Chivalry 2: Combat & Survival Guide (tips, triks og strategier)

click fraud protection

Selv om det ikke er det den tekniske oppfølgingen til 2012-tallet Ridderskap, Ridderskap 2 har revitalisert en serie fans har ventet på å glede seg over på siste generasjons og nåværende generasjons konsoller. Ridderskap 2 holder ting enkelt med tre spillmoduser å spille, fire klasser å velge mellom, og en håndfull forskjellige våpen med sine egne styrker og svakheter.

Ridderskap 2 har en læringskurve. Spillere vil ikke være i stand til å hoppe inn i sitt første spill og samle opp drapene som om de er kong Arthur. Mens kampen minner om The Elder Scrolls: Skyrim(bare uten dragene), det er ikke så enkelt som å peke og svinge. Før spillere fokuserer på å lære kampstrategier, bør de sørge for å spille gjennom opplæringen. Spillere vil lære grunnleggende kampmekanikk som både ligner på og forskjellig fra alle andre sverd- og skjoldspill de noen gang har spilt. Denne guiden vil fokusere på noen kamptips, hint og strategier i Ridderskap 2.

Chivalry 2: Grunnleggende kamptips

Det mest åpenbare tipset for å overleve og lykkes

Ridderskap 2 er ikke å komme i undertall. Det er liten sjanse for å overleve en tre-mot-en med mindre alle tre fiendene tilfeldigvis er AI-kontrollerte roboter. Spillere kan enkelt oppdage disse robotene, ettersom de rusler over slagmarken, de vil ikke forsvare seg så ofte, og ikke kombineres godt. De har også på seg grunnleggende kosmetiske stykker.

Når spillere finner seg omringet av tre menneskelige spillere, bør de prøve å ikke bli omringet. De kan holde seg til den ene eller den andre siden og gjøre en 3 mot 1-situasjon til en rask 1 mot 1. Vanguards og Footmen har en bedre sjanse til å overleve disse situasjonene på grunn av deres våpen med lengre rekkevidde og høy skade. Knights vil ha en tøff tid i disse situasjonene, og Archers vil sannsynligvis ha den vanskeligste tiden av alle klasser.

Utenfor Combat er det mange strategier som spillere kan bruke for å hjelpe laget sitt. Når du stormer slottsmurer, er det ofte flere måter å flankere og manøvrere på annet enn å gå rett opp i midten. Spillere bør se etter vogner som inneholder stigestykker for å bygge og heise stiger. Jo flere inngangspunkter laget har, jo bedre. Spillere vil sørge for å slå disse stigene og rampene ned når de forsvarer muren.

Unngå lagskade i ridderlighet 2

Lagskade i Ridderskap 2 forårsaker ikke mye skade, men spillere kan fortsatt falle ned og drepe lagkameratene ved et uhell. Det er fristende å bli med fire andre lagkamerater som kjemper mot en lavmodig Knight-motstander, men det er ofte en dårlig idé. Lagskade er vanskeligst å unngå når du spiller som bueskytter. Det er vanskelig nok å lande skudd i Ridderskap 2; det er enda vanskeligere å tre nålen gjennom lagkameratene.

Bueskyttere bør holde seg til det høye bakken for å skyte over hodene til lagkameratene. Hvis de ikke kan, må bueskyttere flankere til venstre eller høyre for å overraske fiender og unngå å treffe lagkamerater. Dette kan være risikabelt, men bueskyttere blir enkle mål når de blir stående alene. Bueskyttere kan brukes på nært hold, spesielt underklassene Longbowman og Skirmisher. De bør være trygge så lenge de har en håndfull lagkamerater i nærheten for å trekke fiendens aggro.

Agnmotstandere 1v1 og initiativ i Chivalry 2

Hvis de velger bladet fremfor baugen, vil spillere ønske å søke 1v1s på slagmarken for å finpusse kampferdighetene sine samtidig som de gir seg selv anstendige odds. Når spillere finner en enslig motstander, bør de holde seg på defensiven og bruke kontringer og riposter med omhu. Selvfølgelig, hvis den ensomme motstanderen er uvitende, kan spillere gå på offensiven. Det kommer selvfølgelig an på hvilken klassespillere bruker. For eksempel, bueskyttere engasjert i 1v1 mot en ridder kommer til å slite.

Initiativ er det viktigste konseptet å forstå i Ridderskap 2. Når spillere lander et treff, vil de ha initiativet. Det betyr at hvis begge kampspillerne angriper samtidig, vil spilleren med initiativ lande den andre. Spillere kan gjenvinne kontrollen over kampen ved å blokkere eller unnvike i stedet for å angripe etter å ha blitt truffet. Videre, etter å ha landet en streik, bør spillere alltid følge opp med en annen. De kan bruke dramekanikeren til å fange unnvikende motstandere og vilt bevegelige fiender.

Spillere kan tenke på Initiative på denne måten:

  • Bli slått: Block, Dodge eller Jab. Ikke angrip.
  • Landet en hit: Sving igjen.

Selvfølgelig er det noen unntak fra denne regelen når det kommer til våpenhastighet. For eksempel, hvis en fortropp lander et treff på en kort sverdsvingende ridder, kan ridderen lande et treff med sitt raskere våpen før vanguarden kan avvikle igjen.

Se etter 2v1s i Chivalry 2

Mens 1v1s er morsomt, kan jevnt matchede spillere holde seg fastlåst i en defensiv kamp. Imidlertid kan de også hjelpe lagkamerater som for øyeblikket er engasjert i en 1v1 i stedet ved å flankere bak fienden og hacke dem i ryggen. Mens denne teknikken ville være sterkt mislikt i Dark Souls-samfunnet, det er ventet i Ridderskap 2.

Selvfølgelig er det viktig at spillere unngår å gjøre lagskader. Når spillere treffer en fiende, må spillerne sørge for at det er litt avstand mellom lagkameratene. Det siste spillerne vil gjøre er å drepe vennen de kom for å hjelpe.

Bruk kombinasjoner i Chivalry 2

Comboer er en stift i Ridderskap 2. De kan imidlertid være vanskelige å mestre. Spillere kan lenke kombinasjoner sammen ved å legge inn knappekommandoer før angrepet fullføres, som en angrepskø.

Bruk av kombinasjoner vil også kaste av seg motstandere som prøver å motarbeide angrep. Det er veldig enkelt å straffe en fiende som stadig misbruker slash-angrep. Spillere kan bruke en rekke trekk og kombinasjoner for å unngå tellere og få flere oppfølgingstreff.

Spillere kan også holde nede angrepsknappene for å starte tunge angrep under kombinasjonen. Dette vil straffe alle som har et skjold eller en defensiv holdning. Spillere bør kun bruke fintemekanismen i 1 v 1, for å kaste av seg en motstander når de prøver å kontra. I kampens hete eller hvis du er engasjert i en ugunstig 2 mot 1-kamp, ​​er det best å ikke bry seg med finter.

Blokker inn Ridderskap 2

En død ridder er en ubrukelig ridder, så blokkering er nøkkelen til å overleve Ridderskap 2. Blokkering fungerer imidlertid ikke så konvensjonelt som det gjør i andre spill. Spillere må faktisk sikte blokkene sine for å matche spissen av motstanderens våpen. Hit-boksen er ganske stor, så spillere trenger ikke å være utrolig nøyaktige. Spillere vil imidlertid ikke være i stand til å blokkere nede ved en fiendes føtter mens de svinger over hodet.

Riposte vs. Disk i Chivalry 2

Kontring er en nyttig mekaniker hvis spillere kan mestre det, men det er ikke veldig praktisk i opphetede kamper. Spillere vil engasjere seg med flere fiender samtidig, og prøver å matche deres streikemønster vil få dem drept oftere enn ikke. I kampens hete er det bedre å Riposte fiendtlige angrep ved å blokkere og deretter angripe umiddelbart. Riposts gir spillere en kort tilstand av usårbarhet når de autoblokkerer andre angrep etter en vellykket Riposte.

Riposter er spesielt nyttige når de er i undertall, siden de lar spillere slå tilbake og autoblokkere flere innkommende angrep. Usårbarheten varer ikke lenge, bare lenge nok til å angripe raskt igjen. Spillere bør være klare til å gå tilbake på defensiven og unngå å bli omringet eller støttet inn i en vegg eller et hjørne når de bruker Riposte.

Ridderskap 2 er tilgjengelig på PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC og Last-Gen.

Alec Baldwin reagerer på Rust On-Set Shooting Tragedie

Om forfatteren