Final Fantasy X: 25 ting spillere ikke visste at de gjorde feil

click fraud protection

Av de utallige Final Fantasy titler tilgjengelig, den tiende nummererte oppføringen regnes ofte som en av franchisens topper; stor ros med tanke på seriens enorme historie. Det er også sett som et godt inngangspunkt for nykommere til franchisen på grunn av dens gripende fortelling; komplekst, men lett å forstå, kampsystem; og jevn, men engasjerende læringskurve som etterlater den ekstreme utfordringen for sluttspillet. På grunn av dette vil massevis av spillere som ikke er kjent med RPG-er hoppe inn i denne tittelen uten akkurat å vite hvordan de skal takle den massive kampanjen. De fleste av dem finner etter hvert sitt fotfeste, men de første timene på reisen kan være forvirrende for de uerfarne.

For å lindre hodeskraping, vil de følgende tjuefem bidragene videreformidle vanlige feil folk gjør når de spiller Final Fantasy X. Disse spenner fra ting nykommere gjør, til gamle vaner som hindrer generell nytelse. Forhåpentligvis vil noen av disse hjelpe de som er interessert i å utforske Spira for første gang eller de som allerede er på pilegrimsreise med Yuna, Tidus og de andre vokterne. Reisen for å beseire Sin er nesten perfekt, og det ville hjerteskjærende å se spillere legge den fra seg fordi de sliter med å komme seg gjennom den.

Så gjør deg klar til å ta på deg Sin, for her er det 25 ting spillere ikke visste at de gjorde feil i Final Fantasy X

25 Nivåsliping tidlig i spillet

Ingen ønsker å sitte fast ved et sjefsmøte eller, enda mer pinlig, en normal fiende, så å forsterke karakterenes statistikk gjennom gode gamle nivåsliping er en fristende løsning for å unngå dette. Man bør imidlertid unngå overflødig trening for de tidlige delene av eventyret, da det er unødvendig. Å bekjempe de tilfeldige møtene som naturlig dukker opp mens du reiser, bør gjøre festen sterk nok til å ta på seg nye fiender og sjefer. Det blir viktig når du takler sluttspillinnhold, men å gjøre det på forhånd avbryter bare historiens flyt.

24 Får ikke Sun Crest med en gang

Sun Crest er en av de to gjenstandene som trengs for å fullstendig oppgradere Tidus sitt himmelske våpen, Caladbolg. Det ligger i kammeret der partiet kjemper mot Lady Yunalesca. Etter å ha beseiret henne, gå ned trappene og gå opp dem en gang til for å få brystet til å vises. Man kan alltid gå tilbake for det senere, men vil støte på Dark Bahamut. Supersjefen kan slås uten Tidus' ultimate våpen, men hvis man ikke har noe ønske om å kjempe mot disse skremmende fiendene, er det bare å plukke opp Crest ved første besøk i rommet.

23 Leker med én lagringsfil

Dette er den gyldne regelen for nesten alle rollespill, selv om den har blitt mindre relevant de siste årene med bruken av hyppige automatiske lagringer. Det er flere omstendigheter der det er nyttig å ha en sikkerhetskopilagringsfil. Tidus kunne befinne seg i et stort fangehull med få forsyninger, eller kanskje det var en gjenstand som spilleren bare har én sjanse til å få. Få for vane å gjøre dette, og du skal aldri ha problemer med å bli sittende fast et sted. Final Fantasy XII anbefaler til og med å gjøre dette i selve spillet.

22 Bruker kun tre partimedlemmer

Dette spillet introduserte konseptet med å bytte partimedlemmer i kampens hete, noe som gjorde det mulig å bruke hvert partimedlem i et enkelt møte. Gjør dette ofte og hele partiet skal opp i nivå sammen uten at noen av dem faller for langt bak. Noen av dem er kanskje ikke like viktige for en kamps suksess, men gi dem et treff uansett slik at de kan fortsette å gå gjennom Sphere Grid. Alle får samme antall poeng enten tre personer ble brukt eller alle, så gi dem all tid i ringen.

21 Avvik fra de forhåndsbestemte sfærenettbanene

Sphere Grid var en innovativ måte å øke karakterstatistikken på og gi mer kontroll til spillerprogresjonen. Måter å utvikle en karakter på er varierte, men det anbefales til syvende og sist å holde seg på de forhåndsbestemte stiene for hvert partimedlem til den veien tar slutt. Den naturlige progresjonen vil gi hver karakter sine unike styrker, og sikre en løsning på alle hindringer i kamp. Å forlate stien for tidlig kan føre til et underutviklet parti. Hvor morsomt det enn kan være å se Lulus plysjleker gjøre store skader, kan det kompromittere festens balanse.

20 Å få månevåpenet for sent

Moon Crest og Sigil finnes på Besaid Island og i Macalania, og brukes til å oppgradere Yunas himmelvåpen, Nirvana, til sitt fulle potensial. Sørg for å få begge disse første gang du besøker lokasjonene, siden å gå tilbake for dem senere vil utløse et møte med Dark Shiva og Dark Valefor. Selv om disse kampene ikke er direkte umulige, kan de være en hindring, som krever sliping og en god strategi for å beseire. Dark aeons er ikke til stede i den nordamerikanske PS2-utgivelsen, men vil dukke opp i alle andre utgivelser.

19 Leker med det nye sfærenettet på den første gjennomspillingen

For de internasjonale versjonene og remasterne får spillere muligheten til å spille med et annet Sphere Grid. Expert Sphere Grid setter partimedlemmene i umiddelbar nærhet av hverandre, og gir mer frihet til hvor hver av dem vil gå. Det er lettere å tilpasse statistikk, men det er også lettere å skli og produsere en svak part. Hold ut med å bruke den til den andre spillingen for å unngå å gå dårlig opp i nivå og sløse med erfaringspoeng. Å velge det for andre gang åpner ikke bare nye muligheter, men gir også replay-verdi.

18 Holde våpen og rustninger fra kamper

Dette spillet kaster mange våpen og rustninger mot spilleren. I motsetning til tidligere oppføringer, er disse gjenstandene ikke bare funnet i skattekister eller kjøpt i butikker, men blir også droppet av fiender. Egentlig er det meste av utstyret useriøst og bør selges til nærmeste forhandler. På et tidlig tidspunkt i spillet er det viktigere å ha penger til å helbrede gjenstander enn en samling av plagg og sverd. Det reiser også et viktig spørsmål - hva gjør disse monstrene med slike gjenstander i utgangspunktet?

17 Savner Anima

Bortsett fra å fungere perfekt når du erstatter det med ordet "Panama" i den populære Van Halen-sangen, er Anima også en god venn å ha ved sin side. Partiet vil kjempe mot det gjennom hele historien, men hun kan låses opp mot slutten av reisen. For å gjøre denne eonen spillbar, må man få tak i alle ødeleggelsessfærene i Cloister of Trials og deretter dra til Baaj Temple. Det vil være en sjefskamp og et sett med gåter spilleren må fullføre før han oppnår den kraftige aeonen som en gang tilhørte Seymour.

16 Unngå to hundre lyn

Et av de kjedeligste minispillene som finnes i FFX er nødt til å unngå lyn i Thunder Plains. Unngå to hundre på rad for å bli belønnet med Venus Sigil for Lulu's Onion Knight. Denne frustrerende oppgaven kan gjøres på ti minutter hvis man vet hvor man skal gå. Det er et visst sted i Thunder Plains som vil utløse lyn hver gang den blir tråkket på. Sirkle rundt og tråkk på den to hundre ganger for raskt å få denne verdslige aktiviteten ut av veien.

15 Hopp over tilfeldige møter

Spillets handling ruller som smør, med Tidus og festen som rusler fra det ene stedet til det neste, og lærer sakte om Spira, dens historie og dens varierte innbyggere. Underveis vil tilfeldige møter stadig øke partiets statistikk. Selv om de begynner å virke påtrengende, ikke løp fra disse kampene ofte. Med mindre man står i fare for at spillet er over, bør man aldri flykte fra kamper. Å gjøre det for ofte vil resultere i en svak part, noe som gjør sjefsmøter vanskelige og tvinger spillere til å grine.

14 Bekjempe bot uten en strategi

Penance er den ultimate supersjefen i Final Fantasy X. Den har hele tolv millioner helsepoeng, og støttes av to armer. Alle angrepene er ødeleggende slag mot enten hele partiet eller en enkelt jagerfly. Nybegynnere bør ikke ta på seg beistet før de har mer erfaring. Selv eksperter bør ha en solid strategi før de tar fatt på det tøffeste kjøpte i Spira. Beating Penance gir et trofé eller en prestasjon, og gir en personlig tilfredsstillelse av å vite at de er en sann mester i spillet.

13 Bruker bare ett våpen for hver karakter

De fleste av våpnene kan tilpasses med en rekke forbedringer gjennom bruk av gjenstander. Dette introduseres ikke før senere i historien, men byr på massevis av eksperimentering for spilleren å leke med. Før himmelske våpen kommer inn i ligningen, er det en god idé å ha flere forskjellige våpen og rustninger for alle, slik at de er forberedt på enhver mulig situasjon. Et våpen som er ideelt for én del av verden fungerer kanskje ikke bra andre steder, så ikke bli sittende fast med mindre enn ideelt utstyr.

12 Under Utnytte innkalling

Eonene i Spira er visuelt kjeftende, og enda morsommere å spille som. I motsetning til tidligere titler, kan spillere kommandere eonene på slagmarken i stedet for å kalle dem til å utføre ett mektig spesielt trekk. De er også integrert i handlingen, ettersom Yunas pilegrimsreise handler om at hun ber til troen om å bruke makten deres. Ettersom spillere får flere aeoner, bør de ikke være så raske til å glemme de gamle. Spesielt Valefor, med sin "Sonic Wings"-evne, forblir nyttig dypere inn i historien.

11 Savner Yojimbo

Av de tre hemmelige eonene i spillet er Yojimbo den enkleste å komme over. Han befinner seg i The Cavern of the Stolen Fayth, nær inngangen til Mt. Gagazet. Når du først er inne, vil det være en sjefskamp med en fallen tilkaller som Lulu en gang voktet. Etterpå vil Yojimbo være tilgjengelig for bruk, men kun for en pris. Aeons prisantydning er to hundre og femti tusen gil, men han kan prutes ned til en rimeligere avgift. Han er lett å skaffe seg, så sørg for å hente ham så snart som mulig.

10 Savner The Destruction Spheres

Hvert tempels kloster av prøvelser inneholder en hemmelig ødeleggelsesfære som kan brukes til å avsløre en skattekiste, og å få dem alle er nødvendig for å fullføre hundre prosent. I den originale nordamerikanske utgivelsen er det ikke noe problem å plukke dem opp senere i spillet når luftskipet er tilgjengelig. Senere versjoner gjør dette imidlertid vanskeligere, fordi mørke eoner vil blokkere veien til flere av templene. Få hver sfære og deres respektive gjenstander første gang for å unngå problemer med supersjefene.

9 Spiller den originale PS2-versjonen

Final Fantasy X er nesten gammel nok til å stemme, men holder seg bedre enn de fleste spill fra 2001. Siden den første utgivelsen har den blitt remastret for moderne konsoller og er til og med tilgjengelig på Windows. Det er ikke alt, heller, siden det vil ta steget til Nintendo Switch og Xbox One i år. Med alle disse alternativene vil man være vanskelig å finne noen grunn til å holde seg til den originale PS2-versjonen. Med mindre det er den eneste konsollen man har, bør spillere oppleve den på en av de mange moderne konsollene den er tilgjengelig på.

8 Savner The Al Bhed Primers

Al Bhed følger ikke læren til Yu Yevon og bruker fortsatt Machinaen som har blitt forbudt av resten av Spira. De snakker også på sitt eget unike språk. Ved starten av spillet er ikke spillere i stand til å forstå noe de sier. Imidlertid er det primere skjult over hele verden som sakte oversetter språket bokstav for bokstav. Å finne alle disse vil gi spilleren en mer komplett opplevelse, og kan overføres til andre lagrede filer for å spille begynnelsen med oversatt tekst.

7 Bruk Ultimate Weapons med en gang

I de fleste RPG-er er det nok å bare samle ultimate våpen og være på sin lystige vei. Final Fantasy X tvinger spillere til å gå flere skritt lenger før de utløser et våpens sanne potensial. De himmelske våpnene er søppelbiter ved først å samle dem, og blir bare kraftige når de er tilført sitt respektive emblem og sigil. Hver av disse gjenstandene er oppnådd gjennom et minispill, hvorav noen kan virke nervepirrende. Unngå å bruke våpnene inntil toppene og sigilene er infundert ved hjelp av det himmelske speilet.

6 Spiller Final Fantasy X-2 først

Vanligvis spiller det ingen rolle hvilket spill i serien man spiller først. Til tross for antallet deler de bare løse elementer med hverandre, for eksempel fiender, innkalling, gjenstander og å ha en karakter som heter Cid. Derimot, Final Fantasy X har en skikkelig oppfølger med tittelen Final Fantasy X-2, og man bør absolutt slå FFX først. For det første er forståelsen av oppfølgerens handling betinget av å vite hva som skjedde i det første spillet. For det andre diskuteres kvaliteten blant fans, så den er ikke like universelt elsket, og derfor mer risikabel for nykommere.

5 Ignorerer Blitzball

En av Spiras kjennetegn er dens besettelse av den fiktive sporten kjent som Blitzball. Når spillerne når Luca, får de sjansen til å spille sporten for seg selv. Dessverre er det lett en av spillets svakere aspekter. De fleste ville bli fristet til å la den stå ved siden av når de obligatoriske kampene er spilt. Hold deg til det, men gå videre i rekkene for noen bonuser. Med noen få enkle strategier kan man tørke gulvet med motstandere, og låse opp flere gjenstander som gir en fordel på slagmarken.

4 Kjemp mot mørke eoner uforberedt

Mørke eoner er fraværende fra den originale nordamerikanske utgivelsen, men ble lagt til i alle påfølgende internasjonale versjoner. Disse superladede versjonene av den elskede innkallingen finnes på forskjellige steder, og overrasker ofte intetanende spillere mens de utforsker. Når dette skjer, er Tidus og mannskapet vanligvis dømt. Med unntak av noen få dyktige veteraner, vil de fleste spillere bli ødelagt av de mørke eonene hvis de skynder seg inn uten en plan. Når et bestemt punkt i historien er nådd, er de uunngåelige, og må tas ned for å utforske visse rom.

3 Savner The Magus Sisters

Magus Sisters har antagelig ingen familiær relasjon til den komplekse skurken som ble helt, Magus, fra Chrono Trigger, men de er like kule. Trioen dukket først opp i Final Fantasy IV, men her kan de kalles inn i kamp. De er et ekstremt kraftig lag, og selv om de ikke er direkte kontrollerbare, kan de lage kjøttdeig av de fleste motstandere. Med dette i tankene, anbefales det sterkt at man går gjennom prosessen med å skaffe dem. I tillegg ser de alle så søte ut i insektdraktene sine mens de drar rundt på slagmarken.

2 Oppnå hundre prosent fullføring

Ikke misforstå denne oppføringen; det er absolutt en god tid å få fra å gjøre alt som skal gjøres i Final Fantasy X, men besettende å samle hver gjenstand og våpen kan tappe moroa ut av det for noen. Noen få av aktivitetene i dette spillet, som å få en tid på null sekunder i kappkjøring mot Chocobo-treneren, er utrolig utfordrende eller banale. Hvis man begynner å føle seg for lei eller frustrert av et minispill, bare glem det og gjør sideoppdragene som faktisk er underholdende.

1 Leser Final Fantasy X-2.5

Sjelden er en oppfølger så dårlig at den med tilbakevirkende kraft ødelegger tidligere oppføringer. Så mye som noen avskyr Final Fantasy X-2, kan de fortsatt sette pris på alt i Final Fantasy X som om oppfølgeren aldri skjedde. Den eksklusive novellen i Japan, Final Fantasy X-2.5 ~Eien no Daisho, tar ting til et helt nytt nivå. Det ville være feil å ødelegge det her, men dets hendelser er så utrolig latterlige at det føles som et produkt av en gal libs-økt. Uheldige sjeler som har lest den prøver for tiden sitt beste for å tørke den fra hukommelsen.

Hva er noen nyttige tips du har for folk som er nye Final Fantasy X? Gi oss beskjed i kommentarene!

Neste007: Hver James Bond-film, rangert (ifølge Rotten Tomatoes)