Clid the Snail Review: Sliter med å nå potensialet

click fraud protection

Clid Sneglen er debuttittelen for utvikleren, Weird Beluga. Twin-stick-skytespillet har en sterk identitet, vakker visuell design og en score som ikke holder seg til tradisjonell komposisjon, men som passer perfekt til verden. Dessverre blir alt dette overskygget av gameplayet, som kommer så nær å være noen av de beste i sjangeren, men kommer til kort der det betyr noe.

Før utgivelsen, forhåndsvisningen for Clid Sneglen viste frem åpningsdelen av spillet og ga to ekstra våpen som pakket et slag. Weird Beluga fokuserte på tre designpilarer som ble skissert under forhåndsvisningen: "metodisk og utfordrende kamp, ​​miniatyrutforskning og gåter, og vektlegging av fortelling."Dessverre er det den første søylen der spillet mislykkes mest.

Forhåndsvisningen ble avsluttet med den første sjefkampen mot en pyromansk rotte ved navn Ska, som ga en moderat utfordring takket være arsenalet. Imidlertid er de to ekstra våpnene ikke til stede så tidlig i spillet, noe som gjorde det som var en utfordring til noe skjerpende og urettferdig. Clids

basepistol er en semi-auto laserrifle med ubegrenset ammunisjon som er utrolig svak med mindre den er fulladet, noe som tar omtrent 3 hele sekunder. Dette får til slutt kampen til Ska til å føles som å plukke bort et steinblokk med en isplukk.

Nesten alle våpen i Clid Sneglen føler seg undermaktet og får noen seksjoner, for eksempel et tårnforsvarslignende oppdrag i Rabbit Citadel, til å føles nesten umulige. Det som er verre er at når Clid er i undertall eller kjemper mot en sjef, er rullen hans målrettet designet for å ha ingen uovervinnelige rammer og bruker nesten halvparten av utholdenheten med bare ett kast. Dette resulterer i å bli truffet mens du ruller og deretter bli truffet mens Clid bremses av mangel på utholdenhet. Uten uovervinnelighet eller noe måte å øke utholdenheten, det gjør det som ville være en livreddende mekaniker til noe som føles helt ubrukelig - spesielt i spillets finale.

Til tross for disse åpenbare feilene, verden av Clid Sneglen er spennende. Med unntak av noen få områder, er den visuelle utformingen av denne verden den typen skittent og ekkelt som fremdeles er spennende å dykke dypere inn i. I denne post-menneskelige verden blir alle dyre Citadels overkjørt av en pest som smitter snegler, og Clid, titulærsneglen, har blitt utstøtt fra Citadel på grunn av hans tendens til vold. Følelsen av slim og forfalden omfavnes av spillets design med stor effekt.

Fortellingen om Clid Sneglen bryter ikke ny vei, men det trenger heller ikke det for å være det et morsomt eventyr. Kjernen i historien dreier seg om Clid som slår seg sammen med Alastor, en gruppe leiesoldatlignende utstøtte, da de hjelper forskjellige citadeller med å bekjempe sneglene og finne kilden til pesten. Det er noen ganske interessante vendinger underveis, og Clid har en tilfredsstillende karakterbue. Det største problemet er hvordan historien håndterer eksponering, ettersom Clid vil referere til ting som skjedde før kampen på en måte som får spilleren til å føle at de har gått glipp av noe. Selv om dette problemet ikke har en negativ effekt på fortellingen, er det fortsatt distraherende og unødvendig.

Alt i alt, Clid Sneglen er et vakkert spill med tonnevis av personlighet og en verden som ber om å bli utforsket, men kampen og gameplayet er så frustrerende at det gjør det til en stor jobb. Den gode nyheten er at det bare tar en lapp eller to for å fikse våpenskaden og rullende problemer hvis de blir sett på av mange som en kilde til frustrasjon fremfor utfordrende, rettferdig kamp. Selv om det ikke er den beste opplevelsen akkurat nå, bør spillerne absolutt følge utviklingen etter lanseringen, fordi Clid Sneglen oser, som så mange av menyene, med den typen potensial som kan gjøre den til en utmerket inngang til sjangeren med noen meningsfulle tilpasninger.

Clid Sneglen utgis 31. august for PS4 og kan spilles på PS5. Det forventes en PC -utgivelse i 4. kvartal 2021. Screen Rant ble utstyrt med en PS4 digital nedlastingskode for formålet med denne anmeldelsen.

Vår vurdering:

3 av 5 (bra)

Hvorfor Marvel bare forsinket 5 fase 4 -filmer (igjen)

Om forfatteren