Rollespill på bord inspirert av videospill

click fraud protection

Så mange moderne videospill skylder sin eksistens Fangehull og drager, en bordplate RPG som introduserte ideen om utforskning, karakterklasser, erfaringspoeng og nivåer opp til leksikonet for videospill. I en merkelig form for gjensidighet skylder et ikke ubetydelig antall nyere indie-bord-rollespill nå deres eksistens til videospill, tar spillmekanikk, temaer og estetikk fra franchisetakere som Mørke sjeler og Skjebne og gjenskape dem i et penn-og-papir-format.

Mange av pionerene i PC-spillindustrien - skaperne av teksteventyr liker Zork, roguelikes som f.eks NetHack, og taktiske rollespill som Wasteland - var også fans av bordspilling, og tok de simuleringsfokuserte reglene for rollespill som D&D eller RuneQuest og prøver å tilpasse dem til et digitalt medium. Datamaskin RPG tilpasninger som Baldurs gate eller Shadowrun vender tilbake faktisk direkte portert bordplateregler inn i deres digitale spill, mens originale rollespill liker The Elder Scrolls brukte unik dataprogrammering for å simulere kamp, ​​sniking og magi med nye nivåer av kompleksitet.

I dag blir mange introdusert for rollespill på bord etter å ha startet med videospill, i stedet for omvendt. Noen få ambisiøse spilldesignere har til og med laget bordplate-RPG-er inspirert av innstillingene, karakterene og spillingen til deres favoritt-rollespill, strategispill og førstepersonsskytespill. Mange av disse "hyllest" RPG-ene fokuserer på narrativ fremfor simulering, og ofrer intrikate regler til fordel å skape karakterinteraksjoner og plottvendinger selv de mest banebrytende videospillene kan ikke ennå kamp.

Sword & Board - Et bordspill inspirert av mørke sjeler

Sverd og brett, som rapportert av Terningbryter, er et hack av en liten, friform, Star Trek-inspirert RPG kalt Lasere og følelser, der de to primære karakterattributtene er "Lasere" og "Følelser." Som en mørk fantasy RPG eksplisitt modellert etter Fra programvare Mørke sjeler trilogi, de to hovedattributtene til Sverd og brett karakterer er «Sword», evnen til å påføre ødeleggelse og vold, og «Board», evnen til å skjerme seg selv og unngå skade. En unik touch av Sverd og brett er de randomiserte terningtabellene i regelsettet, som lar spillere tilfeldig generere narrative mål, oppdage tyvegods for PC-ene sine og skape Boss-fiender med de altfor dramatiske titlene Mørke sjeler sjefer er kjent for.

Rhapsody Of Blood - A Tabletop RPG inspirert av Castlevania

Rhapsody of Blood er et rollespill bygget ved hjelp av reglene for UFO Press' post-apokalyptiske Legacy: Life Among The Ruins, som i seg selv er et hack av Drevet av The Apocalypse regler brukt til det banebrytende Apocalypse World Rollespill. I stedet for å fokusere på en sammensveiset klan som prøver å overleve samfunnets kollaps, Rhapsody of Blood er et spill om en blodlinje av helter som kjemper mot ondskapen til et gotisk, overnaturlig slott som dukker opp en gang i generasjonen for å plage landet deres. I løpet av en kampanje på Rhapsody of Blood, kontrollerer hver spiller flere PC-er fra den samme heroiske blodlinjen, med veteraner som overvinner slottet relikvier, teknikker og hemmeligheter til deres etterkommere slik at de kan fortsette å kjempe den gode kampen i generasjoner til komme.

Det skumle slottet, familier av monsterjaktende helter og gotiske superskurker Rhapsody of Blood er modellert etter de gotiske tilholdsstedene, den vampyrjakende Belmont-klanen og inkarnasjonene av Dracula sett i de Castlevania videospill, med en dash av sjefskampene til FromSoftware Blodbåren. En oppfølger, Voidheart Symphony, oppdaterer innstillingen for Rhapsody of Blood til en moderne, urban fantasiverden, med et antiautoritært opprør og mentale verdenskamper rett ut av Persona JRPG-serien.

The Brightest Things We Know - En bordplate RPG inspirert av skjebnen

De lyseste tingene vi vet er en Smidd i mørket Rollespill laget av Briar Sovereign, skaperen bak fantasy meka RPG Armor Astir: Advent. For øyeblikket tilgjengelig for playtesting på itch.io, De lyseste tingene vi vet finner sted i en fjern fremtid, hvor menneskehetens spredte, beleirede kolonier - rester fra en for lengst tapt gullalder – er beskyttet av «Stars», udødelige mestere begavet merkelige krefter av en gåtefull artefakt kalt «The Besøkende."

Fraksjonene, fiendene og temaene til De lyseste tingene vi vet er klare, kjærlige hyllester til Bungies vitenskap-fantasi FPS Skjebne franchise, spesielt med sin vekt på udødelige mestere, teknologi som ikke kan skilles fra magi, og fremmede arter med merkelige kulturer og etikk. Nye tillegg til Smidd i mørket regler for De lyseste tingene vi vet inkluderer smart mekanikk for å "respawning" etter døden, karakterklasser med tema rundt konstellasjoner og en spillsyklus som veksler mellom farlige kampoppdrag kalt "Strikes" og scener med restitusjon og sosialisering ombord på støperiskipene til menneskeheten.

.Dungeon - Et bordrollespill inspirert av MMO-spill

De fleste av spillene i denne artikkelen er bordplate-rollespill inspirert av spesifikke videospillfranchiser. .Fangehull, derimot, er en bordplate RPG om moderne mennesker som spiller en MMORPG i stil med klassisk World of Warcraft eller Guild Wars. I .Fangehull, nylig finansiert på Kickstarter, karakterskaping innebærer å designe en fiktiv MMO-spiller, utseendet og evnene til deres avatar i spillet, og velge karakterklasser som gjenspeiler deres foretrukne spillestil.

Den fiktive MMO-en til .Fangehull, en futuristisk tittel kalt "Annwn," beskrives som et selvutviklende videospill som kan skanne fantasihistorier fra bøker, dramaer og andre former for medier, og deretter konvertere dem til virtuelle scenarier for spillere å utforske. Mekanisk rettferdiggjør dette at spillere tar kampanje moduler fra Fangehull og drager og andre rollespill og konvertere dem til .Fangehull scenarier. I stedet for å miste helse fra tilbakeslag, mister spillere en kollektiv ressurs kalt Connection, som gjenspeiler hvor investert deres parti av PC-er er i MMO-en de spiller. Når Connection når null, vil PC-ene, av ulike mulige årsaker, oppløse spillgruppen deres og gå videre til noe annet i livet.

TikTok-video avslører den morsomme produksjonsfeilen i sesong 3

Om forfatteren