Gamle GTA-mods blir renset av Take-Two med DMCA-nedtakinger

click fraud protection

I løpet av de siste dagene og uten forvarsel, Grand Theft Auto utgiver Take-Two Interactive har utstedt DMCA-reduksjoner til de mest populære mods for eldre GTA spill, noen av dem dateres så langt tilbake som 2005. Grand Theft Auto har vært i forkant av spillkulturen og hovedmålet for kontrovers siden den første utgivelsen tilbake i 1997, med alt fra den gamle anklagen om at spillene er en "mordsimulator" til de nyere hendelsene rundt Take-Two Interactive og Rockstars kontroversielle arbeidsetikk og tvilsomme avgjørelser for serien. Til tross for kontroversene, eller delvis takket være dem, blir serien hyllet som en av de største suksessene i bransjen, og Grand Theft Auto 5 er kjent for tidenes nest bestselgende spill.

Dette er ikke første gang utvikleren går mot modding-fellesskapet. Tilbake i 2017 tvang utgiveren OpenIV, et stort moddingverktøy for GTA, for å slå av helt. Til slutt, på grunn av det massive oppstyret fra samfunnet etter fjerningen, gikk utgiveren tilbake på denne avgjørelsen med et nytt sett med regler for moddere. Dette settet med regler endret seg imidlertid to år senere, og la til en seksjon som retter seg mot alle spillseriens største og mest populære mods. "

Dette gjelder ikke... (iii) bruk eller import av annen IP (inkludert annen Rockstar IP) i prosjektet; eller (iv) lage nye spill, historier, oppdrag eller kart." Dette var allerede en stor skuffelse for spillere som håpet på mod-støtte det etterlengtede Grand Theft Auto 6, men nå ser det ut til at selskapet tar håndhevelsen av denne regelen til neste nivå, og ikke bare for GTA 5.

Nyheten traff mainstream media 17. juli (via Kotaku) ettersom flere rapporter fra populære moddere hevdet at prosjektene deres for eldre spill i serien ble fullstendig fjernet etter DMCA-påstander fra utgiveren Take-Two Interactive. Et omfattende innlegg fra Ash_735 beskriver hele omfanget av fjerningene sammen med teorier og reaksjoner fra modskaperne som er berørt. Ta en titt på ModDB-sidene for mods som f.eks GTA: Liberty City, en mod utgitt for Vice City helt tilbake i 2005, avslører at prosjektene faktisk har blitt slettet fra nettstedet. I skrivende stund har Take-Two ikke reagert på spillnyheter, så vel som modskaperne som har fått med seg fjerningene.

Å ta ned re3 og GTA V kartmods var ikke nok, nå blir kartmods for **GTA San Andreas** tatt ned. Hvor lenge før denne glatte bakken dreper all modding?
Jeg tror jeg er nesten ferdig med GTA-modding nå. I 2014 ville moddernes arbeid bli styrket på Newswire... (1/5) pic.twitter.com/VFn9l6INlw

— Stille (@__silent_) 17. juli 2021

En av de målrettede skaperne, Stille, har vært veldig muntlig om selskapets beslutning og dens virkninger på moddingsamfunnet, og uttalte "...nå bestemte noen enten i Rockstar eller Take Two at de ikke trenger modding lenger og luker det ut, og ingen vet hvor langt de kommer til å ta dette. Jeg har modifisert disse spillene siden 2008, men dette kan være på tide." Mens Take-Two har fått et rykte for sitt historiske hat mot mods, var det ingen i moddingsamfunnet som forventet at arbeidet deres for de eldre spillene fortsatt skulle være et mål for den massive utgiveren.

To populære teorier bak disse fjerningene inkluderer ryktene om remastering for disse eldre GTA spill er under utvikling eller at Take-Two prøver å bruke nyhetene om siste GTA Online Oppdater for å skjule den massive DMCA-festen, men dette er selvfølgelig bare spekulasjoner siden utgiveren forblir taus om saken. Det er uheldig at utgiveren har tatt et så sterkt standpunkt mot modding, ettersom andre spill og deres fellesskap har hatt stor nytte av støtten fra disse fan-laget modifikasjoner. Denne avgjørelsen ser ut til å få mye større konsekvenser enn utgiveren har innsett, ettersom mange store støttespillere og skapere for Grand Theft Auto vender seg nå bort fra serien de elsket mest.

Kilder: Kotaku, Ash_735, Stille, ModDB, Rockestjerne

Valorant-juks er angivelig på et laveste nivå

Om forfatteren