Saints Row 5: Alt vi vil se i oppfølgeren

click fraud protection

Saints rad 5 er under utvikling, og det er et par ting vi ønsker å se i oppfølgeren. Utvikler Volition er mest kjent for sitt arbeid med Saints Row og Rød fraksjon franchising, og etter å ha lidd av den kritiske og kommersielle fiaskoen til 2017s løse spinoff, Agenter av Mayhem, vender studioet endelig offisielt tilbake til verden Saints Row.

Utgiver THQ Nordic annonserte via en finansiell rapport at en ny Saints Row spillet er under utvikling hos Volition. Det Illinois-baserte spillstudioet har vært ansvarlig for serien helt siden starten, og ble kjøpt av THQ, sammen med IP for Saints Row, tilbake på begynnelsen av 2000-tallet; den stokket litt rundt før den nylig kom tilbake under THQ Nordic. Mens oppfølgeren forblir mystisk, er forhåpningene høye som etterlengtet Saints Row Revival vil bringe tilbakelagte fans inn i kampen mens serien introduseres for en helt ny generasjon spillere.

Saints Row betyr mye for mange forskjellige mennesker. Noen foretrekker tegneseriesuperheltens krumspring

Saints Row IV, mens andre liker det mer jordet skuddveksling og dypere historiefortelling Saints Row 2. Mens fansen venter spent på ytterligere nyheter om Saints rad 5, samt under utvikling Saints Row film, her er noen ting utviklerne bør vurdere.

Neste generasjons grafikk

Selv om ingenting er offisielt annonsert, er det rimelig trygt å anta Saints rad 5 vil komme ut på neste generasjons konsoller, som Xbox Prosjekt Scarlett og det uunngåelige PlayStation 5, selv om en utgivelse på tvers av gener absolutt ikke er utelukket. Uansett, spillere har begynt å forvente banebrytende grafikk når nye konsoller kommer ut, og forhåpningene er store. Saints Row vil oppfylle disse forhåpningene. Når Saints Row IV ble portert til PlayStation 4/Xbox One fra de originale PS3/360-versjonene, mange var skuffet over at Volition ikke gjorde noe for å forbedre grafikk, bortsett fra en ulåst bildefrekvens som sjelden nådde 60 FPS, i det minste før PS4 Pros Boost Mode forbedret ytelsen betydelig.

Da når Agenter av Mayhem kom ut i 2017, var en av de mange klagene anmeldere hadde med spillet dets utdaterte grafikk, som bare var marginalt bedre enn Saints Row IV, trygt for noen imponerende eksplosjoner og partikkeleffekter. Forhåpentligvis vil dette (antagelig) neste generasjonsspillet kjøre på en helt ny motor, og Volition vil virkelig imponere publikum med det visuelle som vises.

Co-Op flerspiller

Siden Saints Row 2, et av kjennetegnene til Saints Row har vært muligheten til å spille hele spillet med en venn, via to-spiller samarbeidende flerspiller. Samler de mer enn 1200 klynger i Saints Row IV blir litt mindre kjedelig med en venns hjelp, og et ekstra sett med våpen er alltid velkommen i en hektisk ildkamp. Av en eller annen grunn, 2017 Agenter av Mayhem inkluderte ikke flerspiller, til tross for cribbbing fra "hero shooter"-sjangeren på mange måter. Det var en tapt mulighet for spillet, og Volition burde lære av feilen deres og bringe tilbake samarbeid for fremtidige prosjekter. På dette tidspunktet er flerspiller en nøkkelkomponent i Saints Row, og fremtidige titler i serien trenger bare å inkludere denne funksjonen.

Jordet spilling

Gjennom årene har spillingen av Saints Row utviklet seg fra en rask arkadestil Grand Theft Auto klone til en superheltsimulator. Fans av Saints Row IV vil kanskje aldri gå tilbake til gamle dager med kjøring i stedet for superhastighet, og skyting i stedet for laserblaster superkrefter, men vi tror serien må tilbake til røttene med Saints rad 5. For mange mennesker toppet seriens gameplay seg Saints Row 2, som kombinerte tett skyting, rask kjøring og et bredt utvalg av sideaktiviteter. Vi vil gjerne se Saints rad 5 gå tilbake til denne spillestilen, og sett handlingen i en overdreven verden som slutter å være en ren tegneserie. Vi ønsker en tilbakevending til våpenspillet og biljaktene til de originale spillene. Den skal fortsatt være sinnssyk og høyoktanig, men ikke utenfor riket av det man kan forvente å se i en gjennomsnittlig Vin Diesel-film.

Mer komedie

Saints rad 5 bør absolutt inneholde mer jordet spilling - sammenlignet med slike som Saints Row 4 og den frittstående utvidelsen, Kom deg ut av helvete - men det bør ikke forlate de sære følsomhetene som fikk serien til å skille seg ut fra den endeløse paraden av urbane åpne verdensspill. Saints Row har alltid vært definert av sin sans for humor. Faktisk en stor del av det som gjorde 2008-tallet Saints Row 2 så minneverdig var historien og karakterene, som tok den fine linjen mellom parodi og alvor med enorm effekt. Det ene øyeblikket forteller historien en feiende historie om hevn, og i det neste sprayer spilleren uheldige fotgjengere med det ekle innholdet i en septiktanker. Saints rad 5 bør legemliggjøre det mantraet om "latterlig-men-relatert" for å maksimere både dets komiske og dramatiske potensial.

Betydelig DLC

Noen av de beste Saints Row innhold som noen gang er laget, kom i form av DLC etter lansering. Fra Ultor-utvidelsene til Saints Row 2 (komplett med massevis av Rød fraksjon påskeegg) til det legendariske Enter the Dominatrix-tillegget for Saints Row IV, har serien ofte levert minneverdig nedlastbart innhold som tilbyr en annen tone enn grunnspillet, samtidig som det tilbyr mer av den samme opprørende moroa som spillere har kommet til kjærlighet. Det er for tidlig å spekulere i hva DLC er for Saints rad 5 kan være, men Volitions merittliste indikerer at det vil være uventet og godt implementert.

Ingen mikrotransaksjoner

Saints Row IV kom først ut tilbake i 2013, like før mikrotransaksjoner begynte å invadere alle store budsjettutgivelser. Den inneholdt likevel en irriterende mengde kjøp i spillet i form av klær og våpenalternativer. Heldigvis pakkede PS4/Xbox One-gjenutgivelsen alt inn, bortsett fra den tilsynelatende tilfeldige Plague of Frogs-pakken, som kostet $2. Forhåpentligvis, Saints rad 5 er ikke kynisk inntektsgenerert slik for mange spill er i dag.

I 2019, spillere har blitt lei av mikrotransaksjoner og rovkoster som tærer på spillernes tvangshandlinger, selv om de allerede har betalt $60 eller mer bare for å eie spillet. Det er ingen unnskyldning eller begrunnelse for mikrotransaksjoner i et spill som ikke allerede er gratis å spille; hvis utgivere ønsker å vinne kunder, bør de holde seg til gratis-å-spille-opplevelser.

WRC 9 anmeldelse: Det er på tide å rally igjen

Om forfatteren