Videospillinntektsgenerering tærer på rusavhengige

click fraud protection

Nylige handlinger fra videospillutgiver EA har brakt frem i lyset hvor skummelt det er at mange av bransjens toppbedrifter har et så lemfeldig syn på inntektsgenerering for videospill, som har blitt en rovdrift som angriper forbrukere med vanedannende tendenser. Vi er ikke bare i en posisjon til å aktivt avhøre denne praksisen, men som forbrukere kan vi også direkte stoppe den ved å nekte å engasjere oss i den, og det er blir en stadig mer presserende beslutning som må tas – vil videospillfans fortsette å støtte selskaper som tydeligvis bryr seg veldig lite om deres velvære?

Kanskje den påstanden virker litt overdreven, men den vil bare virke slik for folk som ikke har fulgt nøye med på bransjens trender de siste årene. Vi kjenner alle de negative virkningene av loot boxes, og den kunnskapen har spredt seg langt utover bare videospillentusiaster, som flere politikere ønsker å få. loot boxes forbudt etter at studier begynte å antyde at de var det å danne spillevaner hos barn. Det er i hvilken grad disse problemene har blitt så inngrodd i videospill som er et problem nå - det er vanskelig å forestille seg en verden der AAA-spill 

ikke gjør det inkludere en slags mikrotransaksjon.

EA har nylig kommet tilbake til rampelyset takket være en ny kontrovers angående selskapets policy for loot boxes og mikrotransaksjoner. Under en offentlig høring omtalte en EA-representant mikrotransaksjoner som "overraskelsesmekanikk," forsøker å distansere selskapet bort fra en vending som i økende grad blir negativ. Videre mener EA tilsynelatende at dens tilnærming til denne praksisen er "etisk" og "morsom". Det er åpenbart en problem når konseptet har blitt uløselig knyttet til ideen om at vi lærer barna våre å bli gambling rusavhengige.

Ingen steder er det mer tydelig enn i FIFA, der spillere rutinemessig oppfordres til å bruke uanstendige mengder penger på kortpakker for å hjelpe til med å bygge deres Ultimate Team og rekruttere favorittspillerne deres. Det er bevisst utnyttende, og tynger det faktum at fans som er interessert i spillet sannsynligvis er involvert fordi de har en spiller de idoliserer – en som uunngåelig ville vært et dyrt og sjeldent alternativ i Ultimate Team. Problemet blir bare forsterket av det faktum at FIFAloot box-mekanikeren har ufattelige gamblingoddser, med det er ekstremt usannsynlig at spillere finner spillerne de vil ha uten å bruke noen seriøse penger for å gjøre det. Ikke at det egentlig trenger å påpekes, men FIFA er selvfølgelig en av EAs største spillfranchiser.

Nylig publiserte Jim Sterling fra Jimquisition-berømmelse en YouTube-video som gikk mer i dybden om hvor sjofele disse praksisene egentlig er, og den følelsen fortjener å bli gjentatt hvor enn den kan leses eller høres. Å tære på mennesker som ikke har det mentalt bra - de som enten er disponert for å ha større sannsynlighet for å utvikle avhengighet, eller de som allerede lider eller blir friske av dem - er feil. Det faktum at videospillindustrien har noen selskaper som EA som synlig feirer det faktum at de har bygget et system der de har lov til å slippe unna med det, er direkte ekkelt. Det bør ikke være noen sjanse for at et barn kan utvikle livsendrende negativ atferd fra et system som ikke er iboende eller viktig for et videospills spilleverdier. Vi tar oss for mange friheter med den mentale helsen til videospillfans - spesielt nå som vi har gjort det endelig anerkjent videospillavhengighet som en reell og potensielt svekkende psykisk helselidelse.

Stigmaet rundt mental helse i videospill er et som har ligget bak resten av verdens fremgang de siste årene, og kulminerte med det tragiske tapet av en av YouTubes lyseste stjerner forrige måned. Inntektsgenerering for videospill er en stadig mer grådig, ufølsom og farlig pengeinnsamling fra utviklere og utgivere som undervurderer forbrukerens velvære hvis det betyr at bunnlinjen er høyere. Som forbrukere er det altså vår jobb å snakke med det eneste som tilsynelatende vil bli lyttet til i lommeboken vår, slutte å støtte disse praksisene, og hjelp de som allerede er berørt til å føle at de har et ressurssystem til gjenopprette. Videospill har potensial til å være en eksepsjonell positiv i folks liv, men så lenge som mikrotransaksjoner og loot boxes fortsetter å være populære, dette potensialet er grusomt og urettferdig holdt tilbake.

RDR2s menneskeskapte mutant er Red Dead Redemptions groveste hemmelighet

Om forfatteren