Paper Mario Speedrunner slår spillet ved å spille Ocarina Of Time

click fraud protection

Mario har sett sin andel av crossovers med andre Nintendo-franchiser gjennom årene, men en speedrunner har tatt det til neste nivå ved å bruke The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time å sette ny fartsrekord for Papir Mario. Spillere har brukt alle slags sprø kampstrategier under klassiske speedruns, snu hodet og bli kjent på internett mens de raser for å fullføre en gitt tittel så raskt som mulig.

Noen ganger skynder en spiller ganske enkelt gjennom et gitt speedrun ved å hoppe over sidequests og cutscenes, mens andre prøver å hacke et spills minnefiler med spesielle kontrollerinnganger eller utnytte feil for å få fart gjennom store deler av hovedkampanjen. Andre har fortsatt til og med brukt farligere metoder, som varme opp en Nintendo Famicom med en kokeplate til å begynne med Dragon Quest 3 med maksimal erfaring. En fersk speedrun av Papir Mario går ikke helt at ekstremt, men det har en ganske uortodoks måte å komme seg gjennom det klassiske N64 RPG på rekordtid.

I følge Spill Rant, bemerket YouTube speedrunner

JCog nylig gjennomført en rask kjøring av Papir Mario ved å bruke en av de mest usannsynlige metodene: å spille et helt annet spill. Etter å ha nådd et visst punkt i Papir Mario, bytter han over til The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time og spiller gjennom Water Temple fangehullet, utfører visse bevegelser og knappeinnganger som er lagret på en N64 Expansion Pack. Deretter bytter han raskt på Ocarina kassetten ut igjen for Papir Mario, som deretter laster de lagrede dataene og, etter noen flere knappeinnganger av JCog (og noen få feil forsøk), hopper til slutt til slutten av spillet - og reduserer gjennomspillingen til like under en time.

Denne metoden, som JCog refererer til som "Stop'n'Swop Any%" med referanse til en funksjon for utskifting av kassetter i originalen Banjo-Kazooie, bruker det som er kjent som Arbitrary Code Execution, som lar kunnskapsrike spillere utløse uvanlige effekter ved å manipulere internminnet i eldre spill. Andre kjente bruksområder for denne typen datamanipulering inkluderer en nylig speedrun av The Legend Of Zelda: Twilight Princess, der spilleren ville stirre på Rupees i over 17 timer for å gå gjennom låste porter og få evne til å bære bomber tidligere enn vanlig ved å fullføre en stor del av spillet på en separat gjennomspilling.

Man ville ikke forvente at spillere skulle løpe raskt gjennom Papir Mario ved å spille et helt annet spill som The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time, men det er akkurat det JCog har klart å gjøre i sin imponerende gjennomspilling av førstnevnte. Vilkårlig kodeutførelse er bare ett av de mange merkelige verktøyene speedrunners bruker for å sette nye rekorder og finne interessante nye aspekter ved spillene de vokste opp med å elske.

Kilde: Spill Rant, JCog

Facebooks eget tilsynsstyre sier at Facebook lyver for mye

Om forfatteren