Wolfenstein: Youngblood Review Roundup

click fraud protection

Å dømme etter spillets tidlige anmeldelser, Wolfenstein: Youngblood er en fornøyelig tur gjennom det nazistiske Paris, men en som kommer til kort fra sine forgjengere på noen få store områder. Ungt blod fjerner seg fra de lineære, historiefokuserte formatene til MachineGames' tidligere oppføringer i serien, Wolfenstein II: Den nye kolossen og Wolfenstein: Den nye orden, skiftende fokus mot samarbeidsfotografering i mer åpne nivåer, påvirket av Vanæret utvikler Arkane Studios.

Tidligere moderne titler i Wolfenstein serie fokusert på emosjonell historiefortelling, sentrert rundt hovedpersonen B.J. Blazkowicz, et godhjertet kjøtthode med lidenskap for å drepe nazister. Wolfenstein II: Den nye kolossen var en av de beste videospillene i 2017, fylt med minneverdige øyeblikk og godt skytespill. Når utgiver Bethesda avslørt Wolfenstein: Youngblood, var det klart at spillet ville fortsette å omfavne seriens nazi-drapshandling, men med en co-op vri. Screen Rant er praktisk Wolfenstein: Youngblood forhåndsvisning

så spin-offens potensiale som et verdig tillegg til serien, og spillet ser ut til å ha levert – i det minste med unntak av noen få mangler.

Noen tidlig Wolfenstein: Youngblood anmeldelser har funnet ut at spillet er moro med nazidrap, fokusert på skuddveksling og kamp fremfor alt annet. Spillet setter spillere i de høyteknologiske panserskoene til B.J. Blazcowiczs tenåringsdøtre, Jess og Soph, 19 år etter hendelsene i Wolfenstein II: Den nye kolossen. De to får i oppgave å lete etter B.J., som er forsvunnet i det nazi-okkuperte Paris. Spillernes valg av hvilken karakter de spiller er kosmetisk, siden hver søster har de samme egenskapene i utgangspunktet. Resten av spillet er ganske lett på historien, ifølge anmeldere, med filmsekvenser som tar et baksete til spillingen for mesteparten av opplevelsen. Mange har funnet ut at spillets fokusskifte fungerer på spillets skade, og skaper en noe utvannet opplevelse sammenlignet med den andre Wolfenstein spill, men det er verdt å merke seg det Wolfenstein: Youngblood er en tittel på $30. PC-versjonen av Ungt blod, ute i dag, har en Metakritisk score på 77 i skrivende stund, noe som fremhever spillets positive - men ikke strålende - mottakelse. OpenCritic anmeldelser faller for tiden i samme område, med en gjennomsnittlig poengsum på 76, men siden viser bare 61 % av kritikerne som anbefaler spillet. Les videre for å se nøyaktig hva kritikerne sier om Wolfenstein: Youngblood.

Game Informer: 8.5/10 - Javy Gwaltney

Youngblood er en sidehistorie som velger noe annet enn det som har kommet før, ved å omfavne spongier kamp, ​​ferdighetstrær, kosmetikk og til og med live-service-aspekter som daglige utfordringer. Disse smarte endringene gjør Youngblood til et utrolig morsomt førstepersonsskytespill for samarbeid om å slå i nazi-hodeskaller. [...] Variasjonen av verktøy til din disposisjon gjør at hvert kampmøte føles friskt og interessant helt til slutten. I midten av spillet og fremover massakrerte partneren min og jeg jevnlig bølge etter bølge av fiender på grunn av vår latterlige makt – men det er ikke dermed sagt at kamp aldri er utfordrende.

Destruktoid: 6/10 - Peter Glagowski

Youngblood føles nesten som Deus Ex med hvor mange forskjellige veier du kan ta for å nå samme sted. Dette er ikke en åpen verden, vel å merke, men mer en sandkasse enn de lineære korridorene til det MachineGames tidligere gjorde med Wolfenstein. Det er egentlig det beste aspektet ved spillet fordi RPG-systemene får våpenspillet til å snuble ganske mye. I stedet for å være et ferdighetsbasert skytespill, er dette nå et tallspill, og du vil få tilfeller der du laster ut hele maskingeværklipp til en fiende uten at de faller.

PCGamer: 79/100 - James Davenport

På grunn av all sin visuelle prakt og radvåpen og forlokkende lokaliteter, er Youngblood kompromittert av et progresjonssystem som føles fullstendig designet for å utnytte oppmerksomhet og tid, for å levere et lite dopaminrush med hvert nivå opp eller ferdighetsoppgradering eller nytt våpenfeste, hvorav ingen endret hvordan Jeg leker. Youngblood berører de store trendene fra populære spill, som Destiny og The Division, som deler ut daglig og ukentlige oppdrag og å sette inn et progresjonsspor og skadesystem som er litt for plyndre-skyter for min smak. Det er til og med et sluttspill: Oppdrag satt etter å ha fullført spillet som krever oppgradering av de fleste ferdigheter og våpen for å ta på effektivt vis. Det er en fin bonus hvis du vil strekke ut forholdet mellom spilt tid per dollar brukt, men jeg følte meg helt ferdig etter å ha sett studiepoengene rulle.

PCGamesN: 8/10 - Chris J Capel

Selve spillingen er veldig lik de tidligere Wolfenstein-spillene, noe som betyr: det er fortsatt utmerket. [...] Den eneste reelle endringen er inkluderingen av en helsemåler med rustningspunkter – helse er nesten ingen bekymring, men en fiende med tung rustning vil utgjøre en reell utfordring. Det er en brukergrensesnittfunksjon som utfyller velbedømte karakterdesign for å kommunisere fiendtlige trusselnivåer godt, og som vanligvis stopper kamper fra å føles for frustrerende. Det eneste virkelige offeret av alt dette er stealth, som fortsatt er mulig, men det er mye vanskeligere.

IGN: 6.5/10 - Dan Stapleton

[Wolfenstein: Youngbloods] nivå og fiendeoppsett er rett og slett ikke designet med tanke på sniking, og forsøk på å spille det på den måten jeg hadde hatt suksess med tidligere gikk nesten alltid dårlig. [...] I stedet er det meningen at du skal bruke den åpenlyse utformingen av kappeanordningen, en evne som er så viktig at den er en av to du velger mellom når du først oppretter en karakter (og kan raskt låses opp hvis du velger Crash-ramming-evnen i stedet). Selv før du oppgraderer den til å vare lenger og lar deg bevege deg raskere, lar den deg gå rett opp til en økonomisk engstelig tysker, gå rundt ham og snike lufte milten hans. Det føles som en juks, sannsynligvis fordi det absolutt er en juks.

Vergen: 4/5 - Rick Lane

Youngblood er ungdom på alle de riktige måtene, anarkisk og grusom på overflaten med gjennomtenkt design som løper under. Karakterene Jess og Soph er høylytte, klønete og irriterende, men det er akkurat slik de skal være. Noe av skrivingen er litt usikker, og du vil ikke finne mye i veien for nyansert historiefortelling, men for å være ærlig er det ikke nødvendig. Dette er et spill som handler om to unge kvinner som sprenger rasister til tull – for meg tilsvarer det en god tid.

I følge disse anmeldelsene er det klart at mens noen tror Wolfenstein: Youngblood's spillfokuserte tilnærming ga et fornøyelig spill - komplett med interessante evner som tillater det spillere å dra nytte av spillets halvåpne nivåstruktur – anmeldere fant ganske mange problemer med spillet. Noen syntes den mindre raffinerte stealth-mekanikken var skuffende, karakterene uinteressante og utjevningssystemet unødvendig, noe som førte til en generell gjennomsnittlig mottakelse for den nye tittelen.

Det er vanskelig å si nøyaktig hva man skal gjøre med spillet, men det er verdt å merke seg at spillet aldri så ut til å være en full oppfølger til Den nye kolossen - det heter ikke Wolfenstein III, tross alt - og den ser ut til å ha gjort det den satte seg for. Selv om det kanskje ikke er så interessant eller banebrytende som Den nye orden, Wolfenstein: Youngblood ser fortsatt ut til i det minste å levere på kjernetrekket i serien: å gi nazistavskum det som kommer til dem.

Persona-produsent erter store nyheter for seriens 25-årsjubileum neste år

Om forfatteren