Undervurderte Capcom-kampspill som trenger omstart, nyinnspilling og oppfølgere

click fraud protection

Det var en tid da Capcom lanserte flere nye kampspillserier hvert år, men etter hvert som utviklingskostnadene steg, flyttet selskapets oppmerksomhet nesten utelukkende til de største egenskapene. Street Fighterog ikke-krigere liker Resident Evil og Monster jeger dominerer moderne Capcom-utgivelser, noe som betyr at mange av de eldre seriene blir oversett. Disse inkluderer Darkstalkers, Kraftstein, og Rivalerende skoler - ekte kampspill skjulte perler som fortjener nyinnspilling, omstart eller oppfølgere.

Capcoms siste splitter nye kampspill var Innholdsfattig 2017 Marvel vs. Capcom: Uendelig, som inneholdt en rekke Capcom-karakterer (mange av dem fra Street Fighter) kjemper mot Marvel-helter og skurker. 2016-tallet Street Fighter 5 så to oppgraderte re-utgivelser i tiden etter uendelig's lansering, men ingen andre Capcom-jagerfly har sluppet siden.

I dag er tre års tørke normen for de fleste trippel-A-spillutviklere, men det er mer enn 10 år siden Capcom publiserte et nytt kampspill som ikke var i

Street Fighter eller Capcom vs. serie (via Black Falcon Games). Sammenlign det med år 2000, for eksempel, da Capcom ga ut fightere i minst åtte forskjellige franchiser, og det er lett å se hvorfor noen fans av selskapets eldre serier kan føle seg neglisjert. Her er tre fanfavoritter Capcom kunne bringe tilbake, samt hvilken form et nytt spill i hver serie kan ha.

Hvorfor Darkstalkers 3 fortjener en oppfølger eller omstart

Darkstalkers fikk et navn for seg selv med sin utrolig kreative listes flytende, skjermspennende animasjoner. De tegneserieaktige, skrekkinspirerte karakterene var noen av kampspillenes mest unike: Demon-herren Jedah angriper fiender ved å søle sitt eget blod i deres retning. Lilith, en succubus, kan utløse et angrep som får motstanderen til å spille et kort rytmespill for å unngå skade. Og så er det Q-Bee, en humanoid bie som kan stikke motstanderen hennes og få henne til å dø av utmattelse ettersom de herdes til et gigantisk egg, bare for så å klekke ut en kopi av seg selv ut av det belagte fiende.

Slike sprø, forseggjorte karakterer laget Darkstalkers spill skiller seg ut når den traff kampsportfylte arkader på midten av 90-tallet, og de er fortsatt noen av sjangerens mest interessante den dag i dag. Franchisens siste utgivelse var 2013 Darkstalkers: Resurrection, i seg selv bare en HD-samling av to spill fra 15 år tidligere. Mens en annen re-utgivelse ville bli verdsatt, en sann Darkstalkers 4 kunne fortsette den utmerkede verdensbyggingen som ble etablert i de tre første spillene, og bringe et friskt pust til mainstream, trippel-A-kampscenen.

Hvorfor Power Stone 2 fortjener en remaster

Kraftstein faller inn i samme "party-fighter"-kategori som Nintendo sin Super Smash Bros. serie. Spillere kontrollerer en av et mangfoldig – men ofte problematisk – sett med karakterer (tenk Overwatch), ved å bruke unike angrep og gjenstander som slippes gjennom den bevegelige, farefylte scenen for å beseire motstandere. Det er to store forskjeller som ryster opp Knuse formel, derimot. Hvis spillere samler tre av de titulære Power Stones, får karakteren deres en midlertidig transformasjon som øker angrepsevnen, dobler effektivt vaktlisten og legger til en frenetisk rynke til allerede kaotiske kamper. Kraftstein kamper finner også sted i fullt 3D-rom, i motsetning til Knuse's 2D-stadier, noe som betyr at spillere må være ekstra oppmerksomme på posisjoneringen sin.

Kraftstein og Power Stone 2 ble bare noen gang utgitt på Sega Dreamcast og PlayStation Portable. Seriens spill som er enkelt å plukke opp, gjør den til en god kandidat for en nåværende generasjons remaster eller nyinnspilling, som krever lite justeringer fra utviklere. Firespilleren Power Stone 2 ville fungere spesielt godt på den samarbeidsfokuserte Nintendo Switch, men å få begge spillene inn på en moderne plattform ville være en stor velsignelse for tilfeldige kampspillfans.

Hvorfor Project Justice (Rival Schools) fortjener en nyinnspilling

Et av Capcoms første 3D-kampspill, Rivalerende skoler kastet elever fra videregående skoler fra konkurrerende skoler inn i tag-team-dueller, omgitt av et fremskritt mysterium med forsvinnende elever og lærere. Mekanikken var ganske enkel, men premisset skiller seg ut blant andre kampspill, og flere minispill har lagt til verdien som en gjenspillbar festtittel. Dreamcast-oppfølgeren, kjent som Prosjekt rettferdighet i Nord-Amerika, forsterket stilfaktoren og lagt til en tredje fighter til spillernes lag, noe som fremmer kampstrategien.

Dessverre, Rivalerende skoler' (og i mindre grad, Prosjekt rettferdighets) klumpete 3D-modeller holder ikke like godt Darkstalkers' 2D sprites. Power Stone's 3D klarer seg bedre, ettersom det utzoomede kameraet lar fantasien fylle ut ting. Mens dette gjør Rivalerende skoler mindre egnet for en direkte remaster - det samme gjør den ubehagelige seksualiseringen av minst én av studentene - Capcom kunne i stedet gjøre en fullstendig nyinnspilling, modernisere grafikken, historien og tegn.

Spider-Man-produsenten gråt i sinne da Kevin Feige foreslo MCU Crossover

Om forfatteren