Perfect Darks GoldenEye-lignende knapp-juksekoder ble slettet ved et uhell

click fraud protection

Oppfølgingen til Rare er utrolig populær Nintendo 64 førstepersonsskytespill GoldenEye 007, Perfekt mørk, opprinnelig inneholdt knappe-juksekoder akkurat som den forrige tittelen, men en medarbeider slettet dem ved et uhell før spillet ble utgitt. Goldeneye 007 huskes med glede av mange spillere som en av de mest innflytelsesrike titlene i sin tid, og flerspilleren med delt skjerm for fire spillere som den tilbød ble en stift i mange, mange spill som kom ut etterpå. Selv om det er sjeldent, GoldenEye 007-er utvikler, laget ikke et annet spill i James Bond franchise, deres oppfølgingstittel var en åndelig etterfølger som delte mange av den forrige oppføringens kjerneelementer.

Perfekt mørk iterert på nesten alle aspekter av GoldenEye 007. Flerspillerkamper var større, kart var større og mer detaljerte, og mengden våpen spillere måtte velge mellom økte betraktelig. Perfekt mørk inkluderte også muligheten til å legge til AI-lagkamerater og fiender til flerspiller, og inneholdt til og med en egen utfordringsmodus som spillere kunne utføre enten alene eller med venner. Det var en ting i 

GoldenEye 007 som ikke gjorde en tilbake inn Perfekt mørk, derimot, og det er noe mange spillere håpet på: en juksemeny.

I følge Nintendos liv, tidligere Rare-medarbeider Beau Chesluk avslørte nylig at det opprinnelig var et annet juksesystem i Perfekt mørk, og spillere ville ha fått tilgang til "juksekoder med trykknapp" omtrent som i selskapets forrige tittel GoldenEye 007, men den ble slettet ved et uhell fordi han ikke trodde den skulle være der. Sjekk ut Chesluks fullstendige uttalelse om hvorfor det ikke er juksekoder i Perfekt mørk under:

Nå er et godt tidspunkt å be om unnskyldning. I løpet av tiden da vi måtte knuse den ned fra 8MB til 4MB, gikk vi gjennom kodesøking for ting å slette, og jeg fant denne filen fra GoldenEye der noen hadde satt inn hele knappen jukser. Og jeg tenkte: «Å, det er ingen knappejuks, dette må være gammelt.» Så jeg slettet det. Beklager. Jeg er veldig lei meg.

Det er utrolig å tenke på at et spill som inkluderte så mye innhold som Perfekt mørkgjorde kunne bli stappet ned til bare 4MB, men det er forståelig for spillere å ønske at noe annet hadde blitt kuttet i stedet for juksene. Fra lyden av ting var det ikke en forsettlig sletting, ettersom Chesluk ikke engang var klar over at jukser skulle inkluderes i Perfekt mørk til å begynne med.

Om ikke annet bør dette tjene som en advarsel for spillutviklere, noe de bør referere og huske som en grunn til at kommunikasjon mellom teammedlemmer er så viktig. Hvis filen som inneholdt Perfekt mørke GoldenEye oo7-lignende juksekoder hadde blitt riktig merket, og hvis Chesluk hadde blitt riktig informert om at det var en funksjon som trengte for å komme inn i spillets endelige utgivelse, ville spillere ha kunnet glede seg over all friheten som juks ville tillate. Ting endte ikke slik for Perfekt mørk, og de eneste juksene som er tilgjengelige, må låses opp på gammeldags måte - ved å slå oppdrag under varierende tids- og vanskelighetsgrenser.

Kilde: Nintendos liv

Elden Ring Trailer kan snart vises offentlig

Om forfatteren