Xenoblade Chronicles: Definitive Edition

click fraud protection

Å skille seg ut som en JRPG i 2020 er ingen enkel prestasjon. Med slike som Final Fantasy og Prøver av Mana får nydelige touch-ups i sine moderne konsolltilpasninger, i tillegg til noen fantastiske nye utgivelser, feltet i år er spekket med gull. For å følge med må et spill være villig til å dele ut funksjoner som gir en unik opplevelse. Den nylige nyinnspillingen av en klassiker, Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, ser ut til å være godt klar over konkurransen. Spillet kommer lastet med en pakke med endringer fra den originale 2011-utgivelsen, inkludert reintegrering av kuttet innhold i en ny epilog og en ekspertmodus for å legge til en utfordring. Disse tilleggene gir nytt krydder til en allerede dyptgående og engasjerende spillverden som belønner bygge et sterkt parti med enda sterkere relasjoner og å kjenne inn og ut av både karakterer og fiender. Spillet balanserer nostalgi, kompleksitet og nyhet på en ekspert og intrikat måte.

Dette nivået av dybde kan gjøre spillet litt skremmende for nykommere. Selv på nivået av karakteregenskaper kan det være mye å internalisere og sjonglere når man vurderer utstyrsvalg og lagsammensetninger. Hver statistikk har betydning for hva en karakter kan gjøre, bør ha i oppgave å håndtere, og kan informere om hva slags boosts og buffs som skal brukes for å maksimere evnene deres. Denne guiden prøver å hjelpe nye spillere og gi en oppfriskning for returnerende Manado-hender ved å bryte ned statistikken, gi litt informasjon om hva de gjør og hvordan de samhandler. Mot slutten av denne artikkelen vil den noe mystiske menyen være spillerens å manipulere, og gi en indikasjon på hva det jobbes med i Xeno-teamet.

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition - Statistikk og deres betydning

Følgende statistikk vises som i karaktermenyene i spillet. Pass på at du holder øye med disse når du utstyrer nytt utstyr og edelstener.

HP: En kjent statistikk for de fleste videospillveteraner, HP er den totale helsen til den valgte karakteren. Hevet primært ved utjevning, representerer bassenget mengden skade som kan absorberes. Når totalen er redusert til null, besvimer helten, ikke lenger i stand til å kjempe.

Auto angrep min./maks.: Disse to statistikkene gir omfanget av skade karakteren kan utsette ved hjelp av autoangrepsfunksjonen. Styrt av både styrke og utstyr, er det karakterens grunnskadekapasitet – uten kritisk treff eller kunstangrep, faller skaden karakteren vil gjøre på et gitt angrep mellom de to faste poeng.

Styrke: Dette tallet er en representasjon av den kroppslige styrken til karakteren. Det er en del av ligningen som bestemte skaden til autoangrepet og Physical Arts (Ether Arts påvirkes av noen av de senere statistikkene) og kan økes både ved å gå opp i nivå og bruke visse edelstener.

Fysisk Def: Karakterens evne til å absorbere fysisk skade. Jo høyere dette tallet er, desto mindre skade vil fysiske angrep gjøre på karakteren. Påvirket først og fremst av styrke, kan statistikken økes med utstyr, edelstener og visse poleringsferdigheter. Merk: indikasjonen på at en edelsten øker denne statistikken er uttrykket "Muscle Up" - tegn tar tydeligvis skade rett på biceps.

Eter: Denne statistikken kan sammenlignes med mana eller magiske evner i andre rollespill. Statistikken representerer mengden skade en karakter kan gjøre med Ether Arts. Denne ferdigheten kan også økes ved å gå opp i nivå, bruke visse ferdigheter og gjennom riktig bruk av edelstener.

Ether Def: Litt selvforklarende, denne statistikken er for Ether-angrep hva Physical Def er for fysiske angrep. Et større tall betyr mindre skade fra magiske slag for karakteren, som kan økes gjennom utjevning, utstyr, edelstener og ferdigheter.

Smidighet: Agility representerer evnen til en karakter til å unngå angrep helt. En høyere stat betyr en høyere dodge sjanse - det er alltid best å komme seg unna skaden, tross alt. Denne ferdigheten økes gjennom utjevning, utstyr og edelstener, og er delvis styrt av vektstatistikken - høyere vekt betyr lavere smidighet.

Kritisk rate: En viktig statistikk for skadehensyn, denne statistikken er den prosentvise sjansen for å score et kritisk treff som karakter. Disse mer ødeleggende angrepene gir 1,25 ganger skade på upåvirkede fiender, og en solid skade på 1,5 ganger til fiender som er fortumlet eller veltet. Ikke direkte knyttet til utjevning, denne statistikken kan økes med utstyr, ferdigheter og edelstener.

Blokkeringsfrekvens: Dette tallet er ganske viktig for stridsvogner - det representerer den prosentvise sjansen for at en karakter blokkerer et angrep, og mottar bare halvparten av den potensielle skaden av streiken. Det påvirkes av utstyr, ferdigheter, nivåer og edelstener.

Vekt: En av de lettere manipulerbare statistikkene, vekt representerer ganske enkelt den totale vekten av karakterens utstyrte rustning og våpen. Som nevnt før betyr en lavere vektscore en høyere smidighet, men dette er ofte en avveining. Tyngre rustning vil typisk tilby høyere forsvar, noe som betyr handelsbasebeskyttelse for unnvikelse - i hovedsak, om karakteren skal sponse opp skaden eller holde seg komfortabelt unna den.

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition er tilgjengelig nå på Nintendo Switch.

Persona-produsent erter store nyheter for seriens 25-årsjubileum neste år

Om forfatteren