FFXIV eller No Man's Sky: Hvilket comeback var mer imponerende
Final Fantasy XIV og Ingen manns himmel er begge vakre, flotte spill, og de deler en viktig ting til felles: da de først ble utgitt, ble de begge ansett som katastrofer. Nå, år senere, har hvert spill- og utviklingslag fått tonnevis med positiv mottakelse fra både fans og kritikere, og deres popularitet fortsetter å bygge seg. Den ene trosset oddsen mot dem mer imponerende enn den andre, om enn med god margin - det gjorde det også FFXIV eller Ingen manns himmel har du et mer imponerende comeback?
Ingen manns himmel ble utgitt i 2016. Final Fantasy XIVsin første iterasjon ble utgitt i 2010, mens den omarbeidede FFXIV: A Realm Reborn ble utgitt i 2013. Etter tre år, FFXIV produsent og regissør Naoki Yoshida og teamet hans ga ut en av tidenes beste MMORPGs. Når det gjelder NMS, hver gratis oppdatering vant flere fans og supportere, spesielt med de omfattende flerspillerfunksjonene introdusert i 2018-oppdatering No Man's Sky NESTE.
Hver utvikler lyttet til sine hengivne fellesskap underveis, noe som hjelper til med å forklare disse imponerende comebackene, og forbedre spillene deres enda mer. Etter all motgangen,
Final Fantasy XIVs trøblete start
Den opprinnelige Final Fantasy XIV var under utvikling i flere år da Square Enix forsøkte å skape et søsken til Final Fantasy XI Online. Den ble offisielt annonsert i 2009 for PC og PlayStation 3, men ble kansellert før den i det hele tatt kunne komme til konsollen. Samtidig som FFXIVmusikken og grafikken ble rost, andre aspekter av spillet led, og serverne stengte til slutt i 2012.
Square Enix er kjent for spillenes vakre grafikk, men originalen FFXIV hadde en usunn besettelse av dem. På GDC 2014, beskrev Naoki Yoshida en blomsterpotte fra den opprinnelige gjentakelsen av spillet som den vakreste av alle MMO-er, men den krevde 1000 polygoner og 150 linjer med shader-kode - like mye som en spillerkarakter. Siden grafikken var så detaljert, var antallet spillere som var synlige på skjermen sterkt begrenset, noe som belastet felleselementet i MMORPG.
Den opprinnelige FFXIV grensesnittet var et ork å bruke; for de fleste spillere ble spillet ikke ansett som morsomt og var mer som arbeid enn lek. Serverne var også ustabile og ofte frustrerende. Yoshida beskrev den originale spillmotoren som i hovedsak ødelagt. Oppdateringer ble lagt på et mangelfullt grunnlag, med den hensikt å håndtere problemene senere.
Final Fantasy XIVs comeback og suksess After A Realm Reborn
Square Enix ploppet FFXIV rote seg inn i fanget til spilldesigneren Naoki Yoshida, og han ble regissør og produsent. Selv som mangeårig fan av MMORPG-er, ga han lederstillinger til de som var kjent med sjangeren for å sikre at FFXIV ville ha alle funksjonene en spiller kan vurdere som standard. Arbeidsflyten ble strømlinjeformet, og selv mens Et rike gjenfødt ble utviklet, fortsatte teamet å oppdatere det originale spillet til det var slutt.
Kritikere var urolige for at et middelmådig spill ble utgitt på nytt, men Yoshida gjorde et poeng for å etablere tillit til samfunnet. Å gi ut oppdateringer for det originale spillet var en måte for Yoshida å vise spillere at de kunne stole på utviklingsteamet, og oppmuntre dem til å fortsette å spille i Et rike gjenfødt. Final Fantasy XIV er åpen om utviklingen prosess, holder vanlige livestreams kjent som Brev fra produsenten LIVE.
FFXIV: A Realm Reborn ble relansert i 2013 til stor suksess. Noen var bekymret for abonnementsavgifter, men støtte fra spillere var nødvendig for å opprettholde Yoshidas visjon, og det ble også ansett som en slags tillitskontrakt mellom spiller og utvikler. Spillet var morsomt, oppdateringene var hyppige, og spillerne følte seg hørt. Etter tre vellykkede FFXIV utvidelser og en fjerde på vei, er det nå mest lønnsomt Final Fantasy i historien.
No Man's Sky: Troubled Start & History
Ingen manns himmel ble annonsert på slutten av 2013 med en fargerik trailer full av undring. Mystisk flora og fauna dekket uoppdagede planeter i et enormt, prosessuelt generert univers. På E3 2014 viste en ny, levende trailer fansen enda flere storslåtte, vakre romlandskap og enorme fremmede dyr som så ut som sauropoddinosaurer. Hypen rundt spillet som virket større enn livet, økte forventningene.
Da spillet endelig ble utgitt i 2016, Ingen manns himmel anmeldelser var blandede i beste fall. Levende verdener som de som ble sett i trailere var faktisk relativt vanskelige å finne, på samme måte som sjeldenhetene til planeter som potensielt kan huse liv i vårt eget univers. Noen spillere ble stadig mer skuffet over de støvete ødemarkene de snublet over eller frustrerte over at de ikke kunne finne gigantiske langhalsede øgler, som ser ut til å være de sjeldneste dyrene i kjøpesenteret. Den prosedyregenererte åpne verdenen tilbød over 18 kvintillioner planeter, men noen spillere ble desillusjonert over det enkle, repeterende spillet og det vage plottet. Spillere kunne laste opp informasjon om arten de oppdaget og navnga, men det var usannsynlig at en annen spiller noen gang ville snuble over den samme planeten for å se den. Det var omtrent omfanget av flerspilleropplevelsen på den tiden, og det var ganske ensomt.
No Man's Sky: Comeback & Success Explained
Uavhengig av dens feil, Ingen manns himmel holdt fortsatt på en liten, men hengiven fanbase. En stor del av det var hengivenheten til utviklingsteamet og medgründer Sean Murray, som hadde smittende lidenskap og entusiasme. Hello Games fortsatte å oppdatere NMS gratis, og starter med muligheten til å lage baser noen måneder etter utgivelsen. I mars 2017 utvidet flerspilleren seg med muligheten til å dele baser. Den tredje hovedoppdateringen utdypet spillets historiemodus.
No Man's Sky NESTE, den fjerde oppdateringen, ble utgitt sommeren 2018. Denne oppdateringen var det største vendepunktet i spillets historie, siden den hadde nådd et punkt som var mer representativt for det Hello Games ønsket å gi ut i 2016. NMS endelig inneholdt en full flerspilleropplevelse, og spillere kunne tilpasse avataren sin og utforske det endeløse universet sammen.
Siden vi nådde det stadiet, har Hello Games gitt ut enda flere gratis oppdateringer, og nå Ingen manns himmel er så fyldig at den ikke ligner på hva den var ved lanseringen. Hello Games er mindre stille om oppdateringer nå, etter å ha nådd dit de ville NMS å være, og er mer engasjert i spillerbasen enn noen gang før. Det er flerspillerhuber som er vert for dusinvis av spillere, fellesskapsoppdrag og arrangementer, nye karakterer og historier, måter å temme og bli venn med fremmedfauna på, og mye mer. En av de siste oppdateringene, Grenser, lagt til fremmede bosettinger og muligheten for spilleren til å lage og administrere sin egen bosetting i Ingen manns himmel.
I 2019 ble NMS samfunnet samlet til og med inn penger for å kjøpe reklametavlen utenfor Hello Games' kontor med det eneste formål å gi laget en stor, hjertelig "takk." Hello Games fortsetter å engasjere seg i samfunnet etter hvert som spillet vokser, og fellesskapet gjengjelder det kjærlighet. Hvis spillere legger ned spillet for lenge, kan de komme tilbake for å oppdage noen store oppdateringer og nye ting å gjøre.
No Man's Sky & Final Fantasy XIV: Det mest imponerende comebacket
I løpet av The Game Awards 2020, Apex Legends, Call of Duty: Warzone, Skjebne 2, Fortnite, og No Many's Sky ble alle nominert til kategorien Beste pågående spill. Hello Games' Sean Murray var en av de fem representantene som ble sett på en gruppe live-videofeeder. Prisene ble holdt eksternt på grunn av COVID-19-pandemien, og seerne fikk en titt inn i arbeidsområdene til spillgigantene - og det lille indiestudioet. Når Ingen manns himmel ble annonsert som vinneren og videoen zoomet inn på Sean, var han midt i å nippe til en drink. Han var storøyd og overrasket og lo mens han sa: — Jeg hadde ikke forventet det. Seerne kunne se at han følte seg litt malplassert sammen med så store selskaper.
Hello Games er et uavhengig studio som hadde mindre enn 30 ansatte i 2020. Dette er betydelig færre enn Square Enix, som har publisert AAA-titler i spillindustrien i flere tiår. Begge Ingen manns himmel og FFXIV lag har så mye oppriktig lidenskap for det de gjør, og veldig dedikerte fanbaser som støtter dem. Når vi ser på Hello Games, får fansen imidlertid en følelse av den lille fyren som lyktes mot alle odds. Det er noe ekstra inspirerende med et indiestudio som oppnår slik anerkjennelse. Ingen manns himmel gjorde kanskje det logistisk mest imponerende comebacket, men både det og Final Fantasy XIV er fantastiske spill, og spillere kan lett se kjærligheten som gikk inn i dem.
Genshin Impacts Elon Musk Crossover kansellert etter fanrop
Om forfatteren