjoner rett på ermet, og det kan fungere til sin fordel, ettersom fans av disse spillene lett vil gjenkjenne noen av deres favorittaspekter. Det er ikke å si Outriders er en karbonkopi på noen måte. Det står veldig alene, som spillerne kan se selv i den ekspansive demoen, men spillerne trenger ikke lang tid i det hele tatt for å fortelle hvor People Can Fly hentet inspirasjon.

I kjernen Outriders er standard tredjepersons cover-basert shooter, men lagene det maler oppå det skaper et nyansert spill som klarer å føles unikt uten å være ukjent. Det er tydelig at blandingen av stiler er populær blant spillere, ettersom den allerede stiger listen over bestselgere på Steam. Outriders laget denne morsomme blandingen ved å trekke konsepter fra spill som Gears of War, Skjebne, Divisjonen, og mer for å skape sitt eget merke av sci-fi-kaos med onde kamper og intrikate lore.

Den mest åpenbare inspirasjonen til Outriders er den Gears franchise, som ikke er for mye av en overraskelse med tanke på People Can Flys arbeid med et tidligere 

Gears spill. Mens spillingen av Outriders i seg selv er en klar indikator, gitt hvordan den bruker den Gears ' banebrytende form for cover-basert kamp, ​​er forbindelsene mye dypere enn det. Spilleren kan se påvirkninger fra Gears i karaktermodellene og verdensdetaljene, som alle og alt i Outriders bærer den omfangsrike, nesten komiske, større livsstilen. Det har ikke vært mangel på kommentarer gjennom årene om den tanklignende bygningen av COG-soldater, og verden av Outriders gjenspeiler det perfekt. Inspirasjonene stopper imidlertid ikke der Outriders har en dyster setting og historie ikke ulikt Gears franchise. De fleste skyttere har seriøse historieflag fylt med episke innsatser, men få har grensene nihilisme av spill som Gears av krig.

Hvordan Outriders blander gir med Destiny & The Division

Outriders tar stjernespillet av Gears og krydrer det med elementer fra Skjebne (som bygde på suksessen til Halo serie) og Divisjonen, som bygde på suksessen til begge Skjebne og Gears. Sånn sett, Outriders føles nesten som en uunngåelig utvikling av alle disse spillene, da utviklere hele tiden jobber med å ta utprøvde formler og forbedre dem. Skjebne har vært banebrytende for den nye formen for romtrollmenn ved å skape imponerende krefter og evner, fra flammende hamre og sverd til lynnedslag og sorte hullbomber, og Outriders bringer det i spader. På toppen av de brutale skuddspillerne får også gleden av fire unik Outriders klasser med ødeleggende evner som lar dem smelte fiender, fange dem i romtiden, eller bare knuse dem i stykker.

Det er også robust lore og verdensutvikling det føles minner om Skjebne, men utformingen av verden i seg selv føles mye mer som Divisjonen som spillere streife fritt fra sentrum i hele kartet til de kommer til de instanserte stedene for oppdragene. En gang i kamp gir spillet mer Inndeling vibber som spillere må jobbe mellom å bruke dekselsystemet for stop-and-pop gunplay sammen med sine evner til å skifte tidevannet i kamp, ​​og akkurat som i Divisjonen å ha et team build som komplimenterer hverandre vil resultere i det maksimale blodbadet. Hvis det ikke får spillerne til å føle at de er i sci-fi-versjon av Divisjonen, da vil byttet spillet absolutt gjøre det, ettersom hver kamp lar spillerne sortere gjennom sitt nye utstyr å se hvilke små oppgraderinger de kan ha i et nytt par hansker eller støvler eller, best av alt, kanskje en skinner nytt legendarisk våpen for å skape ødeleggelse.

Å bruke elementer fra andre vellykkede spill er ikke noe nytt for bransjen, faktisk er det det bransjen er bygget på. Akkurat som Bungie brukte sin erfaring med Halo å bygge Skjebne, og Epic Games brukte sin erfaring med Uvirkelig turnering å bygge Gears of War, så t0o trekker hver utvikler ideer fra flotte spill. Outriders er det siste eksemplet på at selskaper ikke trenger å finne opp hjulet på nytt for å lage et utrolig morsomt spill.

Genshin Impact Lekkasjer: Hvilke tegn kan spilles snart

Om forfatteren